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  • 風景園林計算機輔助設計(闫雙喜)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 闫雙喜 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】化學工業出版社 
    【ISBN】9787122269744
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787122269744
    作者:闫雙喜

    出版社:化學工業出版社
    出版時間:2016年09月 

        
        
    "
    內容簡介
    《風景園林計算機輔助設計》是根據風景園林與園林專業高等教育的特點,結合對風景園林等專業型人纔的要求而編寫的,全書共分為三部分,分別詳細介紹了AutoCAD 2014軟件的基礎知識、基本圖形繪制、編輯命令、文本、表格和尺寸標注、圖塊的應用及插入外部文件和圖形的輸出與打印;3DS Max 2012軟件的基礎知識、創建幾何形體、二維物體繪制、用於模型建立編輯修改器、高級建模、材質與貼圖、中文版燈光和攝影機和園林效果圖建模實例;Photoshop CS6軟件的入門知識、基本繪圖工具、圖層的應用、通道和蒙版、濾鏡的使用和園林效果圖的制作。且每章後面均配有思考與練習題,非常方便於進行自學。圖文並茂,內容翔實。
    《風景園林計算機輔助設計》可作為風景園林、園林、景觀、建築、城市規劃、環境藝術專業的教材或教學參考書,同時也可作為相關行業設計人員、園林工作者及園林愛好者的實用參考書。
    目錄
    第1篇AutoCAD 2014
    第1章AutoCAD 2014基礎知識1
    1.1園林設計制圖的基本知識1
    1.1.1園林設計基本概念1
    1.1.2園林設計制圖的基本知識2
    1.2AutoCAD 2014入門3
    1.2.1操作界面與繪圖環境3
    1.2.2基本輸入操作8
    1.2.3圖形顯示工具11
    1.2.4輔助繪圖工具12
    1.2.5設計中心與工具選項板19
    1.2.6圖層管理20
    1.2.7圖形對像的特性及修改24
    1.2.8文件管理26第1篇AutoCAD 2014
    第1章AutoCAD 2014基礎知識1
    1.1園林設計制圖的基本知識1
    1.1.1園林設計基本概念1
    1.1.2園林設計制圖的基本知識2
    1.2AutoCAD 2014入門3
    1.2.1操作界面與繪圖環境3
    1.2.2基本輸入操作8
    1.2.3圖形顯示工具11
    1.2.4輔助繪圖工具12
    1.2.5設計中心與工具選項板19
    1.2.6圖層管理20
    1.2.7圖形對像的特性及修改24
    1.2.8文件管理26
    1.3上機操作27
    本章小結28
    思考與練習29
    第2章AutoCAD 2014基本圖形繪制30
    2.1直線與點命令30
    2.1.1繪制直線30
    2.1.2繪制構造線30
    2.1.3繪制點30
    2.1.4實例31
    2.2圓類圖形32
    2.2.1繪制圓32
    2.2.2實例32
    2.2.3繪制圓弧33
    2.2.4實例33
    2.2.5繪制圓環33
    2.2.6實例33
    2.2.7繪制橢圓與橢圓弧34
    2.2.8實例34
    2.2.9繪制修訂雲線34
    2.2.10實例35
    2.3多邊形繪制35
    2.3.1繪制矩形35
    2.3.2實例35
    2.3.3繪制正多邊形36
    2.3.4實例36
    2.4多段線37
    2.4.1繪制多段線37
    2.4.2編輯多段線37
    2.4.3實例38
    2.5樣條曲線39
    2.5.1啟動樣條曲線39
    2.5.2編輯樣條曲線39
    2.5.3實例39
    2.6多線40
    2.6.1繪制多線40
    2.6.2定義多線樣式40
    2.6.3編輯多線41
    2.6.4實例41
    2.7圖案填充43
    2.7.1圖案填充43
    2.7.2圖案填充編輯44
    2.7.3實例44
    本章小結45
    思考與練習46
    第3章AutoCAD 2014編輯命令48
    3.1選擇對像48
    3.2刪除及恢復類命令49
    3.2.1刪除49
    3.2.2恢復49
    3.2.3清理49
    3.3復制類命令50
    3.3.1復制50
    3.3.2實例50
    3.3.3鏡像51
    3.3.4實例51
    3.3.5偏移51
    3.3.6實例——噴泉池頂視圖52
    3.3.7陣列52
    3.3.8實例——噴泉頂視圖54
    3.4改變位置類命令55
