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    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
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    347-502
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    【作者】 廖雪峰、郭均紡、盧淑靜、毛華慶、畢保祥、李名標、喬韡韡、鄭鼕松、鄒董董 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302550617
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302550617
    叢書名:高等學校數字媒體專業規劃教材

    作者:廖雪峰、郭均紡、盧淑靜、毛華慶、畢保祥、李名標、喬韡韡、鄭鼕松、鄒董董
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年05月 


        
        
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    編輯推薦

    1.通過“知識要點—應用實例—上機訓練”的實戰過程,循序漸進地讓讀者熟悉各個軟件環境,使讀者能快速地掌握多媒體軟件的基本操作及綜合應用。2.內容全面,實用性強,每章中安排了綜合案例,並注重理論與實踐的結合,可作為高等學校多媒體技術與應用相關課程的教材,也可作為廣大多媒體應用開發愛好者的自學參考書。3.內容先進,強調計算機在各專業中的應用。4.教學模式完善,實驗報告和應用案例都針對性強,步驟明確,提供配套的教學資源解決方案,力爭讓讀者舉一反三。5.量身打造的教學指導,獨創的“知識要點—應用實例—上機訓練”的實戰過程,教學方法靈活,培養學生自主學習的能力,帶給多媒體技術應用學習者意想不到的收獲。

     
    內容簡介

    本書從應用實戰出發,介紹多媒體應用技術的相關知識要點,包含Photoshop數字圖像處理、Flash動畫制作、Adobe Audition音頻處理以及Premiere視頻編輯等。本書通過“知識要點—應用實例—上機訓練”的實戰過程,循序漸進地讓讀者熟悉各個軟件環境,使讀者能快速掌握多媒體軟件的基本操作及綜合應用。每種多媒體制作工具的應用實例和實驗都安排了綜合應用,且每個應用實例都可通過掃碼觀看其對應的講解視頻,不僅可以讓讀者學習軟件的使用,更可以讓讀者通過綜合實例和實驗理解與掌握多媒體集成應用方法。本書的實驗報告和應用案例針對性強、步驟明確,提供配套的教學資源解決方案,以便讓讀者舉一反三。 本書內容全面、實用性強,每章均安排了綜合案例和對應的上機實訓,實現理論與實踐的結合,可作為高等學校“多媒體應用技術”相關課程的教材,也可作為多媒體應用技術從業人員的參考書,還可供報考各類計算機考試者和其他自學者參考。

    作者簡介

    廖雪峰,副教授。主編教材2本、主持教改科研項目二十餘項,發表論文16篇。曾獲浙江省教學設計三等獎、教學成果二等獎、“育人典範”獎、教壇新秀獎、教學技能獎、優秀教師、優秀班主任等稱號。指導學生多次獲獎。

    目錄
    目錄
    第1章Photoshop基本操作1
    1.1知識要點1
    1.1.1Photoshop CC 2018操作環境1
    1.1.2圖像文件的操作1
    1.1.3圖像窗口的基本操作2
    1.1.4圖層的基本操作3
    1.1.5圖像的編輯4
    1.1.6工具箱6
    1.2應用實例13
    1.2.1設置漸變編輯器並繪制彩虹13
    1.2.2使用自定義畫筆為圖像添加心形相框15
    實驗1Photoshop基本操作16
    2.1知識要點22

    目錄
    第1章Photoshop基本操作1
    1.1知識要點1
    1.1.1Photoshop CC 2018操作環境1
    1.1.2圖像文件的操作1
    1.1.3圖像窗口的基本操作2
    1.1.4圖層的基本操作3
    1.1.5圖像的編輯4
    1.1.6工具箱6
    1.2應用實例13
    1.2.1設置漸變編輯器並繪制彩虹13
    1.2.2使用自定義畫筆為圖像添加心形相框15
    實驗1Photoshop基本操作16


    第2章圖像的選取操作22
    2.1知識要點22
    2.1.1選框工具22
    2.1.2套索工具23
    2.1.3魔棒、快速選擇工具24
    2.1.4“色彩範圍”命令創建選區24
    2.1.5使用鋼筆工具創建選區25
    2.1.6Alpha通道創建選區26
    2.1.7使用快速蒙版創建選區28
    2.1.8選區的編輯和存儲28
    2.2應用實例30
    2.2.1制作證件照30
    2.2.2選取操作綜合應用實例33
    實驗2圖像的選取操作37目
    錄第3章圖層43
    3.1知識要點43
    3.1.1圖層基本操作43
    3.1.2圖層樣式46
    3.1.3圖層混合模式47
    3.1.4圖層蒙版48
    3.1.5填充圖層與調整圖層50
    3.2應用實例53
    3.2.1制作招貼畫53
    3.2.2圖層樣式綜合操作實例55
    實驗3圖層的操作59


