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    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
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    【作者】 蔣鼕梅 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115193957
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115193957
    叢書名:21世紀高等職業教育信息技術類規劃教材

    作者:蔣鼕梅
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2009年03月 


        
        
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    編輯推薦
    本書對編寫體繫做了精心的設計,按照“課堂案例-軟件功能解析-課後習題”這一思路進行編排,力求通過課堂案例演練,使學生快速熟悉軟件功能和設計排版思路;通過軟件功能解析使學生深入學習軟件功能;通過課堂練習和課後習題,拓展學生的實際應用能力。在內容編寫方面,我們力求細致全面,重點窋 在文字敘述方面,我們注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,我們強調案例的針對性和實用性。
    本書主要介紹了Authorware快速入門、圖形和圖像、文本的操作、顯示圖標、程序暫停與內容擦除、聲音與視頻處理、動畫的使用、變量和函數的使用、創建路徑動畫、圖標管理和文件屬性、交互程序設計、判斷、導航及框架、知識對像的應用、程序管理與作品發布等內容。 
    內容簡介
    本書全面繫統地介紹了Authorware的基本操作方法和影視後期的設計制作技巧,包括Authorware快速入門,圖形和圖像,文本的操作,“顯示”圖標,程序暫停與內容擦除,聲音與視頻處理,動畫的使用,變量和函數的使用,創建路徑動畫,圖標管理和文件屬性,交互程序設計,判斷、導航及框架,知識對像的應用以及程序管理與作品發布等內容。
    本書各章內容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的具體操作,學生可以快速熟悉軟件功能和影視後期設計思路。書中的軟件功能解析部分可以幫助學生深入學習軟件功能和影視後期制作技巧,課後習題可以提高學生的軟件使用技巧,拓展學生的實際應用能力。
    本書適合作為高等職業院校“數字媒體藝術”專業課程的教材,也可作為Authorware自學人員的參考用書。
    目錄
    第1章 Authorware快速入門
    1.1 Authorware的特點
    1.2 Authorware的工作界面
    1.2.1 菜單欄
    1.2.2 常用工具欄
    1.2.3 圖標工具欄
    1.2.4 流程設計窗口
    1.2.5 屬性面板
    1.3 創建一個簡單的多媒體程序
    1.4 程序的基本調試
    1.4.1 程序控制面板
    1.4.2 局部調試
    1.5 文件的保存、關閉和打開
    1.5.1 保存文件第1章 Authorware快速入門
    1.1 Authorware的特點
    1.2 Authorware的工作界面
    1.2.1 菜單欄
    1.2.2 常用工具欄
    1.2.3 圖標工具欄
    1.2.4 流程設計窗口
    1.2.5 屬性面板
    1.3 創建一個簡單的多媒體程序
    1.4 程序的基本調試
    1.4.1 程序控制面板
    1.4.2 局部調試
    1.5 文件的保存、關閉和打開
    1.5.1 保存文件
    1.5.2 關閉文件
    1.5.3 打開文件
    第2章 圖形和圖像
    2.1 使用繪圖工具箱
    2.1.1 課堂案例——繪制風景畫
    2.1.2 選擇/移動工具
    2.1.3 文本工具
