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  • 3ds Max基礎教程(微課版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    828-1200
    【優惠價】
    518-750
    【作者】 張儉豐、邵東、王彬、楊浩婕 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302595571
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302595571
    叢書名:普通高等教育“動畫與數字媒體專業”繫列教材

    作者:張儉豐、邵東、王彬、楊浩婕
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2022年02月 


        
        
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    編輯推薦

    1. 編寫理念新穎:采用“項目導向方式”的編寫理念組織內容。以項目案例為載體,既展現項目案例的實現過程,也詳細闡述實現的理論知識和技術。
    2. 案例典型實用:直接選取“易學、易用、易擴展”的項目案例,使讀者提高學習興趣,鞏固理論知識,強化工程實踐能力,將解決方案創新應用到其他項目中。
    3. 配套資源豐富:包含40個精彩項目案例的70個微課視頻,共計800分鐘。讀者不僅可以掃碼觀看重點內容(先掃描封底刮刮卡注冊,再掃描書中二維碼),還可以在清華大學出版社網站下載配套教學資源,提高實踐創作水平。
    4. 內容繫統全面:依據三維模型的建模及渲染流程詳細介紹側重實戰的知識點和模型場景,讀者可以繫統性地掌握理論知識,也可以提高分析和解決問題的能力。
    5. 讀者覆蓋面廣:由淺入深的知識點體繫重構和繫統全面的知識點應用場景解析,既可以讓初學者快速入門並掌握建模技術和渲染技巧,也可以讓具有一定三維基礎的創作者找到合適的起點,進一步提升項目開發和創作能力。

     
    內容簡介

    本書全面講述3ds Max軟件中建模及渲染的技術,全書內容涵蓋建模與渲染兩大模塊,還包括紅藍立體及360°VR全景效果圖案例。項目案例均配備視頻講解,以項目案例形式展現流程操作,對照視頻邊學邊做,達到高效學習的目的。全書視頻涵蓋生活用品、工業產品、建築、角色造型等各種建模過程,讀者能夠獨立完成案例學習。 全書共分為3篇: 第1篇(第1~4章)為基礎篇,著重介紹3ds Max軟件的基礎建模技術,包括軟件的視圖操作和簡單模型建模技術;第2篇(第5~8章)為建模篇,著重研究樣條線建模、復合對像建模和多邊形建模,同時介紹各種建模技術的原理及應用;第3篇(第9~15章)為渲染篇,基於前面的建模實例,介紹場景及產品的渲染。全書提供了大量應用實例,並配備視頻教程供讀者學習使用。 本書既可作為高等院校相關專業的教學用書,又可作為設計愛好者的學習用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓班的參考教材。

    作者簡介

    張儉豐,副教授。現為大連東軟信息學院教師,主要講授《三維軟件基礎》、《三維動畫技術》、《後期合成》、《影視特效》等課程。參與縱向、橫向科研項目10餘項。獲得多項產品外觀專利,個人作品參加設計競賽,多次獲得一、二等獎。出版專著、主編多本教材。

    目錄
    第1章認識3ds Max1
    1.13ds Max的應用領域2
    1.1.1室內效果圖設計2
    1.1.2建築設計2
    1.1.3工業產品設計2
    1.1.4遊戲設計3
    1.1.5影視動畫3
    1.1.6欄目包裝設計4
    1.23ds Max安裝流程4
    1.33ds Max的創作流程8
    1.3.1建模8
    1.3.2渲染器設置9
    1.3.3材質及貼圖制作9
    1.3.4燈光、攝影機設置9

