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  • 動畫設計原理
    該商品所屬分類:研究生 -> 文法類
    【市場價】
    497-720
    【優惠價】
    311-450
    【作者】 塗凌琳編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  動漫/幽默  動漫學堂 
    【出版社】北京交通大學出版社 
    【ISBN】9787512114920
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787512114920
    叢書名:普通高等院校“十二五”動漫專業規劃教材

    作者:塗凌琳編著
    出版社:北京交通大學出版社
    出版時間:2013年07月 


        
        
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    內容簡介

    《普通那個高等院校“十二五”動漫專業規劃教材:動畫設計原理》是一本講解如何掌握動畫設計與制作的教材,內容包括動畫的基本原理、動畫制作的程序、動畫畫面構成與鏡頭運用、角色形像設計、場景設計、運動規律與動作設計等動畫設計制作的各個環節。
    《普通那個高等院校“十二五”動漫專業規劃教材:動畫設計原理》包含動畫制作的各個重要組成部分及各環節的專業知識、基礎訓練、操作技巧和作品分析等。《普通那個高等院校“十二五”動漫專業規劃教材:動畫設計原理》藝術與技術結合,動畫與影視結合,理論與實踐相結合,從入門到提高,循序漸進。
    《普通那個高等院校“十二五”動漫專業規劃教材:動畫設計原理》適合理科的數字媒體專業、計算機專業、傳媒信息專業等進行數字藝術作品的設計和創作的復合型人纔了解動畫設計,學習動畫制作;也適合動畫專業的初學者作為參考資料使用。

    目錄
    第1章 概述
    1.1 動畫的基本原理
    1.1.1 動畫的概念
    1.1.2 動畫的原理
    1.1.3 動畫技法
    1.1.4 動畫的特征
    1.1.5 動畫創作的能力要求
    1.2 動畫的分類
    1.2.1 按主題內容分類
    1.2.2 按表現形式分類
    1.2.3 按美術風格分類
    1.3 動畫發展簡史
    1.3.1 動畫的萌芽時期(1824-1895)
    1.3.2 動畫的黃金時代(1895-1942)
    第1章 概述
    1.1 動畫的基本原理
    1.1.1 動畫的概念
    1.1.2 動畫的原理
    1.1.3 動畫技法
    1.1.4 動畫的特征
    1.1.5 動畫創作的能力要求
    1.2 動畫的分類
    1.2.1 按主題內容分類
    1.2.2 按表現形式分類
    1.2.3 按美術風格分類
    1.3 動畫發展簡史
    1.3.1 動畫的萌芽時期(1824-1895)
    1.3.2 動畫的黃金時代(1895-1942)
    1.3.3 藝術動畫的興盛(1942-1980)
    1.3.4 數字技術帶來動畫的復興(1981-現在)
    1.4 傳統二維動畫制作流程

    第2章 動畫片的前期策劃與劇本創作
    2.1 動畫的主題
    2.1.1 主題的確立
    2.1.2 動畫主題的特點
    2.1.3 動畫主題的表現
    2.2 文字劇本的編寫
    2.2.1 認識動畫劇本
    2.2.2 小說和劇本的區別
    2.2.3 動畫劇本創作的格式規範
    2.2.4 故事結構——時間、節奏的把握
    2.2.5 由角色來塑造主題
    2.3 鏡頭語言
    2.3.1 鏡頭感
    2.3.2 景別
    2.3.3 鏡頭角度、方向、景深
    2.3.4 運動鏡頭的處理
    2.3.5 鏡頭長度和蒙太奇
    2.3.6 動畫的鏡頭組接
    2.4 分鏡頭腳本繪制
    2.4.1 認識分鏡頭腳本
    2.4.2 分鏡頭腳本的構思
    2.4.3 分鏡頭腳本繪制的內容
    2.4.4 電子分鏡
    2.4.5 分鏡頭的練習方法

    第3章 動畫畫面構成與鏡頭運用
    3.1 動畫畫面構圖原則
    3.1.1 動畫構圖概述
    3.1.2 畫面構成的基本原則
    3.1.3 畫面構成的形式法則
    3.1.4 畫面構成的視覺流程
    3.2 構圖設計稿的工作內容及技法要點
    3.2.1 什麼是構圖設計稿
    3.2.2 構圖在動畫制作環節中的重要位置
    3.2.3 構圖畫面的結構成分
    3.2.4 規格框與設計稿
    3.2.5 構圖的具體要求
    3.2.6 動畫構圖的制作步驟
    3.3 動畫色彩
    3.3.1 色彩與風格表現
    3.3.2 色彩的主要作用
    3.3.3 用色基本原則
    3.3.4 光線
    3.4 畫面與聲音
    3.4.1 動畫聲音分類
    3.4.2 聲畫關繫
    3.4.3 動畫片聲音的特點
    3.4.4 聲音透視

    第4章 角色形像設計
    4.1 角色的構思創意
    4.1.1 角色設計的意義與作用
    4.1.2 動畫角色的類型
    4.1.3 創作表達原則
    4.1.4 角色創意造型方法
    4.2 角色的設計表現
    4.2.1 角色的基本比例結構
    4.2.2 年齡與性格類型
    4.2.3 動畫角色形像的表現方法和步驟
    4.2.4 角色造型設計的規範格式
    4.2.5 學生作品
    4.3 各國動畫角色形像分析與比較
    4.3.1 美國風格誇張、濃烈、彈性十足
    ……
    第5章 場景設計
    第6章 運動規律與動作設計
    參考文獻


     
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