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  • 用戶體驗設計:創新實踐十二課
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    396-574
    【優惠價】
    248-359
    【作者】 李四達 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302603825
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302603825
    叢書名:高等學校數字媒體專業繫列教材

    作者:李四達
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2023年01月 


        
        
    "
    編輯推薦

    本書由首屆全國教材建設獎全國優秀教材獎獲得者李四達教授編寫。
    作者通過大量鮮活翔實的案例繫統介紹了用戶體驗設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展。本書內容豐富,條理清晰,圖文並茂,通俗易懂,四色印刷,印制精美,適合課程教學或自學。對於交互設計師、用戶體驗設計師、用戶界面設計師和可用性工程師也有一定的指導意義。
    本書提供了豐富的教學資源,包括課程的電子教案、視頻資料、設計組件和素材包等,為教師教學、學生學習提供了便利。

     
    內容簡介

    本書是一本采用課程教學的形式,深入論述用戶體驗設計理論、方法、歷史和課程實踐的 教材。全書共12 課,重點關注用戶體驗設計、心智模型、情感設計、文化體驗、原型設計和用 戶界面設計等概念與實踐,特別關注智能時代下的多重用戶體驗以及用戶體驗和用戶界面設計 過程中所涉及的心理學和行為學原則,同時全面介紹了用戶體驗設計師的職業特征、用戶體驗 與用戶界面設計軟件工具、設計方法與工作流程等。 全書內容豐富、資料新穎、條理清晰、圖文並茂,內容切合實際並和課程教學緊密聯繫, 簡答題與實踐題可供讀者復習與參考,可作為高等院校“用戶體驗設計”“交互設計”“智能設計” 等課程的教材,也可作為設計愛好者的自學用書。 本書還提供超過16GB 的教學資源,內容包括電子教案、教學視頻、教學案例、用戶界面 設計組件和素材包等。

    目錄

    第1課 用戶體驗設計基礎
    1
    11 什麼是用戶體驗
    2
    12 用戶體驗是一場旅程
    5
    13 用戶體驗設計路線圖
    9
    14 用戶體驗設計模型11
    15 基於用戶體驗的設計13
    16 用戶體驗設計的價值17
    17 新體驗設計時代22
    案例研究:體驗式旅遊25


    第1課 用戶體驗設計基礎
     1



    11 什麼是用戶體驗 
    2
    12 用戶體驗是一場旅程 
    5
    13 用戶體驗設計路線圖 
    9
    14 用戶體驗設計模型11
    15 基於用戶體驗的設計13
    16 用戶體驗設計的價值17
    17 新體驗設計時代22
    案例研究:體驗式旅遊25
    思考與實踐31
    第2課 用戶體驗設計要素
     
    32



    21 用戶體驗設計框架33
    22 心智模型與用戶體驗設計36
    23 用戶體驗的6個層次39
    24 用戶體驗與可用性目標41
    25 陪伴、關愛與情感體驗43
    26 價值與文化體驗設計45
    27 用戶體驗與行為設計學49
    28 用戶體驗設計關鍵詞52
    案例研究:AI 智慧教育58
    思考與實踐61
    第3課 體驗經濟與體驗設計
     
    62



    31 體驗經濟與體驗設計概述63
    32 體驗的類型與設計65
    33 星巴克臻選烘焙工坊68
    34 迪斯尼的體驗文化71
    35 互聯網新興設計74
    36 用戶體驗設計師大數據78
    37 校園招聘與實習85
    案例研究:耐克體驗營銷88
    思考與實踐93
    第4課 智能時代的用戶體驗
     
    94



    41 多重用戶體驗時代95
    42 虛擬現實體驗97
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    用戶體驗設計:創新實踐十二課


    43 增強與混合現實100
    44 視聽盛宴:XR 裸眼3D103
    45 數字沉浸與幻境體驗105
    46 可穿戴與智能家居108
    47 車聯網與智慧出行113
    案例研究:大數據與未來體驗115
    思考與實踐118
    第5課 用戶體驗設計理論:體驗與需求
     