    第1章認識3ds Max1
    1.13ds Max的應用領域2
    1.1.1室內效果圖設計2
    1.1.2建築設計2
    1.1.3工業產品設計2
    1.1.4遊戲設計3
    1.1.5影視動畫3
    1.1.6欄目包裝設計4
    1.23ds Max安裝流程4
    1.33ds Max的創作流程8
    1.3.1建模8
    1.3.2渲染器設置9
    1.3.3材質及貼圖制作9
    1.3.4燈光、攝影機設置9
    1.3.5動畫調整9
    1.3.6渲染輸出9
    1.43ds Max特別注意事項10
    1.4.13ds Max材質編輯器模糊如何解決10
    1.4.23ds Max工程如何資源收集及找回貼圖11
    小結12
    第2章3ds Max界面13
    2.1菜單欄14
    2.2工具欄15
    2.2.1撤銷與重做工具15
    2.2.2選擇與選框區域工具15
    2.2.3捕捉工具15
    2.2.4對像操作類工具16
    2.2.5坐標繫工具17
    2.2.6材質編輯器及渲染類工具18
    2.3視圖區20
    2.4命令面板21
    2.5狀態欄27
    2.6視口導航區28
    小結29
    第3章3ds Max基本操作30
    3.1文件基本操作31
    3.1.1工程文件打開與保存31
    3.1.2導入與導出33
    3.1.3合並文件35
    3.1.4歸檔文件36
    3.2對像基本操作36
    3.2.1創建模型36
    3.2.2模型成組與解組36
    3.2.3模型對齊38
    3.2.4模型復制39
    3.2.5模型鏡像41
    3.3視圖基本操作42
    3.3.1視圖顯示類型設置42
    3.3.2視圖的切換43
    3.3.3透視圖的基本操作43
    小結44
    第4章幾何體建模45
    4.1標準基本體46
    4.1.1標準基本體的類型46
    4.1.2創建標準基本體46
    4.1.3如何修改標準基本體模型47
    4.1.4案例: 運用標準基本體創建書架48
    4.2擴展基本體51
    4.2.1擴展基本體的類型51
    4.2.2創建擴展基本體51
    4.2.3修改擴展基本體模型52
    4.2.4案例: 運用擴展基本體創建沙發52
    小結55
    第5章樣條線建模56
    5.1認識樣條線57
    5.1.1什麼是樣條線57
    5.1.2樣條線的類型57
    5.1.3樣條線的特點58
    5.1.4樣條線的應用58
    5.2可編輯樣條線58
    5.2.1轉換可編輯樣條線的方法58
    5.2.2頂點級別下的功能59
    5.2.3線段級別下的功能60
    5.2.4樣條線級別下的功能60
    5.3車削建模61
    5.3.1車削的原理61
    5.3.2車削參數的含義61
    5.3.3車削制作高腳杯模型61
    5.3.4車削制作蘋果模型61
    5.3.5蘋果材質簡單調節62
    5.3.6創建沙漏模型65
    5.3.7車削制作餐桌場景模型69
    5.4擠出建模69
    5.4.1擠出的原理69
    5.4.2擠出參數的含義70
    5.4.3擠出制作窗簾70
    5.4.4窗簾材質簡單調節73
    5.5綜合案例: 創建別墅模型75
    5.5.1攝影機反求75
    5.5.2創建參考物體模型76
    5.5.3創建別墅牆體模型79
    5.5.4創建別墅窗框模型87
    5.5.5創建別墅玻璃模型89
    5.5.6創建別墅門模型93
    5.5.7創建別墅陽臺模型94
    5.5.8創建別墅房頂瓦模型98
    5.5.9整合及處理別墅整體模型102
    小結103
    第6章復合對像建模104
    6.1認識復合對像105
    6.1.1什麼是復合對像建模105
    6.1.2復合對像建模的類型105
    6.1.3復合對像建模的應用領域105
    6.2布爾、超級布爾建模106
    6.2.1布爾、超級布爾建模的原理106
    6.2.2布爾、超級布爾創建凳子模型106
    6.2.3布爾、超級布爾創建海綿模型109
    6.3放樣建模112
    6.3.1放樣建模的原理112
    6.3.2放樣建模的參數功能112
    6.3.3放樣創建香蕉模型112
    6.3.4放樣創建冰紅茶模型116
    6.3.5放樣創建鼠標模型118
    6.4圖形合並、散布建模126
    6.4.1圖形合並創建圖形印記126
    6.4.2散布創建弔燈131
    小結135
    第7章多邊形介紹136
    7.1認知多邊形建模137
    7.1.1什麼是多邊形建模137
    7.1.2將模型轉換為多邊形建模的方法137
    7.1.3多邊形建模的流程138
    7.2“選擇”卷展欄138
    7.3“軟選擇”卷展欄139
    7.4“繪制變形”卷展欄139
    7.5“編輯幾何體”卷展欄140
    7.6“編輯頂點”卷展欄141
    7.7“編輯邊”卷展欄142
    7.8“編輯邊界”卷展欄143
