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  • 遊戲原畫設計教程 (動漫遊戲美術設計繫列教程)
    該商品所屬分類:研究生 -> 公共課
    【市場價】
    49-72
    【優惠價】
    31-45
    【作者】 房曉溪 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  公共課 
    【出版社】水利水電出版社 
    【ISBN】9787508459561
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787508459561
    叢書名:動漫遊戲美術設計繫列教程

    作者:房曉溪編著
    出版社:水利水電出版社
    出版時間:2008年11月 


        
        
    "
    內容簡介
    本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,並從對繪畫基本功訓練要求的角度表現場景和物體繪制的過程。本書循序漸進地列舉實例,引導學生加強對遊戲原畫設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和聽懂本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的遊戲原畫設計和制作技術等理論和實踐能力,能夠勝任遊戲原畫設計和制作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
    本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲原畫設計和制作技術方面開發的初學者的入門參考書。
    特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。
    目錄
    叢書序
    前言
    第1章遊戲原畫設計基本流程
    1.1遊戲原畫設計的基本認識
    1.2遊戲原畫設計師所要具備的條件
    1.3女戰士的線稿設計
    1.4女戰士線稿的確定
    1.5女戰士大色調確定
    本章小結
    第2章遊戲道具原畫設計
    2.1頭盔線稿的繪制
    2.2頭盔的深入刻畫
    2.3寶劍線稿的繪制
    2.4寶劍的明暗基調叢書序
    前言
    第1章遊戲原畫設計基本流程
    1.1遊戲原畫設計的基本認識
    1.2遊戲原畫設計師所要具備的條件
    1.3女戰士的線稿設計
    1.4女戰士線稿的確定
    1.5女戰士大色調確定
    本章小結
    第2章遊戲道具原畫設計
    2.1頭盔線稿的繪制
    2.2頭盔的深入刻畫
    2.3寶劍線稿的繪制
    2.4寶劍的明暗基調
    2.5寶劍的深入刻畫
    本章小結
    第3章遊戲場景原畫設計
    3.1城鎮場景的線稿設計
    3.2城鎮場景的深入繪制
    3.3大廳場景的設計
    3.4大廳的深入繪制
    本章小結
    第4章遊戲動物角色原畫設計
    4.1豹子的設計過程
    4.2坐騎的設計過程
    4.3獨角長鬃獸的設計過程
    本章小結
    第5章優秀遊戲原畫賞析
    5.1遊戲原畫的發展歷史
    5.2歐美遊戲原畫賞析
    5.3日韓遊戲原畫賞析
    5.4中國遊戲原畫賞析
    本章小結
    在線試讀
    第1章遊戲原畫設計基本流程
    1.2 遊戲原畫設計師所要具備的條件
    一名優秀的原畫設計師需要具備如下三個必要條件,缺一不可。
    1.2.1 要有扎實的繪畫基礎和表現能力