    第4章圖像色彩與色調的調整64
    4.1知識要點64
    4.1.1圖像色彩與色調的基礎知識64
    4.1.2圖像色調的調整65
    4.1.3圖像色彩的調整68
    4.2應用實例71
    4.2.1風光照片的色彩修整71
    4.2.2人像照片的後期潤飾73
    實驗4圖像色彩與色調的調整76


    第5章濾鏡86
    5.1知識要點86
    5.1.1濾鏡基礎知識86
    5.1.2內置濾鏡87目
    錄5.1.3外掛濾鏡93
    5.2應用實例93
    5.2.1制作條形碼93
    5.2.2照片的裝裱96
    實驗5濾鏡的使用99


    第6章路徑與文字108
    6.1知識要點108
    6.1.1路徑的基本概念108
    6.1.2路徑的創建與編輯108
    6.1.3“路徑”面板109
    6.1.4文字110
    6.2應用實例111
    6.2.1應用矢量工具制作郵票111
    6.2.2百事可樂標志制作114
    實驗6路徑與文字的操作118


    第7章圖像處理綜合應用122
    7.1制作個性化圖案122
    7.2制作簡歷封面126
    實驗7圖像綜合處理127


    第8章Flash入門129
    8.1知識要點129
    8.1.1Flash基礎知識129
    8.1.2Flash基本操作131
    8.2應用實例135目
    錄8.2.1創建變形動畫135
    8.2.2制作立體字137
    實驗8Flash基本操作139


    第9章Flash基本動畫制作147
    9.1知識要點147
    9.1.1動畫的分類147
    9.1.2逐幀動畫147
    9.1.3補間形狀動畫148
    9.1.4傳統補間動畫148
    9.1.5補間動畫150
    9.2應用實例151
    9.2.1逐幀動畫示例151
    9.2.2補間形狀動畫示例154
    9.2.3傳統補間動畫示例155
    9.2.4補間動畫示例158
    實驗9 Flash基本動畫制作160


    第10章Flash圖層特效動畫制作169
    10.1知識要點169
    10.1.1引導動畫169
    10.1.2遮罩動畫170
    10.2應用實例170
    10.2.1引導動畫示例170
    10.2.2遮罩動畫示例173
    實驗10 Flash圖層特效動畫制作174目
    錄第11章Flash交互動畫制作183
    11.1知識要點183
    11.1.1聲音在動畫中的應用183
    11.1.2視頻在動畫中的應用186
    11.1.3按鈕的制作190
    11.1.4“動作”面板的使用190
    11.1.5ActionScript動作腳本191
    11.2應用實例195
    11.2.1按鈕動畫195
    11.2.2鼠標跟隨動畫199
    實驗11Flash交互動畫制作203


    第12章動畫制作綜合應用209
    12.1制作簡易Flash課件209
    12.2Flash動畫制作綜合實例216
    實驗12Flash綜合應用229


    第13章Audition音頻處理232
    13.1知識要點232
    13.1.1音頻基礎知識232
    13.1.2Audition基本操作233
    13.1.3聲音錄制技術234
    13.1.4音頻編輯技術236
    13.1.5音頻效果處理236
    13.2應用實例237
    13.2.1音頻處理示例1237
    13.2.2音頻處理示例2242目
    錄實驗13Audition音頻處理綜合應用245


    第14章Premiere視頻編輯248
    14.1知識要點248
    14.1.1視頻基礎知識248
    14.1.2Premiere基本操作249
    14.1.3Premiere視頻制作252
    14.1.4特效的應用254
    14.1.5字幕應用技術256
    14.1.6音頻處理與應用258
    14.1.7視頻渲染與輸出258
    14.2應用實例259
    14.2.1視頻制作示例1259
    14.2.2視頻制作示例2263
    實驗14 Premiere基本操作與視頻綜合設計266