    2.1.4 直線工具
    2.1.5 斜線工具
    2.1.6 橢圓工具
    2.1.7 矩形工具
    2.1.8 圓角矩形工具
    2.1.9 多邊形工具
    2.2 設置線型、顏色和填充模式
    2.2.1 課堂案例——為風景畫填充顏色
    2.2.2 設置線型
    2.2.3 設置色彩
    2.2.4 顯示模式
    2.2.5 填充模式
    2.3 圖像的使用
    2.3.1 課堂案例——添加動物圖片
    2.3.2 使用外部圖像
    2.3.3 調整圖像的遮蓋關繫
    2.3.4 設置圖像屬性
    2.3.5 圖像的顯示模式
    2.4 課後習題——制作植樹情況圖表
    第3章 文本的操作
    3.1 文字的輸入
    3.1.1 輸入文字內容
    3.1.2 設置字體
    3.1.3 設置字體大小
    3.1.4 設置字體風格
    3.1.5 設置對齊方式
    3.1.6 設置卷簾文字
    3.1.7 消除文字鋸齒
    3.1.8 設置文本換行保護
    3.2 文字的樣式
    3.2.1 改變文字的色彩
    3.2.2 設置文字透明
    3.2.3 設置文字的排列對齊
    3.3 自定義文字風格
    3.3.1 課堂案例——制作宣傳廣告
    3.3.2 自定義與應用文字風格
    3.3.3 文字風格的修改和刪除
    3.4 使用外部文檔
    3.4.1 直接引用外部文檔
    3.4.2 用粘貼的方式引用外部文檔內容
    3.4.3 使用特殊粘貼功能
    3.5 課後習題——制作網頁文字
    第4章 “顯示”圖標
    4.1 圖標屬性
    4.2 內容的顯示屬性
    4.2.1 圖標屬性
    4.2.2 設置特效方式
    4.2.3 定義圖標顯示層次
    4.3 內容的位置屬性
    4.3.1 設置對像位置不能變化
    4.3.2 對像在顯示窗口中移動
    4.3.3 沿路徑移動對像
    4.3.4 在區域內移動對像
    第5章 程序暫停與內容擦除
    5.1 使用“等待”圖標
    5.1.1 暫停程序
    5.1.2 “等待”圖標的屬性
    5.1.3 控制程序等待的時間
    5.1.4 鼠標和鍵盤控制
    5.2 使用“擦除”圖標
    5.2.1 課堂案例——制作假日照片自動瀏覽
    5.2.2 認識“擦除”圖標
    5.2.3 設置擦除過渡效果
    5.2.4 自動運行程序
    5.3 課後習題——制作密碼輸入頁面
    第6章 聲音與視頻處理
    6.1 聲音的使用
    6.1.1 課堂案例——為四季圖片添加音效
    6.1.2 為程序添加聲音
    6.1.3 聲音圖標的時間屬性
    6.2 聲音文件的壓縮
    6.2.1 應用Voxware編碼器壓縮語音文件
    6.2.2 批量壓縮
    6.2.3 壓縮算法
    6.2.4 將WAV文件轉化為SWA文件
    6.3 視頻的應用
    6.3.1 為程序添加視頻
    6.3.2 電影圖標的屬性
    6.4 電影與文字同步
    6.4.1 課堂案例——制作圖文並茂的動畫
    6.4.2 同步電影與文字
    6.5 電影畫面的擦除
    6.6 課後習題——制作自動播放的照片
    第7章 動畫的使用
    7.1 使用GIF動畫
    7.1.1 GIF動畫的屬性
    7.1.2 引用GIF動畫
    7.2 使用Flash動畫
    7.2.1 課堂案例——制作個人網站
    7.2.2 Flash動畫的屬性
    7.2.3 引用Flash動畫
    7.2.4 Flash動畫的透明和縮放
    7.3 使用QuickTime動畫
    7.4 為電影添加字幕
    7.5 課後習題——制作影視字幕
    第8章 變量和函數的使用
    8.1 認識“計算”圖標
    8.2 變量和函數
    8.2.1 變量
    8.2.2 函數
    8.2.3 運算符
    8.2.4 程序語句
    8.2.5 定義並顯示變量
