[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  •  管理

     一般管理学
     市场/营销
     会计
     金融/投资
     经管音像
     电子商务
     创业企业与企业家
     生产与运作管理
     商务沟通
     战略管理
     商业史传
     MBA
     管理信息系统
     工具书
     外文原版/影印版
     管理类职称考试
     WTO
     英文原版书-管理
  •  投资理财

     证券/股票
     投资指南
     理财技巧
     女性理财
     期货
     基金
     黄金投资
     外汇
     彩票
     保险
     购房置业
     纳税
     英文原版书-投资理财
  •  经济

     经济学理论
     经济通俗读物
     中国经济
     国际经济
     各部门经济
     经济史
     财政税收
     区域经济
     统计 审计
     贸易政策
     保险
     经济数学
     各流派经济学说
     经济法
     工具书
     通货膨胀
     财税外贸保险类考试
     英文原版书-经济
  •  社会科学

     语言文字
     社会学
     文化人类学/人口学
     新闻传播出版
     社会科学总论
     图书馆学/档案学
     经典名家作品集
     教育
     英文原版书-社会科学
  •  哲学

     哲学知识读物
     中国古代哲学
     世界哲学
     哲学与人生
     周易
     哲学理论
     伦理学
     哲学史
     美学
     中国近现代哲学
     逻辑学
     儒家
     道家
     思维科学
     马克思主义哲学
     经典作品及研究
     科学哲学
     教育哲学
     语言哲学
     比较哲学
  •  宗教

  •  心理学

  •  古籍

  •  文化

  •  历史

     历史普及读物
     中国史
     世界史
     文物考古
     史家名著
     历史地理
     史料典籍
     历史随笔
     逸闻野史
     地方史志
     史学理论
     民族史
     专业史
     英文原版书-历史
     口述史
  •  传记

  •  文学

  •  艺术

     摄影
     绘画
     小人书/连环画
     书法/篆刻
     艺术设计
     影视/媒体艺术
     音乐
     艺术理论
     收藏/鉴赏
     建筑艺术
     工艺美术
     世界各国艺术概况
     民间艺术
     雕塑
     戏剧艺术/舞台艺术
     艺术舞蹈
     艺术类考试
     人体艺术
     英文原版书-艺术
  •  青春文学

  •  文学

     中国现当代随笔
     文集
     中国古诗词
     外国随笔
     文学理论
     纪实文学
     文学评论与鉴赏
     中国现当代诗歌
     外国诗歌
     名家作品
     民间文学
     戏剧
     中国古代随笔
     文学类考试
     英文原版书-文学
  •  法律

     小说
     世界名著
     作品集
     中国古典小说
     四大名著
     中国当代小说
     外国小说
     科幻小说
     侦探/悬疑/推理
     情感
     魔幻小说
     社会
     武侠
     惊悚/恐怖
     历史
     影视小说
     官场小说
     职场小说
     中国近现代小说
     财经
     军事
  •  童书

  •  成功/励志

  •  政治

  •  军事

  •  科普读物

  •  计算机/网络

     程序设计
     移动开发
     人工智能
     办公软件
     数据库
     操作系统/系统开发
     网络与数据通信
     CAD CAM CAE
     计算机理论
     行业软件及应用
     项目管理 IT人文
     计算机考试认证
     图形处理 图形图像多媒体
     信息安全
     硬件
     项目管理IT人文
     网络与数据通信
     软件工程
     家庭与办公室用书
  •  建筑

  •  医学

     中医
     内科学
     其他临床医学
     外科学
     药学
     医技学
     妇产科学
     临床医学理论
     护理学
     基础医学
     预防医学/卫生学
     儿科学
     医学/药学考试
     医院管理
     其他医学读物
     医学工具书
  •  自然科学

     数学
     生物科学
     物理学
     天文学
     地球科学
     力学
     科技史
     化学
     总论
     自然科学类考试
     英文原版书-自然科学
  •  工业技术

     环境科学
     电子通信
     机械/仪表工业
     汽车与交通运输
     电工技术
     轻工业/手工业
     化学工业
     能源与动力工程
     航空/航天
     水利工程
     金属学与金属工艺
     一般工业技术
     原子能技术
     安全科学
     冶金工业
     矿业工程
     工具书/标准
     石油/天然气工业
     原版书
     武器工业
     英文原版书-工业技
  •  农业/林业

  •  外语

  •  考试

  •  教材

  •  工具书

  •  中小学用书

  •  中小学教科书

  •  动漫/幽默

  •  烹饪/美食

  •  时尚/美妆

  •  旅游/地图

  •  家庭/家居

  •  亲子/家教

  •  两性关系

  •  育儿/早教

     保健/养生
     体育/运动
     手工/DIY
     休闲/爱好
     英文原版书
     港台图书
     研究生
     工学
     公共课
     经济管理
     理学
     农学
     文法类
     医学
  • 3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 韓永毅、洪肜 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302557890
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302557890
    叢書名:高等院校數字藝術設計繫列教材

