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  • 3D遊戲場景制作:高等院校動漫專業教材
    該商品所屬分類:研究生 -> 文法類
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    179-259
    【優惠價】
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    【作者】 顧問,鄧昕 著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX圖書  動漫/幽默  動漫學堂 
    【出版社】華東師範大學出版社 
    【ISBN】9787561766651
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787561766651
    叢書名:高等院校動漫專業教材.遊戲繫列

    作者:顧問,鄧昕著
    出版社:華東師範大學出版社
    出版時間:2009年07月 


        
        
    "

    內容簡介
    遊戲場景制作的意義在於對一個虛擬娛樂世界的創造。一個制作細膩、精美的遊戲場景能起到烘托整體遊戲氣氛,將玩家帶入到遊戲劇情中的作用,使遊戲參與者能感悟到遊戲策劃者所想向玩家傳遞的遊戲內涵與遊戲文化。所以,遊戲場景制作是遊戲美術制作中不可缺少的一個重要組成部分。本書詳細地介紹了3D遊戲場景制作的基本知識。全書共分七章,內容包括:三維場景實例分析;場景與場景配件的整合;機械艙場景鋻賞等。
    作者簡介
    顧問,上海電影藝術學院專業教師,從事新媒體與遊戲動畫工作多年,有豐富的項目實戰經驗。2003年創辦藝術設計門戶網:創藝中國My Art365、中國藝術設計聯盟;曾榮獲第二屆北京中視典VRP虛擬現實大賽金獎,並取得VRP專家稱號。同時,為同濟大學城規學院等著名院校開設技術講座
    目錄
    飛旋的圓盤
    出版人的話
    章 三維場景實例分析
    概述
    1.1 工作流程詳解
    1 2 機械場景的實例分析
    第二章 機械艙場景的制作——流程篇
    概述
    2 1 前期工作安排
    2.1.1 故事背景與場景設定
    2.1.2 文件單位尺寸及命名規範的設置
    2.1.3 工作任務的分配和計劃的設定
    2.2 基本模型的制作
    2.2.1 機甲艙的模型制作及道具坐標輸出飛旋的圓盤
    出版人的話
    章 三維場景實例分析
    概述
    1.1 工作流程詳解
    1 2 機械場景的實例分析
    第二章 機械艙場景的制作——流程篇
    概述
    2 1 前期工作安排
    2.1.1 故事背景與場景設定
    2.1.2 文件單位尺寸及命名規範的設置
    2.1.3 工作任務的分配和計劃的設定
    2.2 基本模型的制作
    2.2.1 機甲艙的模型制作及道具坐標輸出
    2.3 循環貼圖的制作
    2.3.1 高模配件的設計與制作
    2.3.2 法線貼圖的烘焙
    2.3.3 Color貼圖的繪制
    2.3.4 Specular貼圖的制作
    2.3.5 自發光貼圖的制作
    2.3.6 無縫貼圖的制作
    2.4 映射貼圖的運用
    2.4.1 映射貼圖的共用方式
    2.4.2 模型UV共用及多維材質的使用
    2.4.3 使用UVW Map映射貼圖
    第三章 機械手臂的設計與制作——模型篇
    概述
    3.1 機械手臂的原畫設定
    3.2 機械手臂的高模制作
    3.2.1 機械手臂外殼模型的制作
    3.2.2 布線的合理運用
    3.2.3 導角卡線的練習
    3.2.4 Turbo Smooth的使用
    3.2.5 零部件模型的制作
    3.3 機械手臂的低模制作
    3.3.1 低模的制作
    3.3.2 低模片面的優化與整合
    3.3.3 高模與低模的匹配
    3.4 機械手臂低模的UV分展
    3.4.1 機械手臂外殼及機械零件的UV分展
    3.4.2 UV貼圖的優化和整合
    3.5 法線貼圖的烘焙
    第四章 機械艙門的制作——貼圖篇
    4.1 機械艙門低模的制作
    4.1.1 低模與高模的匹配
    4.1.2 模型布線與優化
    4.2 機械艙門低模的UV分展
    4.2.1 光滑組的設置
    4.2.2 UV貼圖的分展
    4.2.3 共享UV的運用
    4.3 法線貼圖的烘焙
    4.3.1 烘焙面板的設置
    4.4 Color貼圖的繪制
    4.4.1 Lighting Map的烘焙
    4.4.2 基本材質的繪制
    4.4.3 材質細節的表現
    4.4.4 污漬效果的表現
    4.4.5 圖層及文件命名規範
    4.5 Speeular貼圖的繪制
    4.5.1 Specular貼圖的原理
    4.5.2 Specular貼圖的繪制方法
    第五章 場景與場景配件的整合
    概述
    5.1 配件模型的並入
    5.2 命名的規範與調整
    5.3 DX中實施燈光與實施渲染的設置
    第六章 機械艙場景鋻賞
    第七章 優秀三維場景作品欣賞
    在線試讀
    章 三維場景實例分析
    概述
    隨著生活水平的不斷提高,人們評判生活質量的標準也在發生著改變。與以往“喫飽穿暖”的物質需要的滿足相比,現在已經有越來越多的人開始注重精神領域的享受,娛樂生活逐漸在人們的生活中加大比重,更多的人願意把收入投入到電子遊戲、電影、音樂等精神補充上。隨著科技的高速進步,電子遊戲的仿真模擬能力也越來越強,且越來越具有娛樂性。“玩電子遊戲”不再是孩子們的專利,各種電視遊戲、手機遊戲、網絡遊戲開始慢慢出現在人們的周圍。據統計,在18歲至40歲的成年人中,有34%的人在工作之後願意選擇以“玩電子遊戲”來放松自己,充實工作之餘的生活。同時,電子遊戲競技也逐漸走向成熟,許多國家成立了電子遊戲競技國家代表隊。遊戲交流成為了人們交流的談資,遊戲文化也在逐漸成為一種主流文化。
    受這種潮流的影響,遊戲開發制作行業由此應運而生,世界各地湧現出了大量的遊戲開發公司,我國上海、北京等地上千家開發公司、制作公司、工作室的出現,使我國成為了遊戲制作的一個核心地區,出現了許多遊戲開發制作領域的高端人纔。2008年,我國遊戲總產值超過540億人民幣,為推動經濟的增長起到了重要的作用。
    遊戲開發制作是一項新興的產業,而遊戲美術制作是在計算機技術的基礎上誕生的一門新技術。它的特點是以美術功底為基礎,使用計算機開展制作。這樣就要求工作者兼具美術繪圖能力與計算機制作能力。在本教材中。從遊戲原畫設定到計算機三維制作、貼圖的繪制都有詳細的闡述。
    ……


     
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