    120



    51 聚焦需求:設計思維理論121
    52 旅程地圖:用戶行為可視化124
    53 服務藍圖:服務體繫可視化127
    54 用戶研究:移情地圖法129
    55 綜合分析:定量與定性131
    56 信息歸納:卡片分類法132
    57 虛擬角色:用戶畫像137
    58 體驗理論:心流與挑戰139
    59 需求分析:KANO 模型142
    案例研究:博物館體驗設計145
    思考與實踐148
    第6課 用戶體驗設計理論:流程與方法
     
    150



    61 微笑模型:問題導向UX 設計151
    62 流程設計:瀑布法與敏捷法153
    63 戰略思考:商業模式畫布156
    64 比較研究:SWOT 競品分析160
    65 集思廣益:頭腦風暴會議162
    66 信息架構:原則與方法165
    67 規範文檔:產品需求文檔167
    68 用戶體驗課程設計169
    案例研究:烏托邦養老社區171
    思考與實踐174
    第7課 深入理解用戶研究
     
    176



    71 用戶研究方法概述177
    72 前期:目標用戶招募179
    73 深入:用戶訪談法182
    74 實境:現場走查法186
    75 定量:問卷調查法189
    76 網絡:在線訪談法191
    77 行為:眼動實驗法193
    IV 


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    目錄
    78 科學:數據分析法194
    案例研究:金秀瑤服App 設計201
    思考與實踐206
    第8課 創意與原型設計
     
    207



    81 創意設計心理基礎208
    82 創意設計的規律209
    83 FdS 草圖設計法212
    84 資料收集與靈感214
    85 設計草圖的意義217
    86 創意思維的環境因素220
    87 產品原型設計222
    88 情境故事板與原型228
    案例研究:圖書館體驗設計230
    思考與實踐236
    第9課 用戶體驗設計工具
     
    237



    91 流程圖與線框圖238
    92 思維導圖設計243
    93 交互原型工具247
    94 Adobe XD 界面設計249
    95 Sketch Principle252
    案例研究:無人智慧酒店255
    思考與實踐258
    第10課 用戶體驗設計簡史
     
    260



    101 體驗設計前史261
    102 人機工程學263
    103 計算機與“畫板”266
    104 桌面圖形用戶界面發展史268
    105 互聯網與人機交互271
    106 交互設計裡程碑274
    107 莫格裡奇與IDEO276
    案例研究:交互式博物館277
    思考與實踐280
    第11課 體驗設計心理學
     
    282



    111 心理學與體驗設計283
    112 格式塔心理學285
    113 注意力與設計288
    114 情感體驗設計291



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    用戶體驗設計:創新實踐十二課


    115 色彩與體驗設計294 
    116 激勵與說服心理學298 
    117 峰終定律與旅程地圖302 
    118 設計心理學定律306 


    案例研究:體驗式校園設計311
    思考與實踐315



    第12課 交互界面設計
     
    316



    121 用戶界面設計路線圖317
    122 界面風格發展史319
    123 列表與宮格設計326
    124 側欄與標簽設計329
    125 平移或滾動設計331
    126 電商通欄廣告設計333
    127 電商H5 頁面設計336
    案例研究:新擬態設計339
    思考與實踐342
    結束語:體驗設計的未來
     
    343



    參考文獻
     
    349

    前言

    回想一下你上次外出用餐的情形吧。那裡提供了什麼菜肴?是什麼促使你選擇那家餐
    館?印像如何?有沒有停車位或者需要等位?上菜夠快嗎?口味怎樣?服務如何?環境
    吵鬧嗎?價格怎麼樣?下次會不會再去?..這一繫列問題其實都是圍繞這家餐館帶給顧客
    的用戶體驗而展開的。早在1930 年,美國哲學家、教育學家約翰· 杜威在他的著作《藝術
    即體驗》中,從哲學角度詳盡地探討了體驗這個既抽像而又內涵復雜的概念。不過人們現在
    使用這個術語時,通常是指數碼科技產品或服務帶給消費者的感受。這也意味著用戶體驗是
    可以被設計的,而且還可以根據大家的反饋進一步設計或改善。
    紀人類進,新技術帶來了新的場景和新的產品與服務,用戶體驗從未像今天這樣如


