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    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    272-395
    【優惠價】
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    【作者】 王波、鄧欽、孫春梅 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302455042
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302455042
    叢書名:高等教育藝術設計精編教材

    作者:王波、鄧欽、孫春梅
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2017年03月 


        
        
    "

    編輯推薦
    本書以詳盡的闡述及大量圖例,結合近年來效果圖制作領域的發展情況,重點分析效果圖制作從前期到後期的完整解決方案。包含了從格式轉換、建模類型、專項材質調節、典型布光、渲染與輸出等各方面細節以及後期制作過程中對圖層、模式、通道的應用,各種典型景觀的調節等多方面的內容,詳實具體,指導性強。 
    內容簡介
    本書共11章,章節安排完全按照建築效果圖制作的基本流程。全書繫統地介紹了基礎知識、文件管理、模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節、渲染等前期工作及效果圖後期處理等各個環節的內容,提供了大量示例及圖示,並安排了室內、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建築效果表現的發展趨勢,還專門用一章內容介紹了建築環境動畫制作基礎方面的知識。本書配套光盤中的內容包括各章實例的場景、貼圖,以及後期制作中的素材文件、過程(合成)文件與結果文件。本書可作為本科及職業院校建築設計、室內設計、環境藝術設計等各相關專業的教材,以及三維設計人員的教學、自學用書,亦可作為社會培訓班的培訓指導用書。
    目錄
    目錄
    1.1建築效果圖制作技術與制作工具綜述 1
    1.1.13ds Max介紹 2
    1.1.2Photoshop cs介紹 5
    1.2建築效果圖的制作流程 6
    思考練習題 6

    2.1選擇方法小結 7
    2.2繫統單位的設置 9
    2.3鍵盤輸入 10
    2.4空間捕捉功能 11
    2.5對齊功能 12
    2.6復制物體與陣列 13
    2.7練習實例 14

    目錄


    1.1建築效果圖制作技術與制作工具綜述        1


    1.1.13ds Max介紹      2


    1.1.2Photoshop cs介紹      5


    1.2建築效果圖的制作流程        6


    思考練習題     6


     


    2.1選擇方法小結        7


    2.2繫統單位的設置   9


    2.3鍵盤輸入        10


    2.4空間捕捉功能        11


    2.5對齊功能        12


    2.6復制物體與陣列   13


    2.7練習實例        14


    思考練習題     20


     


    3.1二維圖形的創建與調整        21


    3.1.1二維圖形的創建         21


    3.1.2二維圖形的調整         24


    3.2三維建模        37


    3.2.1參數化建模         37


    3.2.2由二維圖形到三維對像的建模         38


    3.2.3布爾運算(Boolean)成型        67


    3.2.4多邊形建模         70


    3.2.5面片建模    87


    3.2.6NURBS曲線建模         91


    3.2.7建模思路小結    91


    3.2.8常用輔助建模調整器命令介紹         93


    3.2.9文件的導入導出及合並    93


    思考練習題     97


     


    4.1材質編輯器與材質調節參數        98


    4.2貼圖的使用   104


    4.3貼圖坐標        108


    4.4建築效果圖制作中常用材質分析        112


    4.5復合材質的應用   122


    4.5.1雙面材質    122


    4.5.2混合材質    124


    4.6VRay材質       126


    4.6.1VRayMtl基礎材質      126


    4.6.2VRayMtlWrapper包裹材質        128


    4.6.3VRayLightmtl自發光材質 129


    4.7VRay 貼圖     130


    4.7.1VRay貼圖   130


    4.7.2VRayEdgesTex     132


    思考練習題     132


     


    5.1攝像機在效果圖制作中的作用   133


    5.2攝像機的控制        134


    5.3視點的選擇   137


    5.4VRay 攝像機 140


    思考練習題     143


    6.1效果圖制作燈光繫統簡述   144


    6.23ds Max繫統中的模擬(標準)燈光控制          144


    6.3場景光源分類        155


    6.4效果圖常用光源類型的模擬方法        156


    6.5效果圖制作中的主要燈光控制要素   157


    6.6燈光的設置   159


    6.6.1靜物布光    159


    6.6.2復雜場景布光    162


    6.7VRay基礎燈光的設置  163


    6.8VRay全局開關的設置  167


    6.9VRay繫統的設置  179


    思考練習題     184


     


