《定格動畫(第二版)》主要針對動畫專業的讀者,根據初學者的學習特點與認知水平,選取大量不同類型的實例,從工具材料到角色場景,從動作設計到宣傳推廣,詳細講解,深入剖析,層層遞進,全面介紹了制作定格動畫需要的材料種類、制作工藝、流程方法、前中後期的設計制作與合成、材料的綜合運用、3D打印的應用,以及實例解析和制作步驟。 全書對比中外定格動畫的特點,用實例貫穿整個動畫的制作流程,詳細闡述了定格動畫的制作方法、材質和骨骼的替代等實際問題,書中還由淺入深地講解了定格動畫的原理、角色制作、場景制作、道具制作、拍攝技巧、燈光設置和後期合成等技術。 全書內容生動而實用,希望能夠幫助讀者掌握創作規律,增加創作動畫的興趣和信心。《定格動畫(第二版)》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲設計等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲制作、影視制作和要參加專業入學考試的人員。