內容簡介
本書全面講述遊戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術、輔助軟件的使用、運動規律等內容,著重講述動漫遊戲角色設計技術。全書主要內容為:不同遊戲平臺中角色的差異與標準,通過分析作品評判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風格恐龍的制作,以及此類風格模型的制作與貼圖繪制;寫實風格的馬的制作,毛發效果表現技巧;寫實風格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D軟件輔助繪制角色貼圖;如何使用Bones、Biped創建動物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的運動規律理論、角色動畫制作等。
本書循序漸進地講解遊戲角色設計和制作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對遊戲角色設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,學生將具備良好的遊戲角色設計和制作技術方面的理論,以及較強的實踐能力,能夠勝任遊戲角色設計和制作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色設計和制作技術方面初學者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有光盤,以便讀者可以進行深入研究。
本書循序漸進地講解遊戲角色設計和制作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對遊戲角色設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,學生將具備良好的遊戲角色設計和制作技術方面的理論,以及較強的實踐能力,能夠勝任遊戲角色設計和制作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色設計和制作技術方面初學者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有光盤,以便讀者可以進行深入研究。