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    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    172-251
    【優惠價】
    108-157
    【作者】 姜浩,張洋 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302092490
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787302092490
    叢書名:高等院校圖形像及多媒體專業教材
    作者:姜浩,張洋

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2004年09月 

        
        
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    編輯推薦
    我們所處的時代是視覺傳媒大發展的時代。—*近幾十年裡在很多國家一其中*典型的是中國牙口美國,—*重要的大眾媒體+直是電視和電影,而電影和電視節目的制作則是很多人非常感興趣的工作。
    以前,由於設備昂貴和操作復雜,制作影視節目僅僅是少數專業人員所能完成的工作。計算機技術的發展,促使了基於計算機的數字影視制作繫統的產生和普及。而隨著數字非線性編輯繫統在電影和電視制作領域的廣泛使用,對影視畫面合成與特技特效制作質量的要求也越來越高。
    自從discreet公司發布了全新的合成特效軟件combustion開始廠它就與其他相繼推出的數字合成軟件一起,成為影視制作領域發展過程中的一個裡程碑式的標志,宣告了基於PC平臺的高質量數字合成時代的正式來臨。從功能上看,這些軟件實際上是根據具體應用和市場需求對數字後期制作繫統進行了細分,把數字後期合成與特效制作繫統從數字非線性編輯繫統中分離了出來,在保證不壓縮和高畫面質量的前提下,實現不依賴於視頻輸入輸出硬件(當然也完全能夠支持主流的高質量視頻輸入輸出硬件)的獨立制作工作+使之成為能夠靈活進行影視合成與特效制作的一個新的創作工具。
    combustion是一個可以運行在Windows和Mac環境下的數字影視合成與特效制作軟件。它包含了一繫列強有力的工具,可以用來進行數字視頻音頻采集輸出、圖形和字幕設計、矢量動畫、數字影視合成及非線性編輯。combustion和3ds
    max可以無縫地結合在一起,完成復雜的特效鏡頭與三維空間合成。利用combustion這一工具,用戶能夠在真正的三維環境內交互地完成運動跟蹤、設置關鍵幀、校正顏色、場景背景同步和渲染等工作,它可以幫助影視制作人員大大提高工作效率,並將主要注意力集中在設計和創作上。
    本教材試圖幫助相關專業的學生和社會上愛好數字影視制作的讀者,在嘗試用數字影視制作工具制作影視節目、實現影視特技的實踐過程中,深入領會必要的專業理論知識,形成比較規範的專業知識結構。書中主要結合數字圖像處理和數字視頻處理等方面的基礎理論,講解數字影視制作的實際應用。在內容上,希望能夠既防止單純敘述繫統功的實現步驟、羅列電腦軟件操作指令,又避免傳統理論教材令人頭疼的脫離實際的問題。在書中有不少專門的學習範例。希望讀者能夠參照範例反復進行練習,在理解基礎理論的同時,掌握數字影視合成的實際應用技能。
    本書中每章之後都提供一定數量的思考題,一方面考查讀者對相關知識的掌握情況,另一方面也希望能引導讀者在學習和實踐的過程中多進行積極的思考,培養獨立解決問題的能力。我們所處的時代是視覺傳媒大發展的時代。—*近幾十年裡在很多國家一其中*典型的是中國牙口美國,—*重要的大眾媒體+直是電視和電影,而電影和電視節目的制作則是很多人非常感興趣的工作。
