內容簡介
本書拋棄了以往同類教材就技術講技術的單一思路,按照遊戲設計的流程順序展開,從組建團隊、提出創意、文案寫作,到角色、場景、道具等的設計,再到後期的Virtools操作,致力於提供一套完整的遊戲解決方案。
本書結構清晰,內容豐富,適用於從事遊戲設計、三維動畫設計的廣大從業人員,也可以作為大專院校三維設計相關專業的教學用書,同時可作為電腦虛擬交互設計培訓班的培訓教材。
本書特色
互動教學:通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿其中,講解通俗易懂、深入淺出,非常適合入門級學員的使用。
實用至上:本書采用案例教學,以具體案例為主線進行講解,結合大量的圖片說明,並在光盤中附有素材,方法簡單實用。
循序漸進:從初的模型數據的建立到後的虛擬交互制作,本書一步一步地講述一個團隊進行遊戲創作的過程。從快樂出發,將“玩”與創作完美結合。
本書結構清晰,內容豐富,適用於從事遊戲設計、三維動畫設計的廣大從業人員,也可以作為大專院校三維設計相關專業的教學用書,同時可作為電腦虛擬交互設計培訓班的培訓教材。
本書特色
互動教學:通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿其中,講解通俗易懂、深入淺出,非常適合入門級學員的使用。
實用至上:本書采用案例教學,以具體案例為主線進行講解,結合大量的圖片說明,並在光盤中附有素材,方法簡單實用。
循序漸進:從初的模型數據的建立到後的虛擬交互制作,本書一步一步地講述一個團隊進行遊戲創作的過程。從快樂出發,將“玩”與創作完美結合。