    3.4.1移動55
    3.4.2旋轉55
    3.4.3實例——指北針55
    3.4.4縮放56
    3.4.5實例56
    3.5改變幾何特性類命令57
    3.5.1打斷57
    3.5.2打斷於點57
    3.5.3分解57
    3.5.4合並58
    3.5.5修剪58
    3.5.6實例59
    3.5.7延伸59
    3.5.8實例60
    3.5.9拉伸60
    3.5.10拉長60
    3.5.11倒角61
    3.5.12實例61
    3.5.13圓角62
    3.5.14實例62
    3.5.15光順曲線63
    3.6對像編輯63
    3.6.1鉗夾功能63
    3.6.2修改對像屬性64
    3.6.3特性匹配64
    3.6.4實例64
    3.7上機操作65
    本章小結65
    思考與練習65
    第4章文本、表格和尺寸標注66
    4.1繪制輔助工具66
    4.1.1精確定位工具66
    4.1.2對像捕捉工具68
    4.2文字69
    4.2.1文字樣式69
    4.2.2單行文本標注70
    4.2.3多行文本標注71
    4.2.4文本編輯73
    4.3表格73
    4.3.1定義表格樣式73
    4.3.2創建表格74
    4.3.3表格文字編輯75
    4.4尺寸標注75
    4.4.1尺寸樣式75
    4.4.2尺寸標注77
    本章小結79
    思考與練習79
    第5章圖塊的應用及插入外部文件81
    5.1圖塊的應用81
    5.1.1創建圖塊81
    5.1.2插入圖塊83
    5.1.3修改圖塊84
    5.2編輯圖塊屬性85
    5.2.1創建與附著屬性85
    5.2.2編輯塊的屬性86
    5.3外部參照的使用87
    5.3.1附著外部參照87
    5.3.2管理外部參照87
    5.3.3剪裁外部參照88
    5.4設計中心的應用89
    5.4.1啟動設計中心89
    5.4.2插入設計中心內容90
    本章小結90
    思考與練習90
    第6章圖形的輸出與打印91
    6.1模型空間、圖紙空間和布局概念91
    6.1.1什麼是模型空間和圖紙空間91
    6.1.2布局的創建與管理91
    6.1.3浮動視口的特點94
    6.2圖形輸出94
    6.2.1頁面設置94
    6.2.2打印設置97
    6.3定制布局樣板97
    6.3.1布局樣板的意義97
    6.3.2創建布局樣板舉例98
    本章小結99
    思考與練習99
    第2篇3DS Max 2012
    第7章3DS Max 2012基礎知識101
    7.13DS Max 2012界面認識101
    7.1.1界面布局設定101
    7.1.2功能區介紹101
    7.2空間坐標介紹103
    7.2.1空間坐標103
    7.2.2坐標軸控制104
    7.3視圖類型105
    7.3.1視窗切換105
    7.3.2視圖顯示模式107
    本章小結107
    第8章3DS Max 2012創建幾何形體108
    8.1基本幾何物體建立108
    8.1.1認識基本三維物體108
    8.1.2基本參數修改108
    8.2選擇功能介紹110
    8.2.1基本選擇110
    8.2.2選擇的其他方式112
    8.2.3集合與群組113
    8.3復制功能介紹114
    8.3.1常規復制114
    8.3.2空間復制115
    本章小結117
    第9章3DS Max 2012二維物體繪制118
    9.1二維線體的基本建立118
    9.1.1二維圖形創建118
    9.1.2基本參數修改118
    9.2二維曲線修改面板119
    9.2.1編輯面板認識與編輯119
    9.2.2編輯修改項目列表120
    9.3子層級修改功能介紹120
    9.3.1塌陷編輯120
    9.3.2二維圖形點段線的編輯介紹120
    本章小結123
    第10章3DS Max 2012用於模型建立編輯修改器124
    10.1二維曲線常規轉換為三維物體124
    10.1.1命令類型124
    10.1.2基本參數控制124
    10.2二維曲線放樣建模128
    10.2.1造型原理128
    10.2.2產生造型物體的條件128
    10.2.3多型放樣129
    10.2.4造型基礎編輯130
    本章小結133
    第11章3DS Max 2012高級建模134
    11.1可編輯網格和可編輯多邊形134
    11.1.1可編輯多邊形的子層級對像134
    11.1.2“可編輯多邊形”的“選擇”卷展欄134
    11.1.3“編輯幾何體”卷展欄135
    11.1.4編輯子層級對像卷展欄135