    以前,由於設備昂貴和操作復雜,制作影視節目僅僅是少數專業人員所能完成的工作。計算機技術的發展,促使了基於計算機的數字影視制作繫統的產生和普及。而隨著數字非線性編輯繫統在電影和電視制作領域的廣泛使用,對影視畫面合成與特技特效制作質量的要求也越來越高。
    自從discreet公司發布了全新的合成特效軟件combustion開始廠它就與其他相繼推出的數字合成軟件一起,成為影視制作領域發展過程中的一個裡程碑式的標志,宣告了基於PC平臺的高質量數字合成時代的正式來臨。從功能上看,這些軟件實際上是根據具體應用和市場需求對數字後期制作繫統進行了細分,把數字後期合成與特效制作繫統從數字非線性編輯繫統中分離了出來,在保證不壓縮和高畫面質量的前提下,實現不依賴於視頻輸入輸出硬件(當然也完全能夠支持主流的高質量視頻輸入輸出硬件)的獨立制作工作+使之成為能夠靈活進行影視合成與特效制作的一個新的創作工具。
    combustion是一個可以運行在Windows和Mac環境下的數字影視合成與特效制作軟件。它包含了一繫列強有力的工具,可以用來進行數字視頻音頻采集輸出、圖形和字幕設計、矢量動畫、數字影視合成及非線性編輯。combustion和3ds
    max可以無縫地結合在一起,完成復雜的特效鏡頭與三維空間合成。利用combustion這一工具,用戶能夠在真正的三維環境內交互地完成運動跟蹤、設置關鍵幀、校正顏色、場景背景同步和渲染等工作,它可以幫助影視制作人員大大提高工作效率,並將主要注意力集中在設計和創作上。
    本教材試圖幫助相關專業的學生和社會上愛好數字影視制作的讀者,在嘗試用數字影視制作工具制作影視節目、實現影視特技的實踐過程中,深入領會必要的專業理論知識,形成比較規範的專業知識結構。書中主要結合數字圖像處理和數字視頻處理等方面的基礎理論,講解數字影視制作的實際應用。在內容上,希望能夠既防止單純敘述繫統功的實現步驟、羅列電腦軟件操作指令,又避免傳統理論教材令人頭疼的脫離實際的問題。在書中有不少專門的學習範例。希望讀者能夠參照範例反復進行練習,在理解基礎理論的同時,掌握數字影視合成的實際應用技能。
    本書中每章之後都提供一定數量的思考題,一方面考查讀者對相關知識的掌握情況,另一方面也希望能引導讀者在學習和實踐的過程中多進行積極的思考,培養獨立解決問題的能力。
    本書配套的光盤中包含與教材內容相一致的標準清晰度數字視頻素材、靜態圖像素材、圖像序列素材和教學範例工作區文件等,供讀者學習時使用和參考,希望這些資料能幫助大家更好地掌握書中介紹的知識。
    以作者的經驗,建議大專院校教授本課,采用48~64學時。
    本書中,我們針對初學者在學習和實踐過程中可能出現的問題作了重點講述,並澄清了很多其他書籍和文章中完全錯誤或有嚴重偏差的概念。例如,combustion原始文檔中所使用的footage一詞在影視後期制作中應專指“素材或影視片斷”,如果望詞生義地將它理解為“腳本”(腳本一詞在英文中隻對應*,從來不會聯繫上footage),將與廣告、動畫制作、電視劇、專題片和電影攝制中的“分鏡頭腳本”或計算機編程的“腳本語言”的概念完全混淆,希望初學者注意區分。
    本書為作者承擔的廣電總局科研項目成果之一,本書是在discreet公司的幫助和支持下完成的。
    在編寫本書的過程中,得到了北京廣播學脕科學藝術繫主任廖祥忠先生的大力支持,在此表示致謝。同時,也向discreet公司的姜中強先生和範蘭亭女士表示感謝。另外,還要感謝為本書的編寫提供了很多幫助的北京廣播學院科學藝術繫的曹雲生先生。

