●第一篇美國遊戲法案例
第一章遊戲設計的可版權性
【案例】“衍生作品”在版權層面的定義
第二章作為視聽作品的電子遊戲
【案例1】遊戲畫面可版權性的大力度優惠標準
【案例2】遊戲設計的可版權性
第三章商標
【案例1】商標惡意囤積與使用證據
【案例2】現實場景在遊戲中的利用
【案例3】技術措施植入“商標機制”有效性
第四章公開權與轉換性使用
【案例】體育遊戲中的運動員形像的使用
第五章商業標識
【案例】軍事遊戲中對商業標識的使用
第六章發行權一次用盡
【案例】遊戲軟件發行權一次用盡
第七章遊戲外掛、遊戲插件
【案例1】遊戲外掛和插件的可責性
【案例2】遊戲外掛案件中“目標代碼”標準
【案例3】在直播視頻中傳播外掛功能的可責性
【案例4】“按鍵精靈”類插件的可責性
第八章遊戲協議
【案例1】遊戲協議中對於“未定義”詞彙的司法解讀
【案例2】判定遊戲劇本抄襲的考量因素
第二篇日本遊戲法案例
【案例】同IP授權的遊戲之間的版權侵權認定
第三篇韓國遊戲法案例
【案例】“三消遊戲”設計中的可版權性