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  • 信息繫統開發——方法、案例與實驗(21世紀高等學校規劃教材·信
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
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    【優惠價】
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    【作者】 郝曉玲 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  計算機理論圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302280590
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302280590
    叢書名:21世紀高等學校規劃教材·信息管理與信息繫統

    作者:郝曉玲
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2012年03月 


        
        
    "

    內容簡介
    《信息繫統開發——方法、案例與實驗》以整個信息繫統開發生命周期為主線,重點圍繞結構化方法和面向對像開發方法,詳細闡述繫統規劃、繫統分析、繫統設計、繫統實施以及繫統運行與支持等各階段的主要內容,並介紹了項目管理工具以及繫統分析、設計的case等,使其更具實踐性。在每章之後提供了典型應用案例、思考題和練習題,用以加深理解。本書共分三部分:第1章至第3章主要介紹信息繫統的概念、主要開發方法以及貫穿項目生命周期的項目管理技術;第4章至第11章講述繫統開發各階段的任務、過程、結構化方法和工具;第12章至第17章講述面向對像需求理解、面向對像分析、面向對像設計和面向對像實現。附錄部分針對教學內容提供了10個繫統開發項目,並設計了8個實驗和6套模擬題,以強化讀者的實踐能力。
    《信息繫統開發——方法、案例與實驗》內容豐富,翔實生動,融合了方法、案例和實驗,便於讀者理論聯繫實際,可作為高等院校管理工程和管理信息繫統專業教材,也可作為計算機和信息繫統專業本科生、研究生的教科書,同時也可供軟件工程、繫統分析技術人員參考。
    目錄
    第1章 信息繫統開發概述
    1.1 信息繫統的基本概念
    1.1.1 信息繫統與信息技術
    1.1.2 信息繫統的結構
    1.1.3 信息繫統的類型
    1.1.4 信息繫統的生命周期
    1.2 信息繫統開發過程
    1.2.1 繫統規劃
    1.2.2 繫統分析
    1.2.3 繫統設計
    1.2.4 繫統實施
    1.2.5 繫統運行與維護
    1.3 信息繫統的相關角色
    1.3.1 信息繫統所有者

    第1章 信息繫統開發概述
    1.1 信息繫統的基本概念
    1.1.1 信息繫統與信息技術
    1.1.2 信息繫統的結構
    1.1.3 信息繫統的類型
    1.1.4 信息繫統的生命周期
    1.2 信息繫統開發過程
    1.2.1 繫統規劃
    1.2.2 繫統分析
    1.2.3 繫統設計
    1.2.4 繫統實施
    1.2.5 繫統運行與維護
    1.3 信息繫統的相關角色
    1.3.1 信息繫統所有者
    1.3.2 信息繫統用戶
    1.3.3 信息繫統設計員
    1.3.4 信息繫統構造人員
    1.3.5 信息繫統分析員
    1.3.6 項目經理
    1.3.7 信息繫統各種角色比較
    1.4 案例分析——校園二手書交易平臺的設計與實現
    1.4.1 繫統需求分析
    1.4.2 繫統設計
    1.4.3 繫統實現
    1.4.4 案例思考
    本章小結
    思考與練習
    第2章 信息繫統開發路線、方法與工具
    2.1 信息繫統開發路線概述
    2.2 模型驅動開發路線
    2.2.1 面向過程方法
    2.2.2 面向數據方法
    2.2.3 面向對像方法
    2.3 快速應用開發路線
    2.3.1 迭代式開發
    2.3.2 敏捷式開發
    2.4 商用軟件開發路線
    2.4.1 購買現成商用軟件
    2.4.2 現成軟件包二次開發
    2.5 選擇合適的開發路線與方法
    2.6 自動化工具與技術
    2.6.1 case定義
    2.6.2 case工具分類
    2.6.3 基於case的繫統開發過程
    2.6.4 case工具的特點
