隨著動漫與遊戲業的興起以及數字技術的不斷發展,動漫與遊戲場景道具及產品的開發與設計已成為動漫及遊戲中不可或缺的一部分。數字模型設計借助數字技術的進步及產品設計的方法,使其更適應現代社會的需求。
本書共分4章,章主要講解數字模型設計的程序與方法;第二章講解3D開發軟件3ds
Max的基本知識;第三章則通過一個實例講解整個數字模型設計的過程以及一些程序、方法與技巧;第四章主要以不同難度的實例講解數字模型的建造方式、技巧和難點。同時,本書附帶一張光盤,提供大量演示教程及原始模型。全書繫統、翔實地介紹了數字模型設計的方法以及過程,同時結合目前應用廣泛的3ds
Max軟件,講解其建模技巧和整個制作過程。本書內容深入淺出,結構合理,循序漸進地講解數字模型設計的實質內容,不僅適合動漫遊戲業數字模型設計者,也適合工業設計、廣告設計、影視制作等專業學生使用。本書采用的軟件是3ds
Max 8版本,渲染插件是VRay 1.5版本。 本書采用了設計方法、軟件基本操作、實例制作相結合的“學練互補
”的方式,並以文字、圖片、實例和多媒體多種形式來表現主體內容,重點講解具有實踐性和操作性的內容,突出培養學生切實掌握數字模型設計的技巧、技能,同時提高其學習興趣。
本書既適合教師課堂講授,也適合學生課外自學。