黨的二十大以來,國家大力支持文化產業的發展,人們對動畫質量的期望也越來越高,動畫制作行業分工隻有更加精細,商業作品纔能達到符合人們期待的效果。動畫行業的快速發展對從業人員的技能水平提出了新的要求,過去那種廣而全的技術路線已經無法適應現在的動畫制作流程,因此本書在編寫上充分考慮市場的需求與變化,以產業流程為指導,更加注重制作效率和產業對接效果,為學生在踏上職業道路之前奠定必要的基礎。本書重在提高動畫專業學生的技能水平,使其具備更高的專業素養,掌握精湛的軟件操作技術,具備大國工匠精神。
Maya是Autodesk公司出品的優秀三維動畫制作軟件,其提供了完美且高效的3D建模、動畫、特效和渲染功能。該軟件操作靈活,制作效率較高,渲染真實感較強,主要應用於動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫制作等領域,被設計師、影視制片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員所推崇。
角色建模是動畫制作中必不可少的一環,是後續流程能否順利進行的基礎。為了幫助高校學生全面繫統地了解這門課程,熟練地使用Maya解決角色建模問題,編者專門編寫了這本以Maya為主,以Substance Painter和Photoshop等軟件為輔的角色制作專業教材。本書內容豐富,任務明確,步驟清晰,通俗易懂,操作方便,大大降低了讀者學習的難度,激發了讀者學習的興趣和動手的欲望。
本書內容主要包括人物建模、附件建模、制作毛發、創建骨骼、制作UV和貼圖、應用Blendshape、渲染等。本書以基礎動作案例為主講解Maya動畫的調試方法,通過對動畫案例的學習,幫助讀者逐漸掌握Maya軟件的操作方法,同時擺脫了以往以軟件操作為主,忽略動畫運動規律本身的學習慣性。本書將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫制作的講解。書中案例詳細講解了關鍵的操作,並提供了許多參考數值,同時也注意培養學生的創新能力。讀者通過由淺入深地對書中每個具體動畫案例的學習,可以分階段、分層次地掌握Maya動畫的制作技術。
本書共分5個教學項目,按照角色制作的基本流程,詳細講述了使用Maya進行角色建模的方法。每個項目都有各自的側重點,具體內容如下。
項目1講解了休閑鞋建模,這是基礎建模課程和角色建模課程之間的過渡。
項目2講解寫實人物角色建模,包括頭部的制作、耳朵的制作、手部的制作、服裝的制作四個部分。
項目3主要對項目2完成的人物模型增加UV和貼圖。
項目4通過為角色創建骨骼、綁定腿部IK、增加蒙皮等,使角色有了自己的骨骼和表情,具備了形成動作的基礎。
項目5將角色模型進行渲染輸出,達到最佳的視覺效果。渲染包括燈光調節和材質設置兩部分。
本書編寫團隊力量強大,為多年從事本課程一線教學的教師以及企業人員。本書編寫過程中參考了許多設計師的資料,並選用了一些企業的優秀案例,在此向相關設計師致敬,同時對山東慧科集團等合作企業表示深深的感謝!
盡管編者在寫作過程中力求準確、完善,但書中不妥或疏漏之處仍在所難免,懇請廣大讀者批評指正!
編者
2023年5月