本書與《Maya+Photoshop遊戲角色設計》是動漫遊戲繫列教材中的兩本相關教材,為了讓廣大遊戲和美術愛好者能夠更加繫統和完整地學習並掌握遊戲開發的流程和技術,兩本書的實例使用了同樣的遊戲角色。
本書通過3個生動精彩的實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。全書共分4章:第1章詳細介紹了遊戲動畫基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規律;第2章以四足怪獸的動畫設計為實例,詳細講解了網絡遊戲中四足怪獸的骨骼設定、蒙皮和動作調節的具體方法:第3章以生化機器人的動畫設計為實例,詳細講解了兩足動物骨骼的創建和匹配、蒙皮,以及常用遊戲動作的制作方法;第4章以人形Boss的動畫設計為實例,詳細講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動作等遊戲中常用動作的制作方法。
為了輔助初學遊戲動作設計的讀者學習,本書配套光盤中提供了相關實例的高清晰度視頻文件,還提供了所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。
本書可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。