內容簡介
本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,並從對繪畫基本功訓練要求的角度表現場景和物體繪制的過程。本書循序漸進地列舉實例,引導學生加強對遊戲原畫設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和聽懂本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的遊戲原畫設計和制作技術等理論和實踐能力,能夠勝任遊戲原畫設計和制作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲原畫設計和制作技術方面開發的初學者的入門參考書。
特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲原畫設計和制作技術方面開發的初學者的入門參考書。
特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。