    7.9“編輯多邊形”卷展欄144
    7.10&ldquo素”卷展欄145
    小結145
    第8章多邊形建模146
    8.1多邊形制作小黃人模型147
    8.1.1創建參考圖147
    8.1.2制作小黃人身體148
    8.1.3制作小黃人的手臂151
    8.1.4制作小黃人的腿156
    8.1.5制作小黃人的嘴158
    8.1.6制作小黃人的眼鏡159
    8.1.7制作小黃人的牙齒162
    8.2多邊形制作卡賓槍模型164
    8.2.1參考圖設置164
    8.2.2創建卡賓槍框架模型165
    8.2.3創建卡賓槍槍管模型168
    8.2.4創建卡賓槍槍身模型179
    8.2.5創建卡賓槍彈夾模型186
    8.2.6創建卡賓槍其他結構模型188
    8.3多邊形制作飛機模型200
    8.4多邊形制作手機模型209
    8.4.1參考圖對位209
    8.4.2創建手機外框模型212
    8.4.3創建手機卡孔模型215
    8.4.4創建手機按鍵模型216
    8.5多邊形制作化妝品模型219
    8.5.1創建參考圖模型219
    8.5.2創建化妝品模型220
    8.6多邊形制作移動電源模型224
    8.6.1創建移動電源框架模型224
    8.6.2創建移動電源細節模型229
    小結232
    第9章渲染器233
    9.1認識渲染器234
    9.1.1渲染器的類型234
    9.1.2渲染器的切換方法234
    9.1.3渲染器設置的流程235
    9.2VRay渲染器237
    9.2.1草圖測試渲染的參數設置237
    9.2.2成圖高精度渲染參數設置240
    9.2.3去除噪點的設置方法242
    小結244
    第10章燈光245
    10.1標準燈光246
    10.1.1標準燈光的類型246
    10.1.2目標平行光246
    10.1.3目標聚光燈248
    10.1.4泛光燈249
    10.1.5天光249
    10.2VRay燈光249
    10.2.1VRayLight249
    10.2.2VRaySun254
    10.3光度學燈光255
    10.3.1目標燈光255
    10.3.2自由燈光256
    小結256
    第11章材質257
    11.1認識材質258
    11.1.1材質的類型258
    11.1.2材質與貼圖的區別259
    11.1.3材質賦予模型的方法260
    11.1.4材質編輯器的切換方式260
    11.2標準材質261
    11.2.1漫反射262
    11.2.2高光262
    11.2.3不透明度262
    11.2.4自發光263
    11.3VRayMtl材質263
    11.3.1VRayMtl材質基本參數含義263
    11.3.2調節金屬材質、有色金屬、磨砂金屬材質264
    11.3.3調節大理石地磚材質265
    11.3.4調節木質物體材質266
    11.3.5調節沙發皮革物體材質268
    11.3.6調節玻璃材質269
    11.3.7調節車漆材質273
    11.4其他材質274
    11.4.1混合材質制作絲綢274
    11.4.2多維/子對像材質制作手機276
    11.4.3頂/底制作積雪覆蓋樹木效果278
    11.4.4VRay燈光材質制作霓虹燈280
    小結280
    第12章貼圖281
    12.1認識貼圖282
    12.1.1貼圖的類型282
    12.1.2為材質添加貼圖283
    12.1.3貼圖參數設置284
    12.1.4不透明貼圖286
    12.1.5凹凸貼圖287
    12.2貼圖的糾正289
    12.2.1UVW貼圖修改器289
    12.2.2UVW貼圖展開290
    小結292
    第13章攝影機293
    13.1標準攝影機294
    13.1.1標準攝影機的類型294
    13.1.2創建攝影機的方法294
    13.1.3目標攝影機的參數設置297
    13.2VRay攝影機302
    13.2.1VRay穹頂攝影機302
    13.2.2VRay物理攝影機302
    13.2.3VRay攝影機制作全景圖304
    13.2.4VRay立體攝影機305
    小結307
    第14章簡約風格客廳設計308
    14.1項目案例介紹309
    14.2項目案例制作流程309
    14.2.1設置VRay渲染器309
    14.2.2攝影機的設置311
    14.2.3材質的調節312
    14.2.4燈光的制作332
    14.2.5顏色溢出控制335
    14.2.6渲染參數設置337
    14.2.7Photoshop後期處理340
    小結345
    第15章產品渲染346
    15.1項目案例介紹347
    15.2手機渲染與後期制作347
    15.3化妝品渲染與後期制作354
    15.4移動電源渲染與後期制作359
    15.5卡賓槍渲染與後期制作363
    小結370
    參考文獻371