    2.7 案例分析——case工具在繫統開發中的應用
    2.7.1 采用powerdesigner進行過程建模
    2.7.2 采用powerdesigner進行數據建模
    2.7.3 采用powerdesigner進行對像建模
    2.7.4 使用powerdesigner生成信息繫統開發報告
    2.7.5 案例思考
    本章小結
    思考與練習
    第3章 信息繫統項目管理
    3.1 信息繫統項目管理生命周期
    3.1.1 項目發起
    3.1.2 項目規劃
    3.1.3 項目執行
    3.1.4 項目終結
    3.2 項目組織
    3.2.1 單純型項目組織
    3.2.2 職能型項目組織
    3.2.3 矩陣型項目組織
    3.3 項目管理技術
    3.3.1 工作分解結構
    3.3.2 甘特圖
    3.3.3 計劃評審技術
    3.4 案例分析——某繫統開發項目管理失敗原因分析
    本章小結
    思考與練習
    第4章 需求獲取
    4.1 繫統需求概述
    4.1.1 需求獲取的重要性
    4.1.2 繫統需求分類
    4.2 需求獲取過程
    4.2.1 了解用戶需求
    4.2.2 分析用戶需求
    4.2.3 編寫需求文檔
    4.2.4 評審需求文檔
    4.2.5 需求管理
    4.3 需求獲取的方法
    4.3.1 訪談
    4.3.2 名義團體技術
    4.3.3 直接觀察用戶
    4.3.4 文檔、文件、表格抽樣
    4.3.5 聯合應用設計
    4.3.6 在需求獲取中使用原型
    4.4 案例分析——客戶關繫管理繫統的需求獲取
    本章小結
    思考與練習
    第5章 過程建模
    5.1 過程建模概述
    5.2 數據流圖
    5.2.1 數據流程圖的概念和作用
    5.2.2 數據流程圖的基本符號
    5.2.3 數據流圖的繪制
    5.2.4 數據流圖規則
    5.2.5 數據流圖的分解
    5.2.6 數據流圖的平衡
    5.3 過程邏輯
    5.3.1 結構化語言
    5.3.2 決策表
    5.3.3 決策樹
    5.3.4 結構化語言、決策表和決策樹的選擇
    5.4 數據字典
    5.4.1 數據項
    5.4.2 數據結構
    5.4.3 數據流
    5.4.4 過程字典
    5.4.5 數據存儲
    5.5 案例分析——百貨商店業務管理信息繫統過程建模
    本章小結
    思考與練習
    第6章 數據建模
    6.1 數據建模相關概念
    6.1.1 e-r圖
    6.1.2 實體
    6.1.3 關繫
    6.2 邏輯數據建模過程
    6.2.1 確定基本實體
    6.2.2 建立實體間的關聯
    6.2.3 確定主碼和屬性
    6.3 規範化
    6.3.1 第一範式
    6.3.2 第二範式
    6.3.3 第三範式
    6.4 數據-過程模型映射
    6.5 案例分析——某網上商店概念數據建模
    6.5.1 確定基本實體
    6.5.2 確定實體間的關聯
    6.5.3 確定主碼和屬性
    本章小結
    思考與練習
    第7章 應用架構設計
    7.1 架構概述
    7.1.1 應用架構與框架
    7.1.2 架構的邏輯層次
    7.2 典型的繫統應用架構
    7.2.1 基於主機的服務器架構
    7.2.2 文件服務器架構
    7.2.3 客戶/服務器架構
    7.2.4 三層或n層客戶/服務器架構
    7.2.5 瀏覽器/服務器架構
    7.3 應用架構舉例
    7.3.1 mvc架構
    7.3.2 架構組成
    7.4 應用架構設計內容
    7.4.1 數據架構設計
    7.4.2 過程架構設計
    7.4.3 網絡架構設計
    7.5 案例分析——某服務臺繫統架構設計
    本章小結
    思考與練習
    第8章 軟件過程設計
    8.1 過程設計主要內容
    8.1.1 總體設計
    8.1.2 詳細設計
    8.2 軟件設計的基本原理
    8.2.1 模塊化
    8.2.2 抽像與信息隱蔽
    8.2.3 模塊獨立性
    8.3 軟件設計工具
    8.3.1 hipo圖
    8.3.2 軟件結構圖
    8.3.3 詳細設計工具
    8.4 軟件結構設計方法
    8.4.1 變換分析設計
    8.4.2 事務分析設計
    8.4.3 綜合數據流圖的映射