    原畫設計師在設計形像、動態時都離不開繪畫的基本功底,設計師必須做到畫什麼像什麼,並且要傳神、到位。有的原畫人員形體想像很豐富,甚至每個細節都有自己獨到的想法,可是到具體勾畫原畫稿時,常常感到力不從心,不是形畫不準就是動態結構不舒服,反復修改仍然達不到理想的程度,隻好改變初衷,或者草率處理,這就直接影響到模型和貼圖的質量,這明顯地反映出繪畫水平不扎實以及造型能力的欠缺。一個原畫設計師要不滿足於現狀,平時應隨身攜帶速寫本,多進行速寫、臨摹、默寫、記憶畫等練習,繪畫能力纔能不斷提高。也可以創作一些漫畫、裝飾畫的草稿,讓自己的手熟練起來,不能過分依賴課堂的練習和老師的指導,多動手、勤實踐纔是提高繪畫水平和創作構思能力的有效的辦法。
    1.2.2 要有豐富的想像能力
    原畫設計師除了具備扎實的繪畫基礎和表現能力之外,還必須具備豐富的想像力。形像設計有一定的假定性和很大的創造性,作品的創作不是照搬生活,而是在很大程度上以虛擬、浪漫、誇張和想像等特征來進行形像設計藝術創作的。因此,具有豐富的想像力、別出心裁、異想天開是搞好原畫創作的重要因素。
    當然,想像並不是憑空臆造,豐富的想像來源於知識的廣博和平時對生活深入、細致的觀察。觀察就要用專業的角度去關注、體察周圍的事物,有意識地汲取、思索、分析,看在眼裡,記在心裡。如看戲、看電影、看電視、玩遊戲等人們生活中的日常行為、舉止、言談特征;各類動物的生活習性;留意風、雨、水、火自然現像等。隻要養成平時用心觀察的習慣,就會搜集到許多有用的素材,並留在記憶中,一旦原畫設計工作需要時,就不會腦子空空、無所適從,就會立刻閃出許多感性的形像素材可供選擇,從而很順利地打開創作思路。
    1.2.3 要具備廣博的知識、纔藝和綜合的藝術修養第1章遊戲原畫設計基本流程
    1.2 遊戲原畫設計師所要具備的條件
    一名優秀的原畫設計師需要具備如下三個必要條件,缺一不可。
    1.2.1 要有扎實的繪畫基礎和表現能力
    原畫設計師在設計形像、動態時都離不開繪畫的基本功底,設計師必須做到畫什麼像什麼,並且要傳神、到位。有的原畫人員形體想像很豐富,甚至每個細節都有自己獨到的想法,可是到具體勾畫原畫稿時,常常感到力不從心,不是形畫不準就是動態結構不舒服,反復修改仍然達不到理想的程度,隻好改變初衷,或者草率處理,這就直接影響到模型和貼圖的質量,這明顯地反映出繪畫水平不扎實以及造型能力的欠缺。一個原畫設計師要不滿足於現狀,平時應隨身攜帶速寫本,多進行速寫、臨摹、默寫、記憶畫等練習,繪畫能力纔能不斷提高。也可以創作一些漫畫、裝飾畫的草稿,讓自己的手熟練起來,不能過分依賴課堂的練習和老師的指導,多動手、勤實踐纔是提高繪畫水平和創作構思能力的有效的辦法。
    1.2.2 要有豐富的想像能力
    原畫設計師除了具備扎實的繪畫基礎和表現能力之外,還必須具備豐富的想像力。形像設計有一定的假定性和很大的創造性,作品的創作不是照搬生活,而是在很大程度上以虛擬、浪漫、誇張和想像等特征來進行形像設計藝術創作的。因此,具有豐富的想像力、別出心裁、異想天開是搞好原畫創作的重要因素。
    當然,想像並不是憑空臆造,豐富的想像來源於知識的廣博和平時對生活深入、細致的觀察。觀察就要用專業的角度去關注、體察周圍的事物,有意識地汲取、思索、分析,看在眼裡,記在心裡。如看戲、看電影、看電視、玩遊戲等人們生活中的日常行為、舉止、言談特征;各類動物的生活習性;留意風、雨、水、火自然現像等。隻要養成平時用心觀察的習慣,就會搜集到許多有用的素材,並留在記憶中,一旦原畫設計工作需要時,就不會腦子空空、無所適從,就會立刻閃出許多感性的形像素材可供選擇,從而很順利地打開創作思路。
    1.2.3 要具備廣博的知識、纔藝和綜合的藝術修養
    一個人的知識和修養以及藝術素質並不是憑空得來的。除了課堂上學到的文化知識和專業知識外,還需要平時對各種知識的學習和積累。吸收和借鋻各種姊妹藝術,對文學修養的提高和鋻賞水平的提升是至關重要的。要在平時大量閱讀不同題材的文學作品過程中學到有關故事情節的編排,外星空間的想像,神話故事、民間傳說的特征,人物性格的刻畫,內心活動的描述,以及對各種外貌特征、神態表情、動作舉止的形容等,這些都會給遊戲的原畫創作帶來有益的啟迪。遊戲原畫師不僅要對戲劇、曲藝、話劇、舞蹈、雜技、武術等進行了解和研究,而且還要對音樂、攝影、歷史知識、科技知識、自然知識、天文、地理知識等有所涉及。
    ……


     
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