內容簡介
本書內容適合各類大學本科生學習計算機圖形學的基本理論和算法。全書共分為9章。主要內容有:計算機圖形處理繫統的功能、硬件設備、圖形標準;基本圖形的生成算法:幾何變換與裁剪;曲線與曲面;真實感圖形與交互式繪圖技術。除此以外,還對計算機動畫和一些常用CAD技術做了簡單介紹,並給出了許多基於OpenGL的實用例子。本書是作者根據多年講授計算機圖形學課程的經驗,在整理各自課程講稿的基礎之上,參考國內外相關書籍,通力合作編寫而成的。
本書可作為電子類(通信、計算機、信息等專業)和機械類本科生的教材,也可供計算機圖形學愛好者和相關專業技術人員自學參考。
本書可作為電子類(通信、計算機、信息等專業)和機械類本科生的教材,也可供計算機圖形學愛好者和相關專業技術人員自學參考。