    7.1模型制作及攝像機的設置   185


    7.1.1客廳空間建造及攝像機的設置         185


    7.1.2家具模型的建造         193


    7.2主要材質的調制   205


    7.3場景燈光的布置   213


    7.4模擬燈光繫統光能傳遞的應用   221


    7.5VRay室內全局光照渲染實例       224


    7.5.1主要材質的調節         225


    7.5.2燈光的布局         229


    思考練習題     234


     


    8.1主要材質的調制   235


    8.2場景燈光的布置   243


    8.4VRay代理模型的制作  250


    8.5VRay景觀建築全局光照渲染實例       254


    思考練習題     259


     


    9.1從3ds Max中輸出圖像         260


    9.2效果圖制作常用的圖像格式        262


    9.3圖像分辨率的設置        262


    9.4效果圖制作中3ds Max渲染速度的優化    264


    思考練習題     264


     


    10.1效果圖後期制作的主要內容      265


    10.1.1整體調整及局部修改       265


    10.1.2背景處理  272


    10.1.3配景處理  275


    10.2室內效果圖後期制作實例 282


    10.3室外效果圖後期制作實例 290


    思考練習題     300


     


    11.1建築動畫常用的鏡頭語言 301


    11.1.1常用鏡頭的類型及作用  301


    11.1.2建築動畫設計中鏡頭的組接原則  303


    11.1.3建築動畫設計中的過渡方式  303


    11.2漫遊動畫      303


    11.2.1路徑動畫的控制方法       304


    11.2.2路徑動畫在建築漫遊中的應用       308


    11.3建築動畫的輸出 313


    思考練習題     317

    前言
    前言環境建築效果圖制作是建築設計、室內設計、環境設計的重要表現手段,是建築、室內、環藝等各專業教學的重要內容,在學習這一表現技能的過程中,了解制作流程並牢固掌握各制作環節的關鍵技術、技巧是學習的重點。隻有熟悉建築效果圖制作流程,纔能較好地統籌安排整個制作過程;隻有牢固掌握各制作環節的關鍵技術、技巧,纔能控制並表現設計圖的終效果。既然如此,作為教材就應該在這兩方面下功夫,加強內容的繫統性、實用性以及前瞻性,應總結、強調整體流程,分析各制作環節的技術、方法並加以歸類細化,同時還應增加代表建築效果表現發展方向的新內容(如新的渲染技術、建築動畫等)。而事實上,當前市面上的同類書籍在這些方面大多做得不夠充分(如內容較散,尤其是對重點內容的整合不夠)。有鋻於此,本書在內容安排上加強了繫統性,強調整個建築效果圖制作過程分為前期和後期兩個大的階段,並分別總結了這兩大階段中的主要技術環節(如效果圖制作前期包括模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節、渲染;後期包括色彩調整、缺陷修補、背景創建、特效及配景添加等),以及各環節中的主要制作技巧。這樣,讀者就可以根據本書安排的學習順序,繫統、完整地掌握建築效果圖的制作技術。總的說來,本書的內容設計具有以下幾個特點。(1)繫統全面。為方便教師教學以及學生課餘的自學、復習,本書嚴格按照建築效果圖的制作流程,繫統地設置了各章節內容(從基礎知識、文件管理、模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節、渲染等前期工作到效果圖後期處理等各環節內容),包含了制作流程中的所有重要內容。(2)實用性強,易於學習與實踐。本書在描述教學內容時,提供了大量功能示例以及圖示說明,並安排了室內、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,為便於復習、鞏固,還在每一章後面安排了多種類型的練習題,覆蓋了各章中的重點內容。(3)適應性強。本書素及術語描述上采用了中、英文並置的形式,兼顧了中、英文不同版本的需求。限度地保留了軟件版本、應用資料的學習、識讀的適應性。此外,在非常重要的燈光內容裡,既詳細介紹了傳統模擬燈光繫統的精髓思路——燈光陣列,又詳細分析了業界受歡迎的高質量光能傳遞渲染器——VRay的設置和應用方法。本書的VRay渲染設置部分由鄧欽編寫,第5章和第11章由孫春梅編寫,其他章由王波編寫,劉更也為本書的完成提供了便利與支持,在此表示感謝。由於時間較為倉促,書中難免存在著一些不足,希望廣大讀者和各方面專家包涵、理解並不吝指正。前言
