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  • 多媒體技術(高等學校多媒體技術課程繫列教材)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
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    【作者】 徐子聞 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】高等教育出版社 
    【ISBN】9787040345209
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787040345209
    作者:徐子聞主編

    出版社:高等教育出版社
    出版時間:2012年02月 

        
        
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    編輯推薦
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    徐子聞主編的《多媒體技術》采用的應用軟件都是多媒體技術方面的主流軟件,所介紹的設計方法與操作技術也趨於前沿。每章都配有相關的實例講解與練習,實例講解通過具體詳細的操作步驟介紹各個軟件的使用,每步操作還配有對應的圖解,使學生學習起來更加直觀、容易。
    全書介紹了各種媒體的理論與操作知識,並通過網頁制作的形式將多種媒體技術彙集起來完成一個綜合的多媒體作品,為學生提供了一個多媒體技術及應用的全方位解決方案。每章節都可獨立成一個模塊,既相互聯繫又相對獨立,在具體授課時各校可根據教學計劃自由取舍。部分章節配有綜合實例,貫穿整章的知識點。
    全書由淺入深,循序漸進,突出重點,通俗易懂。


     
    內容簡介
    word-wrap: break-word; word-break: break-all;">

        
    徐子聞主編的《多媒體技術》從理論到實踐,以循序漸進的方式,由淺入深地綜合講述了多媒體理論和應用的關鍵技術。全書共5章,主要包括多媒體概論、圖像處理技術、動畫制作技術、音/視頻處理技術、網頁制作等內容。
    本書每章都由“本章概要”、“學習目標”、“內容講解”3個部分組成,部分章節還有“學習活動”和“綜合實例”。“本章概要”提示本章講解的主要內容;“學習目標”指出學生應該掌握的知識和技能;“內容講解”
    具體講解各個知識點;“學習活動”分為“範例”和“練習”兩個部分,通過案例分析與實際操作讓學生掌握基本的理論知識和技能;“綜合實例”幫助學生完成綜合性任務,促進知識的鞏固和拓展。
    《多媒體技術》既可作為高等學校多媒體技術課程教材,也可供對多媒體技術感興趣的讀者參考。


