內容簡介
本書通過精選經典案例詳細闡述遊戲動畫設計中的人物、動物的運動方式和技巧內容。 全書共4章。第1章介紹遊戲動畫設計的重要作用和主要內容,詳細講解遊戲動畫設計的概念和流程;第2章詳細講解層次、運動學等三維動畫中的骨骼繫統概念和原理;第3章以戰士為例,詳細介紹人物角色運動的制作方法和注意要點;第4章以獅子為例,詳細介紹動物運動的制作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過案例項目的具體詳細步驟和設計經驗,循序漸進地掌握遊戲動畫設計的流程和技巧。
本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。
作者簡介
翟繼斌,北京城市學院,數字遊戲設計專業主任,北京城市學院數字遊戲設計專業負責人,中國人民大學碩士,北京城市學院骨干教師稱號,在遊戲動漫領域從教多年,擁有豐富的設計制作、研發和教學經驗,主要從事設計藝術學的教學與研究工作。致力於數字媒體、交互設計、體感遊戲的開發與應用。
在藝術市場、藝術教育等全國核心期刊發表《基於虛擬現實的嚴肅遊戲設計與開發》、《角色動作設計課程教學方法探索》等多篇遊戲動漫類相關專業論文。主持並參與《中國當代藝術發展形態研究》、《北京城市學院藝術類專業群綜合改革》、《2014年校內質量工程培育項目》、《教材專著建設項目》、《網絡課程建設項目》、《校外人纔培養基地》等多個省市級科研項目立項。
先後被評為北京市大學生動漫設計競賽優 秀指導教師、金麒麟動漫設計大賽優 秀獎指導教師、北京城市學院優 秀畢業設計論文指導教師、首界北京市大學生人物造型設計大賽一等獎指導教師、北京電影學院獎的優 秀作品指導教師。
現在中國人民大學、首都師範大學科德學院、北京科技大學、北京科技職業學院、北京演藝專修學院等高校任教。
兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術總監、北京水麒麟文化傳媒有限公司項目總監、北京盛世高閣科技有限公司技術顧問。主持並參與中國國家應急廣播中心設計、北京市東城區公益宣傳設計、寬城數字城市設計、烏海市消防培訓繫統開發、大連核電站應急培訓繫統開發、南海艦隊、航天部、總參謀部等多項省市級重大商業項目開發設計。