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  • Maya 2022三維動畫設計與制作(微課視頻版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    396-574
    【優惠價】
    248-359
    【作者】 韓永毅、劉曉宇、潘登 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302624783
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302624783
    叢書名:普通高等教育動畫類專業繫列教材

    作者:韓永毅、劉曉宇、潘登
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2023年03月 


        
        
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    編輯推薦

    《Maya 2022三維動畫設計與制作(微課視頻版)》共分6章,內容包括三維動畫概述、三維動畫制作軟件界面介紹、運動規律在三維動畫中的實現方法、角色動畫在三維動畫中的實現方法、卡通風格在三維動畫中的實現方法、三維動畫的創作與制作流程。

     
    內容簡介

    三維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫制作技術的核心課程。
    《Maya 2022三維動畫設計與制作(微課視頻版)》以Maya 2022軟件作為制作工具,將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫制作的講解。《Maya 2022三維動畫設計與制作(微課視頻版)》以案例為主,結合大量的商業實戰經驗,采用理論結合實戰的方式,循序漸進地講解了Maya軟件的動畫制作技術。
    《Maya 2022三維動畫設計與制作(微課視頻版)》共分6章,內容包括三維動畫概述、三維動畫制作軟件界面介紹、運動規律在三維動畫中的實現方法、角色動畫在三維動畫中的實現方法、卡通風格在三維動畫中的實現方法、三維動畫的創作與制作流程。
    《Maya 2022三維動畫設計與制作(微課視頻版)》可作為全國各大院校影視動畫、遊戲等相關專業的教材,也可作為廣大影視動畫、遊戲制作愛好者或相關從業人員的自學手冊和參考資料。

    目錄
    第1章三維動畫概述1
    1.1三維動畫 2
    1.1.1三維動畫技術的特點 2
    1.1.2三維動畫技術的應用領域 3
    1.2三維動畫發展史 5
    1.2.1起步階段 5
    1.2.2發展階段 6
    1.2.3繁榮階段 8
    1.3三維動畫的制作流程 12
    第2章三維動畫制作軟件界面介紹17
    2.1基礎界面 18
    2.1.1標題欄和菜單欄 18
    2.1.2狀態行 21
    2.1.3工具架 23

    第1章三維動畫概述1
    1.1三維動畫                                      2
    1.1.1三維動畫技術的特點                   2
    1.1.2三維動畫技術的應用領域              3
    1.2三維動畫發展史                              5
    1.2.1起步階段                                5
    1.2.2發展階段                                6
    1.2.3繁榮階段                                8
    1.3三維動畫的制作流程                       12
    第2章三維動畫制作軟件界面介紹17
    2.1基礎界面                                     18
    2.1.1標題欄和菜單欄                      18
    2.1.2狀態行                                21
    2.1.3工具架                                23
    2.1.4工具盒                                24
    2.1.5工作區和視圖面板                   24
    2.1.6通道盒和層編輯器                   25
    2.2動畫界面                                     25
    2.2.1動畫控制                              25
    2.2.2聲音                                   27
    2.2.3動畫播放預覽                         28
    2.3曲線圖編輯器                               28
    第3章運動規律在三維動畫中的實現方法33
    3.1緩衝、彈性運動                            34
    3.1.1小球的運動                           34
    動畫案例1:彈性小球                        35
    動畫案例2:鉛球                             42
    動畫案例3:氣球                             44
    3.1.2跳躍動作                              46
    動畫案例4:跳躍動作                        47
    3.1.3摔倒動作                              53
    動畫案例5:摔落動作                        53
    3.2曲線運動                                     56
    3.2.1尾巴擺動動作                         57
    動畫案例6:尾巴擺動                        58
    3.2.2鳥類角色飛行動作                   60
    動畫案例7:鸚鵡飛行動作                   61
    3.2.3捶打動作                              69
    動畫案例8:捶打動作                        70
    3.3隨帶運動                                     75
    3.3.1嘆氣動作                              76
    動畫案例9:嘆氣動作                        76
    3.3.2轉身動作                              79
    動畫案例10:轉身動作                       79
    第4章角色動畫在三維動畫中的實現方法85
    4.1人的運動規律(標準)                       86
    4.1.1人的走路運動                         86
    動畫案例11:原地走路                       87
    4.1.2人的跑步運動                         95
    動畫案例12:原地跑步                       95
    4.2四足動物的運動規律(標準)             100
    4.2.1四足動物的走路運動                100
    動畫案例13:四足動物行走                100
    4.2.2四足動物的跑步運動                117
    動畫案例14:四足動物奔跑                117
    4.3表情動畫                                   119
    4.3.1笑                                    119
    4.3.2悲傷                                  120
    4.3.3憤怒                                  120
    4.3.4恐懼                                  121
    4.3.5厭惡                                  121
    4.3.6驚訝                                  121
    動畫案例15:表情動畫                      122
    第 5 章卡通風格在三維動畫中的實現方法131
    5.1卡通動畫的風格                          132
    5.1.1擠壓和拉伸                          132
    5.1.2預備動作                             132
    5.1.3節奏感                               132
    5.1.4漸入和漸出                          133
    5.1.5動作的慣性                          133
    5.1.6弧線運動                             134
    5.1.7誇張動作                             135
    5.1.8次要動作                             135
    5.1.9動作表現力                          136
    5.1.10重量感                              136
    5.1.11不對稱姿勢和表演                 137
    5.2卡通風格在三維數字動畫中的實現     137
    5.2.1實現工具                             137
    5.2.2創建角色模型                        138
    5.2.3創建骨骼的基礎知識                139
    5.2.4創建骨骼的方法                     139
    5.2.5添加骨骼                             140
    5.2.6骨骼操作的基本命令                141
    5.2.7反向運動學                          143
    5.2.8使用骨骼                             145
    5.2.9約束                                  146
    5.3角色面部綁定流程                        151
    5.4角色身體綁定流程                        170
    第6章三維動畫的創作與制作流程179
    6.1數字鏡頭預覽                             180
    6.1.12D Layout                          180
    6.1.23D Layout                          180
    6.1.3攝影機的設置                        182
    6.2動畫制作                                   186
    6.2.1一級動畫                             186
    6.2.2二級動畫                             187
    6.2.3表情動畫                             188
    6.3綜合制作                                   189
    6.3.1分級動畫                             189
    動畫案例16:貓和垃圾桶                   190
    6.3.2臨摹動畫                             206
    動畫案例17:臨摹影片片段                207
    6.3.3單人表演                             215
    動畫案例18:單人表演                      215

