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  • 電腦卡通動畫設計:21世紀高等院校規劃教材
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    139-201
    【優惠價】
    87-126
    【作者】 劉久明 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】水利水電出版社 
    【ISBN】9787508465548
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787508465548
    叢書名:21世紀高等院校規劃教材

    作者:劉久明主編
    出版社:水利水電出版社
    出版時間:2009年05月 


        
        
    "

    編輯推薦
    采用“任務驅動”的編寫方式,引入案例和啟發教學方法;提供電子教案、案例素材等教學資源,教材立體化配套;滿足高等院校應用型人纔培養的需要。
    強調理念與實踐相結合,注重專業技術技能的培養;引入典型工程案例,提高工程實用技術的能力。 
    內容簡介
    本書主要講解電腦卡通動畫創作的基礎知識與基本設計理論,通過FlashCS4動畫設計、動畫制作等方面的基本訓練,掌握電腦卡通動畫設計、編導、管理的基本理論及技能。
    通過對該課程的學習,學生可以了解電腦卡通動畫的制作流程,熟練使用動畫制作軟件,有較強的綜合設計能力,掌握角色的設計及角色運動規律。
    本書可作為本科院校非動畫專業學生學習電腦卡通動畫的教材,也可供高職高專院校動畫專業、編導專業的學生學習動畫片制作以及Flash軟件的操作時使用。
    目錄

    前言
    第1章 電腦卡通動畫基礎
    1.1 動畫的原理與發展
    1.2 二維動畫的制作軟件及文件格式
    1.3 Flash動畫簡介
    1.4 如何學習Flash動畫
    習題一
    第2章 動畫片的制作與管理
    2.1 動畫片的前期創作管理
    2.2 使用Flash進行中期制作
    2.3 後期制作與發行
    2.4 網頁動畫的制作手法
    習題二
    前言
    第1章 電腦卡通動畫基礎
    1.1 動畫的原理與發展
    1.2 二維動畫的制作軟件及文件格式
    1.3 Flash動畫簡介
    1.4 如何學習Flash動畫
    習題一
    第2章 動畫片的制作與管理
    2.1 動畫片的前期創作管理
    2.2 使用Flash進行中期制作
    2.3 後期制作與發行
    2.4 網頁動畫的制作手法
    習題二
    第3章 繪制圖形
    3.1 矢量圖與位圖
    3.2 繪圖工具
    3.3 顏色與混色器
    3.4 填充變形工具
    3.5 文本工具
    3.6 實戰練習
    習題三
    第4章 圖形修改與變換
    4.1 對像的選擇
    4.2 移動、拷貝和刪除對像
    4.3 圖形修改與變換
    4.4 實戰練習
    習題四
    第5章 影片的構成
    5.件和實例
    5.2 對像的分離與合並
    5.3 圖層及時間軸
    5.4 庫的組織與使用
    5.5 實戰練習
    習題五
    第6章 關鍵幀與傳統補間動畫
    6.1 Flash動畫概述
    6.2 關於逐幀動畫
    6.3 關於補間動畫
    6.4 描圖紙外觀
    6.5 預覽和測試影片
    6.6 常用表現方法與技巧
    6.7 實戰練習
    習題六
    第7章 遮罩與引導層
    7.1 使用遮罩層
    7.2 使用運動引導層
    7.3 實戰練習
    習題七
    第8章 基於對像的動畫
    8.1 補間動畫
    8.2 使用動畫編輯器
    8.3 使用動畫預置
    8.4 實戰練習
    習題八
    第9章 Flash特效
    9.1 濾鏡
    9.2 創建濾鏡動畫
    9.3 混合模式
    9.4 色彩效果
    9.5 實戰練習
    習題九
    第10章 腳本與交互動畫
    10.1 腳本概述
    10.2 動作編程基礎
    10.3 程序結構
    10.4 常用事件和動作
    10.5 影片的控制
    10.6 實戰練習
    習題十
    第11章 使用外部資源
    11.1 使用插圖
    11.2 使用聲音
    11.3 使用視頻
    11.4 組件概述
    11.5 常用組件的功能
    11.6 使用組件創建表單
    11.7 連接外部源
    11.8 實戰練習
    習題十一
    第12章 人體繪畫規律
    12.1 人體比例特征
    12.2 局部特征
    12.3 五官特征
    12.4 著裝特征
    12.5 表情特征
    12.6 人體透視原理
    習題十二
    第13章 角色造型設計
    13.1 角色類型的確定
    13.2 卡通人物繪制
    13.3 卡通版動物造型
    13.4 造型設計的格式化
    習題十三
    第14章 角色動作設計
    14.1 人體動作的特點
    14.2 人體基本動作
    14.3 動物的行走方式
    14.4 動畫制作技法
    習題十四
    第15章 基於骨骼的動畫
    15.1 關於反向動力學
    15.2件實例間添加骨骼
    15.3 在圖形中添加骨骼
    15.4 創建IK動畫
    15.5 實戰練習
    習題十五
    第16章 物理運動模擬
    16.1 運動參數的度量
    16.2 運動速度與節奏
    16.3 運動規律的運用
    16.4 運動模擬的實現
    16.5 實戰練習
    習題十六
    第17章 視聽語言概述
    17.1 視聽語言的構成
    17.2 視素
    17.3 電影分鏡頭與電影時空
    17.4 鏡頭語言的表達
    習題十七
    參考文獻
    參考資料
    在線試讀
    第1章 電腦卡通動畫基礎
    1.3 Flash動畫簡介
    1.Flash應用現狀
    隨著Internet的發展,網絡上的內容也更加豐富多彩。互動已經成為新時代的寵兒,而帶來這些精彩體驗的就是令人激動的Flash。
    Flash是近些年纔出現的一種新的事物,它是由Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫方便地融合在一起,以制作出高品質的動畫。
    Flash是矢量圖形編輯和動畫創作的專業軟件,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域,功能十分強大和獨特。無論是創建動畫徽標、Web站點導航控件、長篇動畫、完整的Flash Web站點,還是Web應用程序,Flash都顯示了其強大的功能和靈活性。
    Flash不僅能制作富於視覺和聽覺衝擊的線性動畫,還可以創建具有很強交互性的動畫和網站,從而允許觀看者進行輸入,也可以創建與其他Web應用程序交互的非線性影片。這一特點使觀眾在感官上得到極大滿足的同時,還產生了強烈的參與感,在觀看Flash作品時真正地投入其中。
    Flash動畫是由矢量圖構成的,動畫文件非常小,這個特點有利於提升網絡傳輸的效率,可以方便地下載觀看,並可以根據觀看者的屏幕進行縮放。
    ……


     
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