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    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
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    【作者】 董青 等編著 
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    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111439745
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111439745
    叢書名:21世紀高等院校計算機輔助設計規劃教材

    作者:董青等編著
    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2014年01月 


        
        
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    內容簡介
    本書著眼於3ds Max在室內設計效果圖制作中的應用。篇著重介紹了室內設計的相關知識,並簡單介紹了建築識圖和美術常識,及室內效果圖制作涉及的相關軟件。第二篇著重從3ds Max的基本操作入手,依據繪制建築室內效果圖的流程,從創建標準基本體、編輯材質、設置燈光和攝影機等基本操作,到創建室內場景並渲染輸出,循序漸進地講解了3ds Max在制作室內效果圖方面的應用。第三篇通過兩個完整案例,幫助讀者學以致用,從而能在設計工作中繪制出高品質的建築室內效果圖。

    本書主要面向需要掌握繪制建築室內外效果圖技能的相關專業院校學生、相關專業培訓班的學員,以及希望掌握一定技能的自學者。
    目錄
    目 錄
    前言
    篇 室內設計基礎知識

    第1章 室內設計簡述
    1.1 室內設計的內容
    1.2 室內設計的原則
    1.3 室內設計風格及發展趨勢
    1.4 思考與習題
    第2章 建築識圖基礎
    2.1 建築工程的設計程序和
    建築工程施工圖的分類
    2.1.1 建築工程的設計程序
    2.1.2 建築工程施工圖的分類


    目    錄

    前言

    篇  室內設計基礎知識

     

    第1章  室內設計簡述

    1.1  室內設計的內容

    1.2  室內設計的原則

    1.3  室內設計風格及發展趨勢

    1.4  思考與習題

    第2章  建築識圖基礎

    2.1  建築工程的設計程序和

             建築工程施工圖的分類

    2.1.1  建築工程的設計程序

    2.1.2  建築工程施工圖的分類

    2.2  建築圖樣識圖

    2.2.1  建築施工圖的組成

    2.2.2  建築施工圖的識圖方法

    2.3  建築制圖規範

    2.3.1  圖紙幅面和比例

    2.3.2  圖線和軸網

    2.3.3  尺寸標注和標高

    2.3.4  圖例及代號

    2.3.5  索引符號和詳圖符號

    2.3.6  指北針及風向頻率

                    玫瑰圖

    2.3.7  常用建築材料圖例

    2.4  思考與習題

    第3章  室內設計表現的美術基礎

    3.1  素描基礎

    3.1.1  素描的定義

    3.1.2  比例關繫

    3.1.3  素描常用的表現手法

    3.1.4  素描與室內設計

    3.2  透視知識

    3.2.1  透視的定義

    3.2.2  室內設計應用透視知識

    3.3  色彩知識

    3.3.1  色彩的基本理論

    3.3.2  人對色彩的感覺

    3.3.3  色彩相關性原理在建築設

                    色中的應用

    3.4  思考與習題

    第4章  室內設計常用軟件介紹

    4.1  AutoCAD

    4.1.1  AutoCAD的特點

    4.1.2  室內設計與AutoCAD

    4.2  SketchUp

    4.2.1  SketchUp的特點

    4.2.2  室內設計與SketchUp

    4.3  3ds Max

    4.3.1  3ds Max的特點

    4.3.2  室內設計與3ds Max

    4.4  Photoshop

    4.4.1  Photoshop的特點

    4.4.2  室內設計與Photoshop

    4.5  思考與習題



     

    第二篇  3ds Max常用操作

     