    作者:韓永毅、洪肜
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年09月 


        
        
    "
    編輯推薦

    1、由高校老師及一線設計師共同編寫
    2、大綱結構緊跟院校的課程設計
    3、技術與藝術、理論與實踐緊密結合

     
    內容簡介

    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》由淺入深地介紹了3ds Max 2018的各個模塊,通過18個綜合實例循序漸進地講解了在三維動畫制作過程中的相關技術和軟件實際應用操作等問題。全書共9章,包括三維動畫和3ds Max 2018的基礎知識,基礎、多邊形和NURBS建模等多種建模方式,以及材質、貼圖、燈光、攝像機、渲染、特效和動畫等技術。 筆者結合多年的動畫制作和教學經驗,精心挑選了在三維動畫制作實踐中可能會遇到的問題及難點進行實例講解,並將3ds Max 2018的命令分為常用核心命令及不常用輔助命令兩類,通過案例來講授解決問題的思路,及對這一過程中所用到的主要命令進行指導建議,使讀者逐步掌握自我學習方法和獨立解決問題的能力,在遇到制作三維動畫項目的時候能夠釐清思路,隨時變通進行修正改進,以達到用*有效、*快捷的辦法來解決問題。 《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》內容詳實,案例豐富,不僅適用於全國高等院校動畫、影視、建築等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲制作、影視制作、建築效果表現以及專業入學考試的人員。

    目錄
    第1章 三維動畫概述
    1.1 三維動畫的現狀及發展趨勢 1
    1.2 三維動畫的應用領域 1
    1.3 三維動畫的學習方法 3
    1.4 計算機圖形圖像的基礎知識 4
    1.4.1 色彩模式 4
    1.4.2 顏色的深度 5
    1.4.3 常用的圖像文件格式 6

    第2章 初識3ds Max 2018
    2.1 工作界面 7
    2.1.1 主菜單欄 7
    2.1.2 工具欄 8
    2.1.3 石墨建模工具集 8

    第1章  三維動畫概述


    1.1  三維動畫的現狀及發展趨勢  1


    1.2  三維動畫的應用領域  1


    1.3  三維動畫的學習方法  3


    1.4  計算機圖形圖像的基礎知識  4


    1.4.1  色彩模式  4


    1.4.2  顏色的深度  5


    1.4.3  常用的圖像文件格式  6


     


    第2章  初識3ds Max 2018


    2.1  工作界面   7


    2.1.1  主菜單欄   7


    2.1.2  工具欄   8


    2.1.3  石墨建模工具集  8


    2.1.4  場景資源管理器  9


    2.1.5  時間控制欄  9


    2.1.6  動畫控制欄   9


    2.1.7  視圖導航欄  9


    2.1.8  命令面板欄   10


    2.1.9  視圖工作區   10


    2.2  常用命令  11


    2.2.1  項目文件的創建和管理   11


    2.2.2  三維空間坐標軸  12


    2.2.3  坐標繫  13


    2.2.4  三種復制對像的方法  14


    2.2.5  組合對像  16


    2.2.6  物體的對齊與捕捉  16


    2.2.7  改變物體中心  18


     


    第3章  基礎建模


    3.1  建模方法總論  19


    3.1.1  基礎幾何體建模  19


    3.1.2  二維圖形建模  20


    3.1.3  面片建模  20


    3.1.4  NURBS建模  21


    3.1.5  多邊形建模  21


    3.2  基礎幾何體建模  22


    3.2.1  長方體  22


    3.2.2  圓柱體  23


    3.2.3  球體和幾何球體  24


    3.3  基礎幾何體建模實例:茶幾  25


    3.4  擴展基本體建模  29


    3.4.1  切角長方體  30


    3.4.2  切角圓柱體  30


    3.5  擴展基本體建模實例: 沙發  32


    3.6  二維圖形建模  33


    3.6.1  創建線型樣條線  34


    3.6.2  編輯線型樣條線  35


    3.6.3  樣條線的頂點層級  35


    3.6.4  樣條線的線段層級  37


    3.6.5  樣條線層級  37


    3.7  二維圖形建模實例:推拉小車  38


     


