●第一章 界定敘事
第一節 問題的背景
敘事轉向
為何要計較敘事性
敘事性概念探源
第二節 對話
解構主義
遊戲學派
語境主義
第三節 敘事性的模式
敘事性的條件
敘事性的語義模式
敘事性的語用模式
第二章 可能世界
第一節 理論語境
可能世界與文學理論
可能世界的基本概念
第二節 虛構世界的存在方式
再中?心化
最小偏離原則
第三節 虛構世界的類型學
通達關繫
虛構世界的類型學
跨虛構性
第四節 虛構世界的模態結構
文本現實域
文本虛擬域
模態結構
第三章 數字媒介
第一節 數字敘事學的興起
理論先驅
互動敘事的類型
第二節 界定數字媒介
何謂媒介
數字媒介的特征
第三節 互動媒介的敘事設計
情節類型
文本架構
互動模式
第四章 敘事體驗
第一節 理論資源
虛擬現實
沉浸理論
第二節 敘事沉浸
空間沉浸
時間沉浸
情感沉浸
第三節 遊戲沉浸
沉浸與互動的衝突
沉浸與互動的融合
互動敘事的快感
尾聲終極敘事
參考文獻
後記