    11.2多邊形細分曲面和平滑138
    11.2.1“可編輯多邊形”的“細分曲面”卷展欄138
    11.2.2網格平滑修改器139
    11.2.3“渦輪平滑”修改器140
    11.3常用變形修改器140
    11.3.1添加修改器方法140
    11.3.2使用修改器堆棧140
    11.3.3對像空間修改器141
    11.4復合對像建模和編輯142
    11.4.1布爾運算142
    11.4.2地形建立144
    本章小結146
    第12章3DS Max 2012材質與貼圖147
    12.1材質編輯器面板147
    12.1.1Slate材質編輯器147
    12.1.2精簡材質編輯器148
    12.2材質類型149
    12.2.1標準材質150
    12.2.2“Inkn Paint”材質151
    12.3貼圖和貼圖坐標152
    12.3.1常用的貼圖類型153
    12.3.2材質的貼圖通道154
    12.3.3貼圖坐標155
    12.3.4坐標修改器155
    本章小結156
    第13章3DS Max 2012中文版燈光和攝影機157
    13.1光源類型157
    13.1.1燈光的類型和特點157
    13.1.2光源的創建和命名159
    13.1.3燈光參數調整160
    13.2場景燈光布置161
    13.2.1認知場景燈光161
    13.2.2三點照明法布置場景燈光161
    13.3攝影機162
    13.3.1攝影機的意義162
    13.3.2攝影機的類型162
    13.3.3攝影機的特性163
    13.3.4攝影機的創建163
    13.3.5攝影機的參數設置163
    13.4攝影機的創建和布置164
    本章小結165
    第14章3DS Max 2012園林效果圖建模實例166
    14.1廣場草坪樹池建模和材質貼圖166
    14.1.1創建場地模型166
    14.1.2材質貼圖及參數調整169
    14.1.3場景燈光和攝影布局171
    14.1.4渲染成圖171
    14.2建築小品場景創建172
    14.2.1創建花架模型172
    14.2.2花架材質貼圖和參數調整174
    14.2.3花架攝影機和場景燈光布局174
    14.2.4花架渲染成圖175
    14.2.5噴泉模型創建175
    14.2.6噴泉材質貼圖和參數調整178
    14.2.7噴泉場景攝影機和燈光布局179
    14.2.8噴泉渲染成圖179
    14.3綜合場景180
    本章小結180
    第3篇Photoshop CS6
    第15章Photoshop CS6入門181
    15.1認識圖像181
    15.1.1圖像種類181
    15.1.2位圖的相關概念181
    15.1.3色彩屬性181
    15.1.4顏色模式182
    15.1.5圖像文件格式182
    15.2操作界面183
    15.2.1菜單欄183
    15.2.2工具箱183
    15.3文件管理184
    15.3.1新建文件184
    15.3.2打開文件184
    15.3.3保存文件185
    15.3.4退出185
    思考與練習185
    第16章Photoshop CS6基本繪圖工具186
    16.1選擇工具186
    16.1.1矩形選框工具組186
    16.1.2套索工具組187
    16.1.3魔術棒工具188
    16.1.4選區控制188
    16.2移動、縮放、平移和裁剪工具190
    16.2.1移動工具190
    16.2.2縮放、平移工具190
    16.2.3裁切工具192
    16.3畫筆工具194
    16.3.1畫筆工具194
    16.3.2畫筆面板195
    16.3.3鉛筆工具199
    16.3.4歷史記錄畫筆工具199
    16.3.5歷史記錄藝術畫筆工具200
    16.3.6顏色替換工具200
    16.4圖像修飾工具201
    16.5填充及漸變工具207
    16.5.1漸變工具207
    16.5.2漸變編輯器207
    16.5.3油漆桶工具208
    16.6文字工具208
    16.6.1文字工具組208
    16.6.2創建橫排文字208
    16.6.3創建直排文字209
    16.6.4調整文字格式210
    16.7路徑和形狀工具212
    16.8圖像的調整216
    16.8.1圖像色彩的調整216
    16.8.2圖像色調的調整223
    16.8.3特殊色彩的調整227
    思考與練習228
    第17章圖層的應用230
    17.1圖層的基礎230
    17.1.1圖層面板230
    17.1.2圖層類型230
    17.1.3創建圖層231