    第4章  多邊形建模


    4.1  多邊形建模的一般流程  43


    4.2  多邊形建模的常用命令  43


    4.2.1  點子層級下的常用命令  44


    4.2.2  邊子層級下的常用命令  45


    4.2.3  面子層級下的常用命令  45


    4.3  多邊形建模實例:航拍無人機模型  46


    4.3.1  創建無人機模型的工程文件  47


    4.3.2  制作參考平面圖  47


    4.3.3  制作航拍器的機身部分  49


    4.3.4  制作航拍器的螺旋槳部分  52


    4.3.5  創建航拍器的機架部分  61


    4.3.6  制作航拍器攝像機的弔架部分  64


    4.3.7  制作航拍器的攝像機部分  68


    4.3.8  制作航拍器的電池部分  73


    4.3.9  為航拍器添加細節  74


    4.4  多邊形建模實例:卡通角色建模  77


    4.4.1  生物角色建模的流程和規律  77


    4.4.2  創建角色工程文件  77


    4.4.3  制作參考平面圖  78


    4.4.4  制作角色的頭部  78


    4.4.5  制作角色的軀干  86


    4.4.6  制作角色的手部  89


    4.4.7  制作角色的頭發  91


    4.4.8  制作角色的褲子  93


    4.4.9  制作角色的鞋  95


    4.4.10  制作角色的背心  95


     


    第5章  NURBS建模


    5.1  NURBS曲線基本體  97


    5.2  NURBS曲面基本體  97


    5.3  NURBS子對像  98


    5.4  NURBS工具箱  98


    5.4.1  NURBS點子對像  98


    5.4.2  NURBS曲線子對像  99


    5.4.3  NURBS曲面子對像  100


    5.5  NURBS建模實例:花瓶  101


    5.6  NURBS建模實例:滑板  103


     


    第6章  材質和貼圖


    6.1  材質編輯器  111


    6.2  標準材質  112


    6.2.1  明暗器卷展欄  113


    6.2.2  Blinn基本參數卷展欄  114


    6.2.3  擴展參數卷展欄  114


    6.2.4  超級采樣卷展欄  114


    6.2.5  貼圖卷展欄  114


    6.3  其他材質類型  115


    6.3.1  雙面材質  115


    6.3.2  頂/底材質  115


    6.3.3  混合材質  116


    6.3.4  蟲漆材質  116


    6.3.5  多維/子對像材質  117


    6.4  材質應用實例:桌面一角  117


    6.4.1  制作普通材質貼圖  117


    6.4.2  制作反射效果材質  119


    6.4.3  制作多重效果材質  120


    6.4.4  制作有色玻璃效果材質  122


    6.5  貼圖  123


    6.5.1  位圖貼圖  124


    6.5.2  漸變貼圖  124


    6.5.3  漸變坡度貼圖  125


    6.5.4  細胞貼圖  125


    6.5.5  凹痕貼圖  126


    6.5.6  衰減貼圖  126


    6.5.7  噪波貼圖  127


    6.5.8  光線跟蹤貼圖  127


    6.6  貼圖坐標  128


    6.6.1  編輯UV坐標繫統  130


    6.6.2  UVW貼圖編輯修改器  130


    6.7  UVW貼圖展開實例:電話亭模型UVW貼圖展開  133


    6.8  貼圖繪制實例:繪制電話亭貼圖  137


     


    第7章  燈光、攝像機和渲染


    7.1  燈光的作用  141


    7.2  燈光的構建思路  141


    7.3  常用燈光類型  142


    7.3.1  標準燈光  142


    7.3.2  標準燈光的基本參數  144


    7.3.3  光度學燈光  146


    7.3.4  光度學燈光的基本參數  147


    7.4  三維虛擬攝像機  149


    7.4.1  攝像機類型  149


    7.4.2  攝像機參數  150


    7.5  渲染和輸出  151


    7.5.1  渲染設置  152


    7.5.2  渲染幀窗口  155


    7.6  燈光、攝像機應用實例:三點照明  156


    7.7  燈光、攝像機應用實例:天光照明  159


     


    第8章  動畫


    8.1  動畫的基礎知識  163


    8.1.1  動畫常用的視頻制式  163


    8.1.2  時間配置  163


    8.2  動畫制作的方式  164


    8.2.1  自動記錄關鍵幀的方式制作動畫  164


    8.2.2  設置關鍵幀的方式制作動畫  165


    8.3  動畫軌跡視圖  165


    8.3.1  動畫軌跡視圖的菜單欄  166


    8.3.2  動畫軌跡視圖的工具欄  166


    8.3.3  動畫軌跡視圖的樹狀結構圖  169


    8.3.4  動畫軌跡視圖的軌跡區域  169


    8.4  關鍵幀動畫  169


    8.4.1  使用自動記錄關鍵幀制作動畫  169


    8.4.2  使用設置關鍵幀制作動畫  172


    8.5  關鍵幀動畫制作實例:跳動的可樂罐  173


    8.5.1  制作可樂罐基本的彈跳動畫  173


    8.5.2  調節動畫曲線  176


    8.5.3  為可樂罐運動添加翻轉細節  178


    8.5.4  為可樂罐運動添加落地細節  179


    8.6  利用控制器制作動畫  179


    8.6.1  路徑約束控制器動畫:汽車動畫  179


    8.6.2  注視約束控制器動畫:目不轉睛  181


     


