作 者:(日)佐籐大,(日)川上典李子 著 鄧超 譯
定 價:68
出 版 社:北京時代華文書局
出版日期:2020年10月01日
頁 數:240
裝 幀:平裝
ISBN:9787569938616
●第一章 nendo式思考法
01以“面”思考03
02“退一步”設計理念30
03營造“違和感”45
04“打破”平衡67
05獵奇心理與“隱藏法”的設計理念89
06輕輕松松創作107
07總之,先集中128
08休息時間,別有洞天146
09另闢蹊徑,尋求“混搭”158
10充分利用已有資源184
第二章 nendo的行動術
01越“努力”越“貧窮”?211
02“耕耘”現狀218
03和客戶一起“培育”221
04“收獲”創意227
後記230
本書通過nendo工作室創始人佐籐大親身體驗的事例,介紹設計與創造的本質。不僅是設計師,普通讀者也可以從佐籐大的獨特思考中,發現思考和世界的本質。全書分為“思考法”和“行動術”兩大部分,用上百個案例,分別詮釋10大思考法和4大行動術,每一案例均配有相應的設計圖和產品圖,解讀細致入微,啟發性極強。從室內設計到產品設計,從藝術裝置到生活雜貨,天纔設計師的高效思考法和行動術。
既然要做設計,必然會要求結果。那麼,所謂的結果到底具體指什麼呢?在我看來,這個結果就是要超越客戶的期待。也就是說,對一名設計師來說,優選的冒險,就是在不知道客戶的要求是什麼的情況下就開始設計。為了避免這種情況的發生,在正式開始某個項目之前,我們都會有一個被稱為“項目熱身”(項目熟悉,重點解析)的步驟。 比如,該公司的歷史和現狀、未來的發展方向、經手產品的具體定位、目標、短期目標以及長期願景、賣場的環境、競爭產品的發展動向、用戶的期待、過去的成功經驗和失敗案例等等,掌握的信息越多,越能清楚客戶的期待。 如果不了解客戶的期待,這就像一個棒球運動員蒙著眼睛投球。即便能僥幸把球投進本壘區,也很難讓擊球員擊中。隻有當視線接近掌握了接手的手套位置和本壘的位置時,纔能在球種和路線上跟對手隊員來一場完美的PK(Playerkillin等