    參考文獻267

    前言
    前言隨著計算機技術的不斷發展,多媒體技術得到了飛速發展,多媒體應用技術已經滲透到人們生活的各個領域,因此“多媒體應用技術”相關課程已成為高等學校的重要課程。本書通過“知識要點—應用實例—上機訓練”的實戰過程,循序漸進地讓讀者熟悉各個軟件環境,使讀者能快速掌握多媒體軟件的基本操作及綜合應用,以培養學生綜合應用多媒體技術的能力及創新意識。
    多媒體應用繫統開發包括圖像、動畫、音頻、視頻等素材的處理及多媒體集成等內容,制作過程涉及多種軟件的應用,是一項綜合性極強的應用技術。本書是集眾多長期從事多媒體應用技術教學工作的一線教師的經驗和體會,並參考大量國內外相關文獻編寫而成的。本書從應用實戰出發,對各種多媒體素材處理所需要應用的軟件進行知識要點、實例分析與具體操作、對應的實驗報告安排及其具體操作步驟的講解。通過這些實例和實驗,讀者能夠掌握圖像、動畫、聲音、視頻等多媒體的獲取和制作方法,以及將各種多媒體素材集成為多媒體應用作品的方法。

    前言隨著計算機技術的不斷發展,多媒體技術得到了飛速發展,多媒體應用技術已經滲透到人們生活的各個領域,因此“多媒體應用技術”相關課程已成為高等學校的重要課程。本書通過“知識要點—應用實例—上機訓練”的實戰過程,循序漸進地讓讀者熟悉各個軟件環境,使讀者能快速掌握多媒體軟件的基本操作及綜合應用,以培養學生綜合應用多媒體技術的能力及創新意識。
    多媒體應用繫統開發包括圖像、動畫、音頻、視頻等素材的處理及多媒體集成等內容,制作過程涉及多種軟件的應用,是一項綜合性極強的應用技術。本書是集眾多長期從事多媒體應用技術教學工作的一線教師的經驗和體會,並參考大量國內外相關文獻編寫而成的。本書從應用實戰出發,對各種多媒體素材處理所需要應用的軟件進行知識要點、實例分析與具體操作、對應的實驗報告安排及其具體操作步驟的講解。通過這些實例和實驗,讀者能夠掌握圖像、動畫、聲音、視頻等多媒體的獲取和制作方法,以及將各種多媒體素材集成為多媒體應用作品的方法。
    本書第1~7章介紹Photoshop數字圖像基礎知識,配合多個案例和對應的實驗訓練深入淺出地介紹圖像編輯、圖像合成、色彩變換、特效濾鏡、路徑與文字的應用等。第8~12章介紹Flash動畫基礎知識、Flash基本操作,結合案例和實驗講述逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、補間動畫、引導路徑動畫、遮罩動畫、交互動畫以及Flash動畫制作的綜合應用等。第13章介紹Audition音頻處理基礎知識、Audition基本操作,結合案例和實驗講述音頻素材的編輯技巧。第14章介紹Premiere視頻編輯基礎知識、Premiere基本操作,結合案例和實驗講述視頻素材的添加、管理與編輯的技巧,特效及轉場特效的添加,摳像合成技術,字幕應用技術,音頻特效編輯處理,影視作品的渲染與輸出等。
    本書內容先進,強調計算機在各專業中的應用;教學模式完善,實驗報告和應用案例針對性強、步驟明確,提供配套的教學資源解決方案、量身打造的教學指導以及獨創的“知識要點—應用實例—上機訓練”實戰過程解析,教學方法靈活、內容全面、實用性強,每章均安排了綜合案例和對應的上機實訓,實現理論與實踐的結合。希望讀者能充分利用本書提供的資源擴大眼界、豐富知識。
    應該說明,本書給出的實例和實驗操作步驟並非是的操作方法,甚至不一定是的方法。對於同一個作品,可以通過不同操作方法實現,本書隻是提供一種或幾種參考方案,以期拋磚引玉。前
    言本書由廖雪峰、郭均紡、盧淑靜擔任主編,負責總體策劃、制訂編寫大綱和統稿,並負責撰寫每章的內容。參與本書編寫工作的還有毛華慶、畢保祥、李名標、喬韡韡、鄭鼕松、鄒董董等。
    在此衷心感謝編寫組團隊成員的辛苦付出以及學院領導和同事的大力支持。借此機會,對為本書提供素材的教師和相關單位表示真誠的感謝,同時感謝清華大學出版社對本書出版的支持。
    由於時間倉促及作者水平有限,書中難免會有疏漏和不足之處,敬請讀者批評指正。


    廖雪峰2020年3月

















     
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