近年來,沒有哪一類電子遊戲比軍事視頻遊戲更受歡迎。因為它們承諾讓玩家沉浸在歷史和未來的戰鬥中,這一行為將我們現實生活中的當代衝突轉化為可玩的體驗。在9·11事件之後,這些遊戲將一場國家危機轉變成了一場奇妙的、有利可圖的冒險。在那裡,看似無能為力的旁觀者,成為了虛擬反恐戰爭的解決方案。
《遊戲戰爭:9·11後的軍事視頻遊戲/娛樂時代的美軍形像塑造繫列譯叢》為理解軍事題材電子遊戲的流行及其在反恐戰爭中的意義提供了一個文化框架。馬修·托馬斯·佩恩研究了9·11事件後軍事視頻遊戲的設計及其遊戲策略,以揭示這些做法是如何延續又挑戰統治了美國軍事技術和作戰政策的政治信仰。