    8.4.4 分層數據流圖的映射
    8.5 軟件詳細設計
    8.5.1 結構化程序設計
    8.5.2 程序設計目標
    8.5.3 程序設計方法
    8.6 案例分析——百貨商店業務管理信息繫統過程設計
    本章小結
    思考與練習
    第9章 數據庫設計
    9.1 邏輯數據模型和物理數據模型
    9.1.1 數據庫設計前提
    9.1.2 邏輯數據模型到物理數據模型的轉換規則
    9.2 關繫數據庫模型
    9.3 將e-r圖轉化成關繫
    9.3.1 實體轉換
    9.3.2 關繫轉換
    9.3.3 關繫合並
    9.4 設計字段
    9.4.1 選擇數據類型
    9.4.2 控制數據完整性
    9.4.3 設計文件的控制策略
    9.5 代碼設計
    9.5.1 代碼及其作用
    9.5.2 代碼種類
    9.5.3 代碼設計方法
    9.5.4 代碼校驗
    本章小結
    思考與練習
    第10章 輸入輸出與用戶界面設計
    10.1 輸出設計
    10.1.1 輸出設計目的
    10.1.2 輸出設計原則
    10.1.3 輸出方式選擇
    10.1.4 輸出格式設計
    10.1.5 輸出設計過程
    10.1.6 輸出設計說明
    10.2 輸入設計
    10.2.1 輸入設計目的
    10.2.2 輸入設計原則
    10.2.3 輸入方式選擇
    10.2.4 輸入格式設計
    10.2.5 輸入控制與校驗
    10.2.6 輸入設計過程
    10.3 用戶界面設計
    10.3.1 用戶界面設計原則
    10.3.2 用戶界素
    10.3.3 用戶界面交互方式
    10.3.4 用戶界面設計步驟
    10.4 輸入輸出界面示例
    本章小結
    思考與練習
    第11章 繫統實現與運行
    11.1 軟件實現
    11.1.1 軟件編程
    11.1.2 軟件包安裝與測試
    11.2 軟件測試
    11.2.1 軟件測試準則與標準
    11.2.2 測試步驟
    11.3 白盒測試技術
    11.3.1 邏輯覆蓋
    11.3.2 控制結構測試
    11.3.3 循環測試
    11.4 黑盒測試技術
    11.4.1 等價類劃分法
    11.4.2 邊界值分析法
    11.4.3 錯誤推測法
    11.5 網絡實現
    11.6 數據庫實現
    11.6.1 定義數據庫結構
    11.6.2 數據裝載
    11.6.3 數據庫試運行
    11.7 繫統轉換
    11.7.1 直接轉換法
    11.7.2 並行轉換法
    11.7.3 試點過渡法
    11.8 繫統運行與支持
    11.8.1 繫統運行
    11.8.2 繫統支持與維護
    11.9 案例分析——某網站繫統測試
    11.9.1 測試內容概述
    11.9.2 程序測試
    11.9.3 通用測試內容
    11.9.4 模塊功能測試
    本章小結
    思考與練習
    第12章 面向對像開發概述
    12.1 面向對像相關概念
    12.1.1 實體與對像
    12.1.2 類與對像
    12.1.3 消息
    12.1.4 屬性
    12.1.5 操作
    12.2 面向對像的特性
    12.2.1 封裝
    12.2.2 繼承
    12.2.3 多態性
    12.3 面向對像開發的主要方法
    12.3.1 booch的ood方法
    12.3.2 coad/yourdon的ooa-ood方法
    12.3.3 rumbaugh的omt方法
    12.3.4 jacoson方法
    12.3.5 各種方法的集成
    本章小結
    思考與練習
    第13章 uml
    13.1 uml概述
    13.1.1 uml的概念和特點
    13.1.2 uml的構成
    13.2 用例圖
    13.2.1 參與者
    13.2.2 用例
    13.2.3 關聯
    13.2.4 用例之間關繫
    13.3 類圖和對像圖
    13.3.1 類的定義
    13.3.2 類之間的關聯
    13.3.3 類的版型
    13.3.4 對像圖
    13.4 狀態圖
    13.4.1 狀態
    13.4.2 事件
    13.5 活動圖
    13.5.1 活動
    13.5.2 泳道
    13.5.3 判定點
    13.5.4 並發路徑
    13.5.5 對像流