    回想一下你上次外出用餐的情形吧。那裡提供了什麼菜肴?是什麼促使你選擇那家餐
    館?印像如何?有沒有停車位或者需要等位?上菜夠快嗎?口味怎樣?服務如何?環境
    吵鬧嗎?價格怎麼樣?下次會不會再去?..這一繫列問題其實都是圍繞這家餐館帶給顧客
    的用戶體驗而展開的。早在1930 年,美國哲學家、教育學家約翰· 杜威在他的著作《藝術
    即體驗》中,從哲學角度詳盡地探討了體驗這個既抽像而又內涵復雜的概念。不過人們現在
    使用這個術語時,通常是指數碼科技產品或服務帶給消費者的感受。這也意味著用戶體驗是
    可以被設計的,而且還可以根據大家的反饋進一步設計或改善。


    如今,用戶體驗設計已經成為一門重要的設計學科,而且還在繼續成長和演化。21 世
    紀人類進,新技術帶來了新的場景和新的產品與服務,用戶體驗從未像今天這樣如
    此豐富多彩,這也給設計師帶來了全新的機遇與挑戰。而在新冠疫情的大背景下,更深入地
    理解人的需求,理解人與技術、人與環境的關繫成為迫切的問題。早在2010 年,蘋果公
    司前總裁史蒂夫· 喬布斯就指出:“我們所做的事情要講求商業效益,但這從來不是我們的
    出發點。一切都從產品和用戶體驗開始。”由此可以看出用戶體驗設計的重要性。今天,用
    戶體驗設計已經成為設計界關注的話題之一;它的影響力堪比歷史上的包豪斯、極簡主
    義、功能主義、國際主義等著名設計理論。可以看出,用戶體驗設計的價值觀與方法論會成
    為設計所遵循的標準之一,無論任何產品或者服務的設計都需要考慮用戶的感受,都需要從
    消費者和利益相關者的角度來看待。對於高校來說,無論是學科建設、專業建設以及課程建
    設,高水平教材仍然是不可或缺的內容。本書是國內首次采用課程教學的形式,深入論述用
    戶體驗設計理論、方法、歷史和課程實踐的教材,重點關注用戶體驗設計、心智模型、情感
    設計、文化體驗、原型設計和用戶界面設計等理論與方法。本書還介紹了包括心流體驗理論、
    KANO 需求分析模型、設計思維、用戶旅程地圖、服務藍圖、定量與定性、卡片分類法、移
    情地圖與用戶畫像等多個知識點,特別是關注智能時代的多重用戶體驗以及通過數字產品設
    計與創新服務來提升消費者的情感與文化體驗的方法,以及所涉及的心理學和行為學的原則。


    習近平主席指出:“當今世界正經歷百年未有之大變局。”後疫情時代,全球政治、經濟
    與社會生活正在發生重大轉向,全人類正面臨著逆全球化、氣候、生存危機與西方霸權
    主義、民粹主義的影響。另一方面,新一輪科技革命也帶來了前所未有的激烈競爭。這一切
    不僅會重構全球創新版圖、重塑全球經濟結構,而且將深刻改變人類社會的生產生活方式。
    面對今天這個百年未有之大變局,藝術教育工作者更要擔當起時代的重任。藝術與科技的聯
    姻是改善用戶體驗的核心,也是推動用戶體驗設計不斷發展的動力。後,本書的完成還要
    感謝吉林動畫學院的鄭立國董事長兼校長和羅江林副校長,正是由於他們的支持以及學校的
    立項,這部教材纔能終和大家見面。


    作者


    2022 年10 月於北京

















     
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