    8.2.6 變量的運算
    8.3 繫統函數和繫統變量
    8.3.1 課堂案例——制作電子時鐘
    8.3.2 繫統函數
    8.3.3 繫統變量
    8.4 外部函數的載入和使用
    8.5 信息對話框
    8.6 課後習題——隨機播放音樂
    第9章 創建路徑動畫
    9.1 設置簡單的路徑動畫
    9.2 設置運動類型及屬性
    9.2.1 課堂案例——飛舞的蝴蝶
    9.2.2 “指向固定點”類型
    9.2.3 “指向直線上的某點”類型
    9.2.4 “指向固定區域內的某點”類型
    9.2.5 “指向固定路徑的終點”類型
    9.2.6 “指向固定路徑上的任意點”類型
    9.3 在“移動”圖標中使用層
    9.4 利用變量控制路徑動畫
    9.5 課後習題——雪中的飛鳥
    第10章 圖標管理和文件屬性
    10.1 圖標管理
    10.1.1 流程設計窗口的滾動
    10.1.2 使用群組圖標
    10.1.3 為圖標著色
    10.1.4 設計窗口的快捷菜單
    10.2 添加程序注釋
    10.3 文件屬性
    10.3.1 調整展示窗口大小和位置
    10.3.2 去除標題欄和菜單欄
    10.3.3 調整屏幕背景色
    10.3.4 改變等待按鈕外觀
    第11章 交互程序設計
    11.1 交互圖標及按鈕交互
    11.1.1 課堂案例——制作民俗圖片欣賞
    11.1.2 認識“交互”圖標
    11.1.3 按鈕交互
    11.1.4 按鈕交互類型的交互屬性
    11.1.5 添加和編輯按鈕
    11.1.6 課堂案例——看圖學英文
    11.1.7 熱區交互
    11.1.8 交互響應的屬性
    11.1.9 熱對像交互
    11.1.10 條件交互
    11.1.11 目標區交互
    11.1.12 課堂案例——制作古代詩詞菜單
    11.1.13 下拉菜單交互
    11.1.14 按鍵交互
    11.1.15 文本輸入交互
    11.1.16 課堂案例——制作登錄繫統
    11.1.17 重試限制交互
    11.1.18 時間限制交互
    11.1.19 事件交互
    11.2 課後習題——控制影片播放速度
    第12章 判斷、導航及框架
    12.1 “判斷”圖標
    12.1.1 課堂案例——制作閃爍的文字
    12.1.2 判斷結構及屬性
    12.1.3 由條件決定分支
    12.2 “框架”圖標
    12.2.1 框架結構
    12.2.2 編輯導航面板
    12.3 “導航”圖標
    12.4 超文本鏈接
    12.5 課後習題——制作照片的自動播放
    第13章 知識對像的應用
    13.1 知識對像及教學測試題
    13.1.1 課堂案例——制作測試題
    13.1.2 認識知識對像
    13.1.3 教學測試題
    13.2 信息對話框
    13.3 應用滾動條調節動畫播放速度
    13.4 RTF文件的編輯和應用
    13.4.1 RTF文件的編輯
    13.4.2 RTF文檔的使用
    13.4.3 獲取RTF文檔中的內容
    13.5 課後習題——制作提示對話框
    第14章 程序管理與作品發布
    14.1 外部文件管理及庫的使用
    14.1.1 外部文件管理
    14.1.2 利用庫管理重復使用的內容
    14.1.3 庫的基本操作
    14.1.4 庫圖標的編輯
    14.1.5 庫的操作
    14.1.6 庫的特點
    14.2 模組的建立和應用
    14.2.1 建立一個模組
    14.2.2 使用自定義模組
    14.2.3 自定義圖標
    14.3 作品的打包與發布
    14.3.1 作品發布的參數設置
    14.3.2 作品的發布
    14.3.3 發布程序要注意的事項
    在線試讀
    第1章 Authorware快速入門
    1.1 Authorware的特點