    第5章  3ds Max基礎知識

    5.1  室內效果圖制作過程

    5.2  3ds Max 2012繫統界面

    5.2.1  標題欄和菜單欄

    5.2.2  工具欄

    5.2.3  命令面板區

    5.2.4  工作視圖區

    5.2.5  動畫控制區

    5.2.6  視圖控制區

    5.2.7  MAX腳本輸入區

    5.2.8  狀態顯示與提示區

    5.3  3ds Max 的基本概念

    5.3.1  對像

    5.3.2  層級結構

    5.3.3  視圖

    5.3.4  空間坐標繫統

    5.3.5  軸心

    5.4  3ds Max 的基本操作

    5.4.1  選擇對像

    5.4.2  捕捉

    5.4.3  變換對像

    5.4.4  復制

    5.4.5  對齊工具

    5.4.6  鏡像與陣列

    5.5  創建模型前的準備工作

    5.5.1  創建模型的原則

    5.5.2  建模單位的設置

    5.5.3  導入DWG格式的AutoCAD

                    文件

    5.6  控制操作界面和快捷鍵

    5.6.1  視口

    5.6.2  視圖控制區的按鈕和

                    快捷鍵

    5.6.3  控制攝影機視圖

    5.6.4  關於視口的其他幾項操作

    5.6.5  化視口

    5.6.6  配置視口

    5.6.7  加載視口背景圖像

    5.7  實訓操作花蕊

    5.8  思考與習題

    第6章  3ds Max建模

    6.1  三維模型的創建

    6.1.1  創建標準基本體

    6.1.2  創建擴展基本體

    6.1.3  操作示例制作簡易沙發

                    模型

    6.2  二維線型的創建與編輯

    6.2.1  創建二維線型

    6.2.2  二維線型的編輯

    6.2.3  操作示例制作門把手

                    模型

    6.3  復合建模

    6.3.1  布爾運算

    6.3.2  放樣

    6.3.3  放樣變形

    6.4  高級建模簡介

    6.4.1  網格建模

    6.4.2  面片建模

    6.4.3  多邊形建模

    6.4.4  NURBS建模簡介

    6.5  實訓操作創建MP3播放器

             模型

    6.6  思考與習題

    第7章  3ds Max對像的編輯修改

    7.1  編輯修改器命令面板

    7.2  對二維線型使用修改器

    7.2.1 “車削”命令

    7.2.2 “擠出”命令

    7.2.3 “倒角”命令

    7.2.4 “倒角剖面”命令

    7.2.5  操作示例制作衣櫥

    7.3  對三維模型使用修改器

    7.3.1 “彎曲”命令

    7.3.2  操作示例制作弧形

                    樓梯

    7.3.3 “錐化”命令

    7.3.4  操作示例制作風車

    7.3.5 “扭曲”命令

    7.3.6 “噪波”命令

    7.3.7 “FFD 4×4×4”命令

    7.3.8  操作示例制作靠枕

    7.4  實訓操作制作長廊

    7.5  思考與習題

    第8章  3ds Max燈光和攝影機

    8.1  3ds Max燈光常用參數

             設置

    8.1.1  燈光類型

    8.1.2  燈光參數

    8.1.3  操作示例簡單的燈光

                    制作

    8.1.4  目標平行光參數設置

    8.1.5  操作示例簡單的太陽光

                    制作

    8.1.6  操作示例夜間簡單室內燈

                    光設置

    8.2  高級照明

    8.2.1  光線跟蹤

    8.2.2  光能傳遞

    8.2.3  操作示例在場景中使用

                    光線跟蹤

    8.3  3ds Max攝影機常用參數

             設置

    8.3.1  攝影機的種類

    8.3.2  調整攝影機參數

    8.3.3  操作示例

    8.4  實訓操作多角度觀察

             場景

    8.5  思考與習題

    第9章  3ds Max材質與貼圖技術

    9.1  3ds Max常用材質類型

    9.1.1  材質編輯器

    9.1.2  材質基本操作

    9.1.3  標準材質

    9.1.4  操作示例制作陶瓷

                    材質

    9.1.5  復合材質

    9.1.6  操作示例制作“多維/子

                    對像”材質

    9.1.7  操作示例制作玻璃

                    材質

    9.2  貼圖類型

    9.2.1 “漸變”貼圖

    9.2.2 “衰減”貼圖

    9.2.3 “位圖”貼圖

    9.2.4 “凹凸”通道

    9.2.5 “光線跟蹤”貼圖

    9.2.6 “噪波”貼圖

    9.3  實訓操作小客廳材質

    9.4  思考與習題

    第10章  V-Ray渲染器

    10.1  V-Ray渲染器控制面板

    10.1.1 “V-Ray”選項卡

    10.1.2 “間接照明”選項卡

    10.1.3 “設置”選項卡

    10.1.4 “Render Elements”

                     選項卡

    10.2  V-Ray的材質

    10.2.1  V-Ray材質

    10.2.2  V-Ray材質包裹器

    10.2.3  V-Ray燈光材質

    10.2.4  V-Ray快速SSS

    10.2.5  V-Ray雙面材質

    10.2.6  V-Ray代理材質

    10.2.7  V-Ray混合材質

    10.3  V-Ray燈光

    10.3.1  VR燈光

    10.3.2  V-Ray IES

    10.3.3  V-Ray太陽

    10.3.4  V-Ray環境燈光

    10.4  實訓操作渲染小餐廳

              場景

    10.4.1  編輯材質

    10.4.2  創建燈光

    10.4.3  使用V-Ray渲染器渲染

                     場景

    10.4.4  渲染

    10.4.5  後期處理

    10.5  思考與習題



     

    第三篇  綜 合 應 用

     

    第11章  午後陽光下的客廳

    11.1  客廳模型的建立

    11.1.1  理解圖紙統籌建模

                     程序

    11.1.2  創建模型

    11.1.3  並入可利用構件

    11.2  客廳主要材質編輯制作

    11.2.1  牆面材質

    11.2.2  地板材質

    11.2.3  金屬材質

    11.2.4  布紋材質

    11.2.5  透明材質

    11.3  創建攝影機與部分燈光

    11.3.1  創建攝影機

    11.3.2  創建部分燈光

    11.4  使用V-Ray渲染器渲染

              場景

    11.4.1  粗調材質

    11.4.2  布置面光源圖

    11.4.3  細調材質

    11.4.4  渲染

    11.4.5  後期處理

    11.5  思考與習題

    第12章  溫馨的銀行營業廳

    12.1  銀行營業廳模型的建立

    12.1.1  理解圖紙統籌建模程序

    12.1.2  創建模型

    12.1.3  並入可利用構件

    12.2  銀行大廳主要材質編輯制作

    12.2.1  地面材質

    12.2.2  大理石材質

    12.2.3  木質頂棚

    12.2.4  布紋材質

    12.2.5  透明材質

    12.2.6  植物貼圖

    12.3  創建攝影機與部分燈光

    12.3.1  創建攝影機

    12.3.2  創建部分燈光

    12.4  使用V-Ray渲染器渲染

              場景



     
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