     
    內容簡介
    本書是《高等院校圖形圖像及多媒體專業教材》叢書中的一本。
    本書結合數字影視技術的基礎理論,詳細講解了數字影視合成與特技特效制作的應用技術,主要的實踐環境采用discreet*版本的數字影視合成與特技特效制作軟件combustion 3。全書共分18章,每一章中既有數字影視制作的相關基礎知識介紹,也有供讀者實踐的數字影視合成與特技特效制作範例的講解。本書的配套光盤包括了書中所涉及的所有素材。
    本書是一本面向初級和中級讀者編寫的、注重理論與實際相結合的教材。希望本書的出版,能夠幫助正在從事數字影視後期工作或打算進入數字影視後期制作領域的朋友們,了解和掌握數字影視制作的相關基本知識,熟悉combustion軟件的各種應用。本書不但可以作為大學本科相關專業的教材,各培訓機構也可用本教材的部分內容作為培訓教材,結合discreet培訓管理中心的授權認證組織教學、培訓和認證考試。

    作者簡介
    姜浩,北京廣播學院科學藝術繫教師,主要從事數字視頻與CG方面的教學和研究工作。中國影視技術學會會員,廣播電視設備工業協會專家委員會委員,discreet 中國授權認證教師。
    張洋,discreet中國工程師,數字影視與電腦三維動畫專家,主要從事三維動畫軟件與數字影視
    目錄
    第1章 combustion3介紹
    1.1 合成的概念
    1.1.1 數字媒體文件
    1.1.2 數字合成
    1.2 數字影視合成軟件combustion介紹
    1.3 使用combustion進行影視制作所需的硬件繫統
    1.4 制作流程——從拍攝到輸出
    1.5 combustion工作的軟件環境設置與準備
    1.5.1 操作繫統環境的設置
    1.5.2 combustion軟件工作環境參數的設置
    1.6 本章小結
    思考題
    第2章 熟悉combustion工作的軟件環境
    2.1 combustion的Workspace文件第1章 combustion3介紹
    1.1 合成的概念
    1.1.1 數字媒體文件
    1.1.2 數字合成
    1.2 數字影視合成軟件combustion介紹
    1.3 使用combustion進行影視制作所需的硬件繫統
    1.4 制作流程——從拍攝到輸出
    1.5 combustion工作的軟件環境設置與準備
    1.5.1 操作繫統環境的設置
    1.5.2 combustion軟件工作環境參數的設置
    1.6 本章小結
    思考題
    第2章 熟悉combustion工作的軟件環境
    2.1 combustion的Workspace文件
    2.2 combustion使用的媒體素材類型
    2.3 combustion的界面
    2.4 combustion的Workspace面板
    2.5 範例:通過瀏覽一個完成的節目熟悉combustion
    2.5.1 運行combustion軟件
    2.5.2 打開Workspace文件
    2.5.3 瀏覽工作項目中制作的節目
    2.6 本章小結
    思考題
    第3章 二維合成與動畫
    3.1 combustion中的工作區、合成節目和素材的參數設定
    3.2 範例:二維合成節目的制作
    3.3 本章小結
    思考題
    第4章 三維空間中的合成
    4.1 三維合成及其Workspace面板
    4.2 combustion的三維合成參數面板
    4.3 三維合成模式下的Toolbar面板及透視視圖
    4.4 範例:用combustion制作三維合成節目
    4.5 本章小結
    思考題
    第5章 色彩校正
    5.1 色彩校正的基本概念
    5.2 範例:色彩校正
    5.3 本章小結
    思考題
    第6章 色鍵摳像合成
    6.1 色鍵摳像的基本概念
    6.2 色鍵摳像的多種模式
    6.3 色鍵摳像的工作界面
    6.4 範例:色鍵摳像合成
    6.5 本章小結
    思考題
    第7章 差別摳像
    7.1 鍵控摳像工具
    7.2 差別摳像的基本原理
    7.3 範例:差別摳像合成
    7.4 本章小結
    思考題
    第8章 Alpha通道與蒙版
    8.1 A1pha通道及其應用
    8.2 蒙版和模版圖層
    8.3 範例:應用Alpha通道進行合成
    8.4 範例:蒙版合成與模版圖層
    8.5 本章小結
    思考題
    第9章 遮罩與透明
    9.1 使用遮罩實現透明
    9.2 範例:使用Mask結合色鍵實現透明
    9.3 本章小結
    思考題
    第10章 動態跟蹤
    10.1 跟蹤的基本概念和應用方法
    10.2 跟蹤的高級技術
    10.3 範例:多點動態跟蹤
    10.4 本章小結
    思考題
    第11章 畫面的穩定
    11.1 畫面穩定的基本概念和應用方法
    11.2 範例:畫面一點穩定技術
    11.3 範例:畫面兩點穩定技術
    11.4 本章小結
    思考題
    第12章 攝像機、燈和文字
    第13章 數字電影工具
    第14章 非線性編輯
    第15章 粒子繫統
    第16章 3dsmax的combustion貼圖
    第17章 3dsmax的特殊通道和combustion的三維特效
    第18章 性能優化與輸入輸出
    附錄Acombustion3教學考試大綱及樣題
    附錄Bcombustion3快捷鍵
    附錄Ccombustion3中英文詞彙表



     
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