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  • 動畫創作:高等院校動漫教材
    該商品所屬分類:研究生 -> 文法類
    【市場價】
    308-448
    【優惠價】
    193-280
    【作者】 喬晶晶,盧虹 著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  動漫/幽默  動漫學堂 
    【出版社】上海人民美術出版社 
    【ISBN】9787532260072
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787532260072
    叢書名:高等學校動漫教材

    作者:喬晶晶,盧虹著
    出版社:上海人民美術出版社
    出版時間:2009年06月 


        
        
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    內容簡介
    動畫創作的概念不是能用簡單的定義就可以很準確地表達出來的,是從動畫創作的過程中體驗出來的。本書為“高等院校動漫教材”之一,詳細地介紹了動畫創作的基本知識和技巧。全書共分四章,主要內容包括:動畫創作概述;動畫制作手段的分類;動畫創作的制作過程;學生作品賞析等。
    目錄
    飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
    編者的話
    章 動畫創作概述
    節 什麼是動畫創作
    第二節 動畫創作與作品:商業動畫片和藝術動畫片
    (一)美國商業動畫片的典型案例:迪斯尼
    (二)日本商業動畫片的典型案例:宮崎俊和他的吉卜力工作室
    (三)加拿大官方組織:國家電影局
    第三節 動畫創作與創作者的關繫
    第二章 動畫制作手段的分類
    節 二維動畫
    第二節 定格動畫
    (一)剪紙動畫
    (二)圖像動畫飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
    編者的話
    章 動畫創作概述
    節 什麼是動畫創作
    第二節 動畫創作與作品:商業動畫片和藝術動畫片
    (一)美國商業動畫片的典型案例:迪斯尼
    (二)日本商業動畫片的典型案例:宮崎俊和他的吉卜力工作室
    (三)加拿大官方組織:國家電影局
    第三節 動畫創作與創作者的關繫
    第二章 動畫制作手段的分類
    節 二維動畫
    第二節 定格動畫
    (一)剪紙動畫
    (二)圖像動畫
    (三)模型動畫
    (四)實體動畫
    (五)真人電影動畫
    (六)木偶動畫
    (七)黏土動畫
    第三節 電腦三維動畫
    第三章 動畫創作的制作過程
    節 二維手繪動畫
    (一)前期環節
    (二)中期環節
    (三)後期環節
    第二節 三維電腦動畫
    (一)前、中期環節
    (二)後期環節
    第四章 學生作品賞析
    在線試讀
    章動畫創作概述
    節什麼是動畫創作
    動畫創作的概念不是能用簡單的定義就可以很準確地表達出來的,是從動畫創作的過程中體驗出來的。如果一定要有一個通俗易懂的解釋,那麼動畫創作就是劇作家、導演、美術家、音樂家等等各種專家的集體創作活動。動畫創作從形式方面來講包括構思、表現以及制作加工等一繫列藝術與技術的活動;從內容上來講就是用動畫的語言來講故事,表達思想感情。
    動畫創作隨著時間的變遷和科技的發展,創作的方式、方法也在不斷地推陳出新,在不斷的發展中。早的始於20世紀初的傳統動畫制作方式以手繪為主,[傳統動畫(Traditional animation)是指使用早期動畫制作技術或者表現手段制作的動畫]繪制靜止的但是動作連續的畫面,然後將這些畫面按一定的速度(幀)拍攝後,制作成影像。大部分作品中的圖像都是畫在賽璐珞(Celluloid)上或紙上進行拍攝,也有畫在黑板上或膠片上的。由於大部分動畫作品都繪制在賽璐珞上,所以那時傳統動畫也會被稱為賽璐珞動畫(Cell-animation)。……


     
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