●第一章 漫畫、動畫、遊戲的繪畫基礎知識
面向不同領域時表現手法的差異
基礎草圖的繪制要點
從真實動物到角色
從表情塑造開始的角色(人格)設定
角色變形的技巧
掌握人體的基礎知識
專欄01:關於類別劃分
角色設計中重要的是“印像
角色化時所需的“ 點子”
“人外”到底是什麼?
更接近人還是更接近獸?思考人外角色構成的平衡
角色誕生之後就試著讓它動起來吧
專欄02:通過關鍵詞與聯想創造出一個個角色
第二章 哺乳類的擬人化
貓的角色化(獸耳類表現)
犬的角色化(獸耳類表現)
貓科動物的角色化(獸人類表現)
犬科動物的角色化(獸人類表現)
犬的擬人化(人外類表現)
以馬為原型設計人外角色—以漫畫《人馬》的創作過程為例
人外角色的生活與文化的設定—以漫畫《人馬》的創作過程為例
從哺乳類的特征出發構思架空世界的動物
—以怪物阿賈伊的創作過程為例
從有角的動物出發構思角色個性與特征
墨佳的草圖筆記(哺乳類版)
第三章 鳥類、爬行類的擬人化
了解鳥類翅膀的構造與羽毛的排列
鳥類的角色化(人外/近人的表現)
從一個角色出發衍生出其他的角色
鳥的擬人化(獸人類表現)
鳥的擬人化(奇幻生物類表現)
狼×鳥的擬人化(奇幻生物類表現)
墨佳的草圖筆記(鳥類版)
專欄03:連接了鳥類與爬行類的有趣存在—恐龍
了解爬行類的情感表現與構造
爬行類的動作與表情的關聯性
將爬行類的特征活用到角色設計中
爬行類的擬人化(獸人類表現)
蛇的角色化(妖怪的表現)
暴龍屬恐龍的人外化
思考角色的尺寸感
墨佳的草圖筆記(爬行類版)
第四章 節肢動物的擬人化
將節肢動物擬人化
消除厭惡感與角色設計
為商業雜志設計節肢動物的擬人化—以漫畫《鐵界戰士》為例
節肢動物的擬人化(怪獸化)—以漫畫《鐵界戰士》為例
通過改變世界背景設定創作出接近不同的角色
節肢動物的角色化
室外的益蟲/害蟲的擬人化
甲殼類的角色化(人外的表現)
從節肢動物出發構思人外角色
甲殼類的擬人化(怪獸類的表現)
墨佳的草圖筆記(昆蟲版)
墨佳的草圖筆記(節肢動物版)
專欄04:將無形的感受/概念擬人化的樂趣
第五章 魚的擬人化
魚的角色化(人面魚的表現)
魚的角色化(人魚的表現)
墨佳的草圖筆記(魚類版)
貼士和訪談
墨佳遼的創作環境與創作流程
給繪畫人生帶來光明的人外角色設計與漫畫的世界
結語