    目錄
    第1章 概論 1.1 多媒體技術的基本概念 1.1.1 媒體 1.1.2 多媒體 1.1.3 超媒體 1.2 多媒體的關鍵技術 1.2.1 信息的獲取和輸出 1.2.2 信息的壓縮 1.2.3 信息的同步處理 1.2.4 信息的檢索 1.2.5 信息的存儲 1.3 多媒體的發展 1.3.1 多媒體技術的三個階段 1.3.2 應用領域 1.3.3 發展前景 1.4 多媒體應用繫統 1.4.1 虛擬現實 1.4.2 多媒體會議繫統 1.4.3 多媒體信息點播繫統 1.4.4 CAI及遠程教育繫統 1.4.5 地理信息繫統 1.4.6 多媒體監控技術第2章 圖像處理 2.1 圖形圖像基礎 2.1.1 顏色及色彩模型 2.1.2 圖像的數字化 2.1.3 圖像的種類 2.1.4 圖像的存儲 2.2 Photoshop基本操作 2.2.1 工作界面 2.2.2 文件操作 2.2.3 工具箱 2.3 圖像的調整 2.3.1 色調調整 2.3.2 顏色調整 2.3.3 特殊調整 2.4 圖層的概念及使用 2.4.1 初識圖層 2.4.2 圖層的效果 2.5 文字處理 2.5.1 文本輸入 2.5.2 文本編輯 2.5.3 路徑文字應用 2.5.4 學習活動 2.6 濾鏡的概念及使用 2.6.1 濾鏡簡介 2.6.2 濾鏡的分類 2.6.3 學習活動 2.7 路徑的概念及使用 2.7.1 認識路徑 2.7.2 創建路徑 2.7.3 編輯路徑 2.7.4 路徑與選區的轉換 2.8 通道的概念及使用 2.8.1 認識通道 2.8.2 通道的基本操作 2.9 綜合實例 2.9.1 實例1——生日卡片制作 2.9.2 實例2——絢麗背景制作 2.9.3 練習1——圖像合成 2.9.4 練習2——水晶人像制作 2.9.5 練習3——旅遊海報制作第3章 動畫制作 3.1 動畫的基本概念 3.1.1 動畫的產生原理 3.1.2 動畫的分類 3.1.3 動畫制作的過程 3.1.4 常用的動畫文件格式 3.1.5 常用的動畫制作軟件 3.2 Flash入門 3.2.1 幀的概念 3.2.2 初識Flash工作界面 3.3 利用Flash進行簡單的動畫編輯 3.3.1 素材庫的使用 3.3.2 Flash文檔屬性設置 3.3.3 制作逐幀動畫 3.3.4 圖層的運用 3.4 兩種補間動畫的制作方法 3.4.1 位圖與矢量圖的區別 3.4.2 矢量圖與位圖的轉換 3.4.3 文字的處理 3.4.4 形狀補間的動畫制作方法 3.4.5 動畫補間的動畫制作方法 3.4.6 影片的測試與發布 3.5 復雜動畫制作及綜合實例 3.6 遮罩層的原理與應用 3.6.1 遮罩的原理 3.6.2 遮罩層的創建方法 3.6.3 利用遮罩層實現特效動畫 3.7 綜合實例第4章 音/視頻處理技術 4.1 音頻處理技術 4.1.1 波形音頻的數字化原理 4.1.2 數字音頻文件的格式 4.1.3 音頻信號處理技術 4.2 視頻處理技術 4.2.1 數字視頻原理 4.2.2 數字視頻格式 4.2.3 數字視頻處理技術 4.2.4 使用Movie Maker創建及編輯視頻文件第5章 網頁制作 5.1 網頁制作的基本概念和HTML 5.1.1 網頁制作的基本概念 5.1.2 HTML 5.2 利用Dreamweaver制作簡單網頁 5.2.1 Dreamweaver 8.0簡介 5.2.2 站點的創建 5.2.3 網頁屬性的設置 5.2.4 網頁的保存與瀏覽 5.2.5 文本編輯 5.2.6 網頁對像的插入 5.2.7 設置超鏈接 5.2.8 表格的簡單應用 5.3 框架 5.3.1 認識框架 5.3.2 創建和保存框架 5.3.3 框架屬性的設置 5.3.4 框架的使用技巧 5.3.5 範例 創建“計算機等級考試”框架網頁 5.3.6 實訓練習 創建“個人網站”框架網頁 5.4 表單 5.4.1 認識表單 5.4.2 創建表單 5.4.3 表單對像 5.4.4 範例 創建“計算機基礎教學調查問卷”網頁 5.4.5 實訓練習 創建“用戶注冊”網頁 5.5 腳本代碼 5.5.1 編碼環境 5.5.2 插入代碼 5.5.3 範例 創建“每天的問候”網頁 5.5.4 範例 創建“頁面時鐘”網頁 5.5.5 實訓練習 5.6 站點發布 5.6.1 Web服務器 5.6.2 IIS 5.6.3 範例 發布一個網站 5.7 綜合實例 5.7.1 實例1——玫瑰世界 5.7.2 實例2——框架網頁的設計參考文獻