    環境建築效果圖制作是建築設計、室內設計、環境設計的重要表現手段,是建築、室內、環藝等各專業教學的重要內容,在學習這一表現技能的過程中,了解制作流程並牢固掌握各制作環節的關鍵技術、技巧是學習的重點。隻有熟悉建築效果圖制作流程,纔能較好地統籌安排整個制作過程;隻有牢固掌握各制作環節的關鍵技術、技巧,纔能控制並表現設計圖的終效果。既然如此,作為教材就應該在這兩方面下功夫,加強內容的繫統性、實用性以及前瞻性,應總結、強調整體流程,分析各制作環節的技術、方法並加以歸類細化,同時還應增加代表建築效果表現發展方向的新內容(如新的渲染技術、建築動畫等)。而事實上,當前市面上的同類書籍在這些方面大多做得不夠充分(如內容較散,尤其是對重點內容的整合不夠)。有鋻於此,本書在內容安排上加強了繫統性,強調整個建築效果圖制作過程分為前期和後期兩個大的階段,並分別總結了這兩大階段中的主要技術環節(如效果圖制作前期包括模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節、渲染;後期包括色彩調整、缺陷修補、背景創建、特效及配景添加等),以及各環節中的主要制作技巧。這樣,讀者就可以根據本書安排的學習順序,繫統、完整地掌握建築效果圖的制作技術。總的說來,本書的內容設計具有以下幾個特點。(1)繫統全面。為方便教師教學以及學生課餘的自學、復習,本書嚴格按照建築效果圖的制作流程,繫統地設置了各章節內容(從基礎知識、文件管理、模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節、渲染等前期工作到效果圖後期處理等各環節內容),包含了制作流程中的所有重要內容。(2)實用性強,易於學習與實踐。本書在描述教學內容時,提供了大量功能示例以及圖示說明,並安排了室內、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,為便於復習、鞏固,還在每一章後面安排了多種類型的練習題,覆蓋了各章中的重點內容。(3)適應性強。本書素及術語描述上采用了中、英文並置的形式,兼顧了中、英文不同版本的需求。限度地保留了軟件版本、應用資料的學習、識讀的適應性。此外,在非常重要的燈光內容裡,既詳細介紹了傳統模擬燈光繫統的精髓思路——燈光陣列,又詳細分析了業界受歡迎的高質量光能傳遞渲染器——VRay的設置和應用方法。本書的VRay渲染設置部分由鄧欽編寫,第5章和第11章由孫春梅編寫,其他章由王波編寫,劉更也為本書的完成提供了便利與支持,在此表示感謝。由於時間較為倉促,書中難免存在著一些不足,希望廣大讀者和各方面專家包涵、理解並不吝指正。
    編者2016年9月
    在線試讀
    本章學習目標(1)了解計算機建築效果圖的特點和優勢。
    (2)了解3ds Max 以及Photoshop cs 的體繫結構。
    (3)了解建築效果圖的常規制作流程。

    建築效果圖是設計師表達設計意圖的藝術語言與手段。它一方面是設計師與業主之間的交流工具;另一方面亦是設計者自己進行設計校驗、方案優選的強有力手段,而且在實際應用中,它有時還會在廣告宣傳中展現其藝術魅力。早期的建築效果圖大都由手工繪制,一般通過專業美術工作者運用素描、水粉、水彩等技法加以制作,耗費時間長、過程復雜且不易修改和復制。隨著計算機技術的廣泛應用以及設計技術的發展,借助計算機平臺,通過相關專業軟件來完成建築效果圖已逐漸成為設計表現的主流方式。具體說來,計算機建築效果圖具有以下特點和優勢。① 方便、快速,易學易用:對制作者的繪畫技術要求不高(但要想制作出高質量的作品,則還必須具有一定的藝術素養與審美能力),制作周期短。
    ② 成本低:材料成本及制作成本均低於傳統手繪建築效果圖。
    ③ 效果表現豐富:計算機建築效果圖不但能輕松實現多視角地表現空間與層次,而且還具有豐富的表現方式、表現風格(照片級真實感效果、反真實效果等)。