    Authorware是美國Macromedia公司(現已被Adobe公司收購)的產品,自1987年問世以來,在國際上已經成為課件制作、網絡培訓和遠程教育領域的標準開發工具,半數以上的多媒體作品都是利用它設計的。它能夠綜合利用各種多媒體數據和資源,創建具有良好交互性和強大表現力的多媒體作品。相對於其他多媒體創作工具,Authorware具有以下特點。
    (1)豐富的圖標工具
    Authorware是利用圖標來組織多媒體信息的,每個圖標都是一個獨立的程序模塊,可以實現包括圖形圖像、文字聲音、視頻動畫等內容的引用和顯示。Authorware提供的圖標工具使用戶無須編程就可以編制簡單的多媒體作品。
    (2)基於流程線的程序結構
    Authorware用流程線組織圖標,可以實現分支、循環、導航和交互,用戶可以清晰地了解程序的執行路線,便於分析調試,也便於進行結構化的程序設計。
    (3)集成的用戶界面
    Authorware能夠給設計者提供一個高效的程序設計界面,能夠方便地進行搭建程序流程結構、引用各種媒體素材和調試程序等工作,並且可以在屏幕上立即顯示出程序的運行效果。
    (4)支持豐富的媒體類型
    Authorware能夠支持多種類型的文件,如BMP、TIF、TGA、PCX、JPG、PSD等圖片文件,WAV、MIDI、MP3等聲音文件,FLl、FLC、AVl、MPEG等動畫文件,還可以支持GIF動畫、Flash動畫、Quick Time動畫等。
    (5)動態畫面
    Authorware不僅可以播放一些已經制作好的外部動畫及視頻文件,還可以通過程序控制顯示窗口內對像的移動以形成簡單的路徑動畫。另外,還可以使用一些特殊的顯示或擦除過渡效果,如馬賽克、淡入/淡出等,使程序畫面顯得生動有趣、豐富多彩。第1章 Authorware快速入門
    1.1 Authorware的特點
    Authorware是美國Macromedia公司(現已被Adobe公司收購)的產品,自1987年問世以來,在國際上已經成為課件制作、網絡培訓和遠程教育領域的標準開發工具,半數以上的多媒體作品都是利用它設計的。它能夠綜合利用各種多媒體數據和資源,創建具有良好交互性和強大表現力的多媒體作品。相對於其他多媒體創作工具,Authorware具有以下特點。
    (1)豐富的圖標工具
    Authorware是利用圖標來組織多媒體信息的,每個圖標都是一個獨立的程序模塊,可以實現包括圖形圖像、文字聲音、視頻動畫等內容的引用和顯示。Authorware提供的圖標工具使用戶無須編程就可以編制簡單的多媒體作品。
    (2)基於流程線的程序結構
    Authorware用流程線組織圖標,可以實現分支、循環、導航和交互,用戶可以清晰地了解程序的執行路線,便於分析調試,也便於進行結構化的程序設計。
    (3)集成的用戶界面
    Authorware能夠給設計者提供一個高效的程序設計界面,能夠方便地進行搭建程序流程結構、引用各種媒體素材和調試程序等工作,並且可以在屏幕上立即顯示出程序的運行效果。
    (4)支持豐富的媒體類型
    Authorware能夠支持多種類型的文件,如BMP、TIF、TGA、PCX、JPG、PSD等圖片文件,WAV、MIDI、MP3等聲音文件,FLl、FLC、AVl、MPEG等動畫文件,還可以支持GIF動畫、Flash動畫、Quick Time動畫等。
    (5)動態畫面
    Authorware不僅可以播放一些已經制作好的外部動畫及視頻文件,還可以通過程序控制顯示窗口內對像的移動以形成簡單的路徑動畫。另外,還可以使用一些特殊的顯示或擦除過渡效果,如馬賽克、淡入/淡出等,使程序畫面顯得生動有趣、豐富多彩。
    (6)編程環境
    Authorware提供豐富的變量和函數,能夠實現諸如循環、條件分支、數字計算和邏輯操作等程序功能,還可以通過編程有效地加強對各種媒體內容的控制能力。
    (7)打包發布
    Authorware的作品在設計完成後,可以通過發布程序形成獨立的、與平臺無關的應用程序,使之可以脫離Authorware制作環境而獨立運行於Windows繫統中。
    ……


     
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