    前言
    本書繫統地講述了3ds Max建模及渲染技術,全書內容涵蓋建模與渲染兩大模塊,其中,建模模塊涵蓋3ds Max基礎建模技術、樣條線建模、復合對像建模、多邊形建模等內容;渲染模塊涵蓋了產品渲染、室內外渲染、武器模型渲染等內容;還包括流行的紅藍立體效果案例、360°VR全景效果圖案例。書中以“理論知識 項目案例”的形式講述3ds Max在各個領域的知識與技術。項目案例均配備視頻講解,以項目案例形式展現流程操作,對照視頻邊學邊做,達到高效學習的目的;亦可下載項目資源,拓展案例輻射的知識面。全書視頻涵蓋生活用品、工業產品、建築、角色造型等各種建模過程,讀者能夠獨立完成案例學習,進而具備三維建模能力、場景渲染能力,並能夠獨立制作產品展示和建築可視化項目,從而達到三維建模師、渲染師的職業需求目標。本書既可作為高等院校相關專業的教學用書,又可作為設計愛好者的學習用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓班的參考教材。

    本書繫統地講述了3ds Max建模及渲染技術,全書內容涵蓋建模與渲染兩大模塊,其中,建模模塊涵蓋3ds Max基礎建模技術、樣條線建模、復合對像建模、多邊形建模等內容;渲染模塊涵蓋了產品渲染、室內外渲染、武器模型渲染等內容;還包括流行的紅藍立體效果案例、360°VR全景效果圖案例。書中以“理論知識 項目案例”的形式講述3ds Max在各個領域的知識與技術。項目案例均配備視頻講解,以項目案例形式展現流程操作,對照視頻邊學邊做,達到高效學習的目的;亦可下載項目資源,拓展案例輻射的知識面。全書視頻涵蓋生活用品、工業產品、建築、角色造型等各種建模過程,讀者能夠獨立完成案例學習,進而具備三維建模能力、場景渲染能力,並能夠獨立制作產品展示和建築可視化項目,從而達到三維建模師、渲染師的職業需求目標。本書既可作為高等院校相關專業的教學用書,又可作為設計愛好者的學習用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓班的參考教材。
    全書共分為15章,章節安排以綜合項目應用為主線展開,內容講解由淺入深,層次清晰,通俗易懂。第1章介紹3ds Max應用;第2章介紹3ds Max界面操作知識;第3章介紹3ds Max軟件的視圖操作和對像操作功能;第4章介紹基本體建模技術;第5章介紹樣條線、擠出、車削等建模技術;第6章介紹復合對像建模的條件、原理和應用;第7章介紹編輯多邊形的基本命令及各自功能;第8章介紹小黃人、卡賓槍、手機及產品模型的建模技術;第9章介紹VRay渲染器的切換、草圖渲染及成圖渲染的參數設置;第10章介紹標準燈光、VRay燈光、光度學燈光的創建方法及參數功能;第11章介紹標準材質、VRay材質及復合材質的調節方法,材質質感體現的注意事項;第12章介紹貼圖的類型、貼圖對位及貼圖展開的技術;第13章介紹標準攝影機、VRay攝影機及立體攝影機的創建及調節方法;第14章介紹場景模型的布光、材質調節、渲染輸出及後期處理的流程;第15章介紹產品、槍械模型的布光、材質調節、渲染輸出及後期處理的流程。
    本書具有以下特點。
    (1) 遵照專業培養目標和培養方案,在繫統化理論的指導下,將知識、能力、素質培養進行一體化設計,有機融合在教材體繫中。
    (2) 注重理論和實踐的結合,融入創新性強的綜合項目案例,使得學生在掌握理論知識的同時提高在建模及渲染過程中分析問題和解決問題的實踐動手能力,啟發學生的創新意識,使學生的理論知識和實踐技能得到全面提升。
    (3) 每個知識點都包括基礎案例,每章都有一個綜合案例,知識內容層層推進,使得學生易於接受和掌握相關知識內容。
    (4) 本書在章節中設置大量的實踐題目,采用課內外結合的方式,以能力培養為主線,以案例教學為引導,以項目為載體,充分體現“做中學”和“學中做”的思想。
    (5) 提供配套的案例素材、視頻教程。
    本書由張儉豐、邵東、王彬、楊浩婕共同編寫。其中,張儉豐編寫了第1、5、8、10、11、12、13和15章並統稿,邵東編寫了第2、3、4章,王彬編寫了第6、9、14章,楊浩婕編寫了第7章。本書在出版過程中,得到了清華大學出版社的大力支持,在此表示誠摯的感謝。
    由於編者水平有限,書中難免有不妥和疏漏之處,懇請各位專家、同仁和讀者不吝賜教和批評指正並與編者討論。


    編者2021年5月

















     
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