內容簡介
本書全面講述了卡通遊戲角色貼圖設計的基本概念和應用,在3ds max中材質與貼圖的創建和編輯都是通過材質編輯器來完成的,並且通過後的渲染表現出物體表面不同的質地、色彩和紋理。首先講解了使用材質編輯器制作遊戲對像的貼圖,並且利用貼圖技術來實現很多無法用模型來表現的細節。又具體講解在Photoshop中繪制寶劍、頭盔和鎧甲3種道具貼圖的方法。進一步通過講解Q版男主角和女主角的制作方法,將這些內容串起來,形成一個完整的3D制作項目。後,通過“創建恐龍模型”、“展開恐龍UV”和“繪制恐龍貼圖”三部分,完成創建恐龍的任務。
學習完本課程,學員將具備良好的卡通遊戲角色貼圖設計等理論和實踐能力,能夠勝任卡通遊戲角色貼圖設計的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事卡通遊戲角色貼圖設計方面開發的初學者的入門參考書。
學習完本課程,學員將具備良好的卡通遊戲角色貼圖設計等理論和實踐能力,能夠勝任卡通遊戲角色貼圖設計的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事卡通遊戲角色貼圖設計方面開發的初學者的入門參考書。