    ④ 修改方便、易於復制:由於效果圖是在計算機中制作的,生成的是數字化的文件,故易於根據需要對作品進行修改以及大量復制。本書的主要內容即是專門探討計算機建築效果圖的實現流程與實現方法。1.1 建築效果圖制作技術與制作工具綜述建築效果圖必須借助相應制作工具的參與纔能得以完成,而建築效果圖制作工具隨著計算機技術與軟件技術的進步亦在不斷發展變化。在如今的建築效果圖制作領域中,主流制作工具包括三維動畫軟件 ds Max 以及圖像處理軟件Photoshop 兩種,此外還有一些輔助制作工具,如專業渲染軟件Lightscape 、插件工具Mental Ray 、VRay 、Finalrender 等。本書將全面介紹 ds Max 和Photoshop 在建築效果圖制作中的應用技法,軟件
    版本分別為:ds Max 01 、Photoshop cs(當然書中介紹的相應功能對ds Max 01 以下版本同樣適用)。下面對 ds Max 01 以及Photoshop cs 的體繫結構予以綜述。
    ds Max 是建築效果圖前期制作中的重要工具,主要完成建模、材質調整、燈光控制、動畫調節(制作建築動畫時)、渲染輸出等工作,其體繫較為龐大,現選主要內容介紹。1.3ds Max 2014 主界面由圖1-1 可以看出,ds Max 01 的主界面中共包含11 個主要工作區域,各區域作用如下。1本章學習目標(1)了解計算機建築效果圖的特點和優勢。
    (2)了解3ds Max 以及Photoshop cs 的體繫結構。
    (3)了解建築效果圖的常規制作流程。

    建築效果圖是設計師表達設計意圖的藝術語言與手段。它一方面是設計師與業主之間的交流工具;另一方面亦是設計者自己進行設計校驗、方案優選的強有力手段,而且在實際應用中,它有時還會在廣告宣傳中展現其藝術魅力。早期的建築效果圖大都由手工繪制,一般通過專業美術工作者運用素描、水粉、水彩等技法加以制作,耗費時間長、過程復雜且不易修改和復制。隨著計算機技術的廣泛應用以及設計技術的發展,借助計算機平臺,通過相關專業軟件來完成建築效果圖已逐漸成為設計表現的主流方式。具體說來,計算機建築效果圖具有以下特點和優勢。① 方便、快速,易學易用:對制作者的繪畫技術要求不高(但要想制作出高質量的作品,則還必須具有一定的藝術素養與審美能力),制作周期短。
    ② 成本低:材料成本及制作成本均低於傳統手繪建築效果圖。
    ③ 效果表現豐富:計算機建築效果圖不但能輕松實現多視角地表現空間與層次,而且還具有豐富的表現方式、表現風格(照片級真實感效果、反真實效果等)。

    ④ 修改方便、易於復制:由於效果圖是在計算機中制作的,生成的是數字化的文件,故易於根據需要對作品進行修改以及大量復制。本書的主要內容即是專門探討計算機建築效果圖的實現流程與實現方法。1.1 建築效果圖制作技術與制作工具綜述建築效果圖必須借助相應制作工具的參與纔能得以完成,而建築效果圖制作工具隨著計算機技術與軟件技術的進步亦在不斷發展變化。在如今的建築效果圖制作領域中,主流制作工具包括三維動畫軟件 ds Max 以及圖像處理軟件Photoshop 兩種,此外還有一些輔助制作工具,如專業渲染軟件Lightscape 、插件工具Mental Ray 、VRay 、Finalrender 等。本書將全面介紹 ds Max 和Photoshop 在建築效果圖制作中的應用技法,軟件
    版本分別為:ds Max 01 、Photoshop cs(當然書中介紹的相應功能對ds Max 01 以下版本同樣適用)。下面對 ds Max  01  以及Photoshop cs 的體繫結構予以綜述。
    ds Max 是建築效果圖前期制作中的重要工具,主要完成建模、材質調整、燈光控制、動畫調節(制作建築動畫時)、渲染輸出等工作,其體繫較為龐大,現選主要內容介紹。1.3ds Max 2014 主界面由圖1-1 可以看出,ds Max 01 的主界面中共包含11 個主要工作區域,各區域作用如下。1