    第9章  特效


    9.1  粒子動畫制作的基本流程  183


    9.2  粒子類型  183


    9.3  噴射類型粒子  184


    9.4  噴射粒子實例:雨中噴泉1  185


    9.4.1  設置粒子發射器  185


    9.4.2  調節粒子渲染材質  186


    9.5  超級噴射粒子實例:雨中噴泉2  188


    9.5.1  設置超級噴射粒子發射器  188


    9.5.2  調節粒子渲染材質  191


    9.6  粒子流源  194


    9.7  粒子流源實例:樹葉飄落  195

    前言
    3ds Max是美國Autodesk公司出品的世界的三維動畫軟件,被廣泛應用於專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。3ds Max功能完善,操作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的三維制作軟件。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》全面介紹了3ds Max 2018的各個模塊及實際操作應用,其中包括3ds Max的基礎知識、建模、燈光、攝像機、材質、渲染、動畫及特效等技術。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》每一個模塊的講解都按照整體思路解析→軟件功能介紹→常用命令參數詳解→輔助命令講解→案例制作→知識拓展的思路來編排。通過這個學習流程,讀者能夠比較直觀地理解3ds Max 2018各個模塊之間的邏輯關繫,並配合配套教學視頻的學習,使讀者能夠釐清思路,力求用有效的辦法解決在實際制作中所遇到的問題,並終達到獨立思考和解決問題的能力。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》共9章內容,分別如下。
    第1章 三維動畫概述,通過講述三維動畫的現狀、發展趨勢、應用領域,以及三維動畫軟件技術的學習方法等,使初學者較直觀地了解三維動畫的一些基礎知識。

    3ds Max是美國Autodesk公司出品的世界的三維動畫軟件,被廣泛應用於專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。3ds Max功能完善,操作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的三維制作軟件。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》全面介紹了3ds Max 2018的各個模塊及實際操作應用,其中包括3ds Max的基礎知識、建模、燈光、攝像機、材質、渲染、動畫及特效等技術。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》每一個模塊的講解都按照整體思路解析→軟件功能介紹→常用命令參數詳解→輔助命令講解→案例制作→知識拓展的思路來編排。通過這個學習流程,讀者能夠比較直觀地理解3ds Max 2018各個模塊之間的邏輯關繫,並配合配套教學視頻的學習,使讀者能夠釐清思路,力求用有效的辦法解決在實際制作中所遇到的問題,並終達到獨立思考和解決問題的能力。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》共9章內容,分別如下。
    第1章  三維動畫概述,通過講述三維動畫的現狀、發展趨勢、應用領域,以及三維動畫軟件技術的學習方法等,使初學者較直觀地了解三維動畫的一些基礎知識。
    第2章  初識3ds Max 2018,介紹了3ds Max 2018的界面布局、工作界面操作,以及常用命令和常用工具的使用方法。
    第3章  基礎建模,介紹了三維動畫建模的方法總論,以及如何利用3ds Max 2018的標準體、擴展基本體、二維圖形等建模工具去創建三維模型的基礎方法。
    第4章  多邊形建模,介紹了3ds Max 2018的多邊形建模技術,以及工業模型、生物模型等不同類型模型的建模思路、流程和方法。
    第5章  NURBS建模,介紹了3ds Max 2018的NURBS建模技術,以及NURBS工具箱的使用方法。
    第6章  材質和貼圖,介紹了3ds Max 2018材質的概念、UV紋理坐標繫和貼圖紋理的繪制方法。
    第7章  燈光、攝像機和渲染,介紹了3ds Max 2018燈光、攝像機的類型和使用方法,以及渲染的設置方法。
    第8章  動畫,介紹了三維動畫的基礎知識、3ds Max 2018動畫的控制工具和關鍵幀動畫。
    第9章  特效,介紹了3ds Max 2018粒子動畫,以及運用粒子模擬特效的渲染方法。
    作者力求把3ds Max 2018的常用核心命令進行詳細介紹,在講解過程中並不是單純地講解命令,而是通過案例來講授解決問題的思路,以及在這一過程中所用到的主要命令。通過一繫列深入淺出的案例來鍛煉讀者正確的制作思路。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》由韓永毅、洪肜編著。由於作者編寫能力所限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者給予批評和指正。
    《3ds Max 2018三維動畫設計與制作教程》配套的立體化教學資源中提供了書中所有案例的素材文件、效果文件、教學視頻和PPT教學課件。讀者在學習時可掃描下面的二維碼,然後將內容推送到自己的郵箱中,即可下載獲取相應的資源( 注意:請將這幾個二維碼下的壓縮文件全部下載完畢後,再進行解壓,即可得到完整的文件內容)。


     

















     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部