    前言
    Maya是Autodesk公司出品的優秀三維動畫制作軟件,其具有完美而高效的三維建模、動畫、特效和渲染功能,操作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,主要應用於動畫片制作、影視特效制作、電視欄目包裝、電視廣告制作、遊戲動畫制作等領域,被設計師、廣告主、影視制片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員所推崇。
    三維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫制作技術的核心課程。本書的特點是以基礎動作案例為主講解Maya動畫的調試方法,通過對動畫案例的學習逐漸掌握Maya軟件的操作方法。擺脫了以往以軟件操作為主,忽略動畫運動規律本身的學習方式。本書將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫的制作講解。本書的案例詳細講解了關鍵的操作,並提供了許多參考數值,同時也注意啟發讀者的創造力,讓讀者有所掌握,而非簡單了解。通過由淺入深地學習書中的每個具體動畫案例,讀者可以分階段、分層次地掌握Maya動畫的制作技術。
    本書共分6章,詳細講述了使用Maya 2022制作三維動畫的方法。每個章節都有各自的側重點,具體內容如下。
    第1章主要對三維動畫的特點、應用領域、發展歷史和制作流程進行講解,使讀者確立學習方向,了解動畫制作的重要性。
    第2章主要對Maya 2022軟件界面進行介紹,以便讀者更加快捷地進行操作。

    Maya是Autodesk公司出品的優秀三維動畫制作軟件,其具有完美而高效的三維建模、動畫、特效和渲染功能,操作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,主要應用於動畫片制作、影視特效制作、電視欄目包裝、電視廣告制作、遊戲動畫制作等領域,被設計師、廣告主、影視制片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員所推崇。
    三維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫制作技術的核心課程。本書的特點是以基礎動作案例為主講解Maya動畫的調試方法,通過對動畫案例的學習逐漸掌握Maya軟件的操作方法。擺脫了以往以軟件操作為主,忽略動畫運動規律本身的學習方式。本書將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫的制作講解。本書的案例詳細講解了關鍵的操作,並提供了許多參考數值,同時也注意啟發讀者的創造力,讓讀者有所掌握,而非簡單了解。通過由淺入深地學習書中的每個具體動畫案例,讀者可以分階段、分層次地掌握Maya動畫的制作技術。
    本書共分6章,詳細講述了使用Maya 2022制作三維動畫的方法。每個章節都有各自的側重點,具體內容如下。
    第1章主要對三維動畫的特點、應用領域、發展歷史和制作流程進行講解,使讀者確立學習方向,了解動畫制作的重要性。
    第2章主要對Maya 2022軟件界面進行介紹,以便讀者更加快捷地進行操作。
    第3章主要講解角色動畫的基礎動作,根據運動規律將其分為緩衝彈性運動、曲線運動和隨帶運動3個方向。
    第4章主要講解人、四足動物走和跑時的動畫制作方法,其中著重講解一種現在企業常用的制作技巧,可以快速制作出長時間的走路和跑步動畫。
    第5章主要講解三維動畫中被稱為“黃金十一條”法則的動畫運動規律和動畫制作方法。
    第6章主要講解企業常用的Layout的制作方法,以及實戰動畫的制作方式。
    本書以實戰案例為主,將運動規律與軟件結合,希望能給廣大讀者一定的幫助。同時,本書參考了許多動畫界前輩的資料,並運用了一些企業的案例,在此向這些老師表示感謝,向他們致敬!
    為了方便讀者學習,與本書配套的考試題庫單獨成冊,隨書贈送。本書提供了案例素材文件、效果文件、教學視頻、PPT教學課件、教案、教學大綱、考試題庫及答案等立體化教學資源。讀者可掃描右側的二維碼,推送到自己的郵箱後下載獲取。注意:下載完成後,繫統會自動生成多個文件夾,配套資源被分別存儲在其中,請將所有文件夾裡的資源復制出來即可。
    本書由韓永毅、劉曉宇、潘登編著,在成書的過程中,李興、高思、王寧、楊寶容、張樂鋻、馬勝、白潔、張茫茫、趙晨、趙更生、陳薇、賈銀龍、高建秀、程偉華、孟樹生、邵彥林、邢艷玲等人也參與了本書的編寫工作。
    由於作者編寫水平所限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評、指正,提出寶貴的意見和建議。
    編 者

















     
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