    圖1-1 ds Max 01主界面(1)菜單欄:與其他軟件一樣,菜單欄屬於通素之一,它主要為用戶提供一些關於文件管理、編輯調整、定制界面、管理窗口以及尋找幫助等命令。使用者可通過單擊菜單項,從彈出下拉菜單中選擇相應的命令。( )主工具欄:這裡放置的是ds Max 中各類常見工具的快捷按鈕,在實際操作過程中屬使用為頻繁素之一。其中的一些重要功能按鈕將在第  章中加以說明。( )視圖工作區:這是 ds Max 中的主要工作區域,也是的區域。在默認設置下,主要分為  個視圖。① 頂(Top)視圖; 
    ② 前(Front)視圖; 
    ③ 左(Left)視圖; 
    ④ 透視(Perspective)視圖。這個視圖並非固定不變,可根據需要變換其布局(具體方法見第章)。( )命令控制面板:這是 ds Max 中主要的功能面板,絕大多數的軟件功能和命令均集中在這個區域內, 
    是我們要學習的重要內容(這一區域的結構分析見1.1. 小節)。( )時間滑塊:這是進行動畫制作、調節的輔助工具。將光標移至滑塊上並按住鼠標左鍵拖拉該滑塊,可到達動畫的某一幀。滑塊上的兩個數字分別表示當前的幀數和當前時間區間的總幀數。如
    表示當前幀為第   幀,當前時間區間的總長度為 00 幀。( )時間欄:顯示時間刻度及動畫關鍵幀的設置情況。左側的為(Curve Editor)按鈕,“曲線編輯器”單擊該按鈕,可打開“軌跡視圖—曲線編輯器”(Track View-Curve Editor)窗口,進行關鍵幀節點或者關鍵幀曲線的調節。(7)腳本輸入區:用戶可在此根據 ds Max 腳本語言繫統規範,創建和使用自定義命令。
    (8)狀態欄:主要用於操作過程中各種提示信息、狀態信息的顯示。
    (9)坐標顯示及輸入窗口:在此顯示所選物體的坐標。在三個輸入框中輸入數值,可對物體進行精確定位。
    (10)動畫關鍵幀設置區:主要用於動畫關鍵幀的設置、過濾以及播放觀察。

    (11)視圖控制區:這裡集中了視圖控制的功能按鈕,可對各個視圖進行放大縮小、旋轉翻滾、推拉平移等控制。2.命令控制面板結構簡介主界面右側的命令控制面板是 ds Max 中主要的功能面板,其中包含了大部分軟件功能及操作命令,現根據其界面結構分類介紹如下。命令控制面板上方的一排標簽按鈕將這個區域內的功能命令分為  個部分, 
    如圖1-  所示,下面分別介紹其作用。
    圖1-  命令控制面板  大(1)物件創建(Create)按鈕功能標簽按鈕單擊此按鈕,可將 ds Max 中可創建的一繫列物件類型(如幾何體、二維形狀、燈光、攝像機等)顯示出來, 每選擇一種物件類型,都將在其下方展開相應的創建、調整參數,打開的面板如圖1-  所示。( )調整器(Modify)命令按鈕調整器命令包括了模型結構修改、貼圖坐標控制、物體變形等功能。單擊此標簽按鈕,可展開調整器命令列表、調整器命令按鈕集(需定義)以及調整器堆棧。這是用戶使用多的一個區域,打開的面板如圖1-  所示。( )層次(Hierarchy)控制按鈕單擊這個按鈕可顯示 ds Max 中有關層次(層級)控制的功能內容(Pivot 軸心控制、IK 控制、Link Info 鏈接信息),打開的面板如圖1-  所示。( )運動(Motion)控制按鈕在這個標簽按鈕下,可執行控制器賦予及軌跡控制等功能,打開的面板如圖1-  所示。( )顯示(Display)控制按鈕顯示控制按鈕下面包含了“顯示/隱藏”“凍結/解凍”等有關顯示方面的功能命令,打開的面板如圖1-7 所示。( ) 工具(Utilities)按鈕這一標簽按鈕下包含的是一些繫統所提供的實用工具,如圖1-8 所示。
      

    圖1-  物件創建面板
    圖1-  調整器命令面板

    圖1-  層次(層級)控制面板
    圖1-  運動控制面板
    圖1-7 顯示控制面板
    圖1-8 工具面板  
    從總體上看,用戶在 ds Max 軟件環境中進行效果圖前期制作使用多的區域是視圖區、命令控制面板區、主要工具欄以及材質編輯器。
    Photoshop cs 是效果圖後期制作的重要工具,主要完成色彩調整、局部修改、配景添加、出圖等後期工作。Photoshop cs 主界面大致可分為以下7 個區域,如圖1-9 所示。各區域的作用說明如下。    
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