    第1章 概論
    1.1 多媒體技術的基本概念
    1.1.1 媒體
    1.1.2 多媒體
    1.1.3 超媒體
    1.2 多媒體的關鍵技術
    1.2.1 信息的獲取和輸出
    1.2.2 信息的壓縮
    1.2.3 信息的同步處理
    1.2.4 信息的檢索
    1.2.5 信息的存儲
    1.3 多媒體的發展
    1.3.1 多媒體技術的三個階段
    1.3.2 應用領域
    1.3.3 發展前景
    1.4 多媒體應用繫統
    1.4.1 虛擬現實
    1.4.2 多媒體會議繫統
    1.4.3 多媒體信息點播繫統
    1.4.4 CAI及遠程教育繫統
    1.4.5 地理信息繫統
    1.4.6 多媒體監控技術
    第2章 圖像處理
    2.1 圖形圖像基礎
    2.1.1 顏色及色彩模型
    2.1.2 圖像的數字化
    2.1.3 圖像的種類
    2.1.4 圖像的存儲
    2.2 Photoshop基本操作
    2.2.1 工作界面
    2.2.2 文件操作
    2.2.3 工具箱
    2.3 圖像的調整
    2.3.1 色調調整
    2.3.2 顏色調整
    2.3.3 特殊調整
    2.4 圖層的概念及使用
    2.4.1 初識圖層
    2.4.2 圖層的效果
    2.5 文字處理
    2.5.1 文本輸入
    2.5.2 文本編輯
    2.5.3 路徑文字應用
    2.5.4 學習活動
    2.6 濾鏡的概念及使用
    2.6.1 濾鏡簡介
    2.6.2 濾鏡的分類
    2.6.3 學習活動
    2.7 路徑的概念及使用
    2.7.1 認識路徑
    2.7.2 創建路徑
    2.7.3 編輯路徑
    2.7.4 路徑與選區的轉換
    2.8 通道的概念及使用
    2.8.1 認識通道
    2.8.2 通道的基本操作
    2.9 綜合實例
    2.9.1 實例1——生日卡片制作
    2.9.2 實例2——絢麗背景制作
    2.9.3 練習1——圖像合成
    2.9.4 練習2——水晶人像制作
    2.9.5 練習3——旅遊海報制作
    第3章 動畫制作
    3.1 動畫的基本概念
    3.1.1 動畫的產生原理
    3.1.2 動畫的分類
    3.1.3 動畫制作的過程
    3.1.4 常用的動畫文件格式
    3.1.5 常用的動畫制作軟件
    3.2 Flash入門
    3.2.1 幀的概念
    3.2.2 初識Flash工作界面
    3.3 利用Flash進行簡單的動畫編輯
    3.3.1 素材庫的使用
    3.3.2 Flash文檔屬性設置
    3.3.3 制作逐幀動畫
    3.3.4 圖層的運用
    3.4 兩種補間動畫的制作方法
    3.4.1 位圖與矢量圖的區別
    3.4.2 矢量圖與位圖的轉換
    3.4.3 文字的處理
    3.4.4 形狀補間的動畫制作方法
    3.4.5 動畫補間的動畫制作方法
    3.4.6 影片的測試與發布
    3.5 復雜動畫制作及綜合實例
    3.6 遮罩層的原理與應用
    3.6.1 遮罩的原理
    3.6.2 遮罩層的創建方法
    3.6.3 利用遮罩層實現特效動畫
    3.7 綜合實例
    第4章 音/視頻處理技術
    4.1 音頻處理技術
    4.1.1 波形音頻的數字化原理
    4.1.2 數字音頻文件的格式
    4.1.3 音頻信號處理技術
    4.2 視頻處理技術
    4.2.1 數字視頻原理
    4.2.2 數字視頻格式
    4.2.3 數字視頻處理技術
    4.2.4 使用Movie Maker創建及編輯視頻文件
    第5章 網頁制作
    5.1 網頁制作的基本概念和HTML
    5.1.1 網頁制作的基本概念
    5.1.2 HTML
    5.2 利用Dreamweaver制作簡單網頁
    5.2.1 Dreamweaver 8.0簡介
    5.2.2 站點的創建
    5.2.3 網頁屬性的設置
    5.2.4 網頁的保存與瀏覽
    5.2.5 文本編輯
    5.2.6 網頁對像的插入
    5.2.7 設置超鏈接
    5.2.8 表格的簡單應用
    5.3 框架
    5.3.1 認識框架
    5.3.2 創建和保存框架
    5.3.3 框架屬性的設置
    5.3.4 框架的使用技巧
    5.3.5 範例 創建“計算機等級考試”框架網頁
    5.3.6 實訓練習 創建“個人網站”框架網頁
    5.4 表單
    5.4.1 認識表單
    5.4.2 創建表單
    5.4.3 表單對像
    5.4.4 範例 創建“計算機基礎教學調查問卷”網頁
    5.4.5 實訓練習 創建“用戶注冊”網頁
    5.5 腳本代碼
    5.5.1 編碼環境
    5.5.2 插入代碼
    5.5.3 範例 創建“每天的問候”網頁
    5.5.4 範例 創建“頁面時鐘”網頁
    5.5.5 實訓練習
    5.6 站點發布
    5.6.1 Web服務器
    5.6.2 IIS
    5.6.3 範例 發布一個網站
    5.7 綜合實例
    5.7.1 實例1——玫瑰世界
    5.7.2 實例2——框架網頁的設計
    參考文獻


     
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