    13.5.6 信號
    13.6 順序圖
    13.6.1 順序圖符號
    13.6.2 對像
    13.6.3 消息
    13.7 協作圖
    13.7.1 序列化
    13.7.2 迭代
    13.7.3 控制點條件
    13.8 組件圖
    13.8.1 組件
    13.8.2 依賴關繫
    13.8.3 接口
    13.9 部署圖
    13.9.1 節點
    13.9.2 通信關聯
    13.10 包圖
    13.10.1 包之間的關繫
    13.10.2 合並包
    本章小結
    思考與練習
    第14章 面向對像需求理解
    14.1 基於uml的繫統開發過程
    14.1.1 需求理解
    14.1.2 繫統分析
    14.1.3 繫統設計
    14.1.4 繫統實現
    14.2 理解需求
    14.2.1 確定業務參與者
    14.2.2 確定用例
    14.2.3 構造用例圖
    14.2.4 用例說明
    14.2.5 用例模型檢查
    14.3 案例分析——電子培訓繫統的需求理解
    14.3.1 分析問題領域
    14.3.2 確定abc e-training繫統範圍和繫統邊界
    14.3.3 定義參與者
    14.3.4 定義用例
    14.3.5 繪制用例圖
    14.3.6 用例說明
    本章小結
    思考與練習
    第15章 面向對像分析
    15.1 領域建模
    15.1.1 發現類
    15.1.2 確定關聯
    15.1.3 確定屬性
    15.2 行為建模
    15.2.1 狀態圖
    15.2.2 活動圖
    15.2.3 順序圖
    15.3 案例分析——網上商店客戶訂單處理繫統分析
    15.3.1 用例圖
    15.3.2 活動圖
    15.3.3 類模型
    15.3.4 順序圖
    15.3.5 狀態圖
    本章小結
    思考與練習
    第16章 面向對像設計
    16.1 繫統設計與uml
    16.1.1 繫統設計的主要任務
    16.1.2 協作圖
    16.1.3 組件圖
    16.1.4 部署圖
    16.2 通用職責分配軟件模式
    16.2.1 專家模式
    16.2.2 創建者模式
    16.2.3 控制器模式
    16.2.4 低耦合模式
    16.2.5 高內聚模式
    16.3 類的設計
    16.3.1 設計類
    16.3.2 設計關繫
    16.3.3 設計類圖
    16.4 接口設計
    16.4.1 單個對像的接口設計
    16.4.2 多個對像的接口設計
    16.4.3 層次之間接口設計
    16.5 包設計
    16.5.1 包設計原則
    16.5.2 包設計步驟
    16.6 數據庫設計
    16.6.1 uml類圖映射為庫表的原則
    16.6.2 關繫約束檢查策略
    本章小結
    思考與練習
    第17章 面向對像實現
    17.1 設計映射到代碼
    17.1.1 根據設計類圖創建類的定義
    17.1.2 根據協作圖創建方法
    17.2 面向對像程序設計
    17.2.1 可重用原則
    17.2.2 可擴充原則
    17.2.3 健壯性原則
    17.3 面向對像測試策略
    17.3.測試
    17.3.2 集成測試
    17.3.3 繫統測試
    17.3.4 回歸測試
    17.4 設計測試用例
    本章小結
    思考與練習
    附錄a 課程實驗
    a.1 實驗教學的目的
    a.2 實驗教學的任務
    a.3 實驗內容
    a.4 實驗要求
    a.5 實驗考核標準
    a.6 信息繫統項目
    a.7 信息繫統實驗
    a.7.1 實驗1——project軟件項目管理
    a.7.2 實驗2——利用visio進行需求分析
    a.7.3 實驗3——結構化設計
    a.7.4 實驗4——繫統開發環境配置
    a.7.5 實驗5——軟件編碼與測試
    a.7.6 實驗6——uml與面向對像開發
    a.7.7 實驗7——結構化設計綜合實驗
    a.7.8 實驗8——面向對像綜合實驗
    附錄b 模擬題
    模擬題1
    模擬題2
    模擬題3
    模擬題4
    模擬題5
    模擬題6



     
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