    17.1.4選擇圖層231
    17.1.5隱藏和顯示圖層231
    17.1.6改變圖層順序231
    17.1.7復制和刪除圖層231
    17.1.8拷貝和粘貼圖層232
    17.1.9填充圖層232
    17.1.10圖層的透明度和填充度232
    17.1.11移動和變換圖層232
    17.2管理圖層232
    17.2.1圖層命名和顏色標記232
    17.2.2鏈接和鎖定圖層232
    17.2.3創建圖層組233
    17.2.4拼合圖層233
    17.2.5圖層的篩選234
    17.2.6圖層的對齊與分布234
    17.3圖層混合模式235
    17.3.1正常模式235
    17.3.2加深模式236
    17.3.3減淡模式237
    17.3.4對比模式237
    17.3.5比較模式239
    17.3.6構成模式239
    17.4圖層蒙版240
    17.4.1圖層蒙版的原理240
    17.4.2添加圖層蒙版240
    17.4.3圖層蒙版的作用240
    17.4.4圖層蒙版面板242
    17.4.5編輯圖層蒙版243
    17.5圖層樣式243
    17.5.1添加圖層樣式243
    17.5.2圖層樣式命令243
    17.5.3編輯圖層樣式245
    17.5.4圖層樣式綜合運用245
    17.6調整圖層247
    思考與練習251
    第18章通道和蒙版253
    18.1通道253
    18.1.1通道概述253
    18.1.2通道操作254
    18.1.3通道編輯254
    18.2蒙版257
    18.2.1圖層蒙版257
    18.2.2矢量蒙版257
    18.3範例操作258
    18.3.1利用通道快速摳樹258
    18.3.2樹木和草坪的快速處理259
    本章小結260
    思考與練習260
    第19章濾鏡的使用261
    19.1認識濾鏡261
    19.1.1濾鏡的概念261
    19.1.2使用濾鏡的注意事項261
    19.1.3濾鏡的作用範圍261
    19.2Photoshop CS6濾鏡新增功能261
    19.3轉換智能濾鏡262
    19.4濾鏡的分類及使用方法262
    19.4.1內置濾鏡262
    19.4.2外掛濾鏡272
    本章小結273
    思考與練習273
    第20章用Photoshop CS6制作園林效果圖276
    20.1園林平面效果圖制作276
    20.2園林立面效果圖制作279
    20.3園林透視效果圖後期制作280
    20.4園林鳥瞰效果圖後期制作284
    20.5園林功能分區圖的制作286
    本章小結289
    思考與練習289
    參考文獻290
    前言
    計算機輔助設計在風景園林規劃設計中正在起到越來越大的作用,亦是風景園林、園林等專業的基礎必修課程之一。雖然目前市場上已有一些高等院校風景園林及其相近專業計算機輔助設計的教材,但因其專業軟件更新較快,因此有待於及時更新與完善。
    《風景園林計算機輔助設計》教材根據該專業高等教育的特點,結合對風景園林等專業型人纔的要求而編寫,全書以實用性為原則,基礎知識以夠用為度,重點進行操作技能的訓練,通過大量實際案例訓練,循序漸進,能使學生輕松入門,熟練掌握常用三大軟件即AutoCAD、Photoshop CS6和3DS Max的基礎知識、基本技能操作和案例訓練。
    為了加強學生的實際操作能力,本教材編寫中加強了實驗實訓內容,突出強調該學科的應用性和實用性,本教材基本概念和基本理論闡述清晰,基本反映本學科的發展趨勢,注重本學科的繫統性及與後續課程的聯繫。鋻於以前的教材大多選用早期的軟件版本,本教材擬選用新的軟件版本,如AutoCAD 2014、3DS Max2012和Photoshop CS6。
    全書分為三部分,分別詳細介紹了AutoCAD 2014軟件的基礎知識、基本圖形繪制、編輯命令、文本、表格和尺寸標注、圖塊的應用及插入外部文件和圖形的輸出與打印;3DS Max 2012的基礎知識、創建幾何形體、二維物體繪制、用於模型建立編輯修改器、高級建模、材質與貼圖、中文版燈光和攝影機和園林效果圖建模實例;Photoshop CS6軟件的入門知識、基本繪圖工具、圖層的應用、通道和蒙版、濾鏡的使用和園林效果圖制作。且每章後面均配有練習題,非常方便學生和愛好者自學。計算機輔助設計在風景園林規劃設計中正在起到越來越大的作用,亦是風景園林、園林等專業的基礎必修課程之一。雖然目前市場上已有一些高等院校風景園林及其相近專業計算機輔助設計的教材,但因其專業軟件更新較快,因此有待於及時更新與完善。
    《風景園林計算機輔助設計》教材根據該專業高等教育的特點,結合對風景園林等專業型人纔的要求而編寫,全書以實用性為原則,基礎知識以夠用為度,重點進行操作技能的訓練,通過大量實際案例訓練,循序漸進,能使學生輕松入門,熟練掌握常用三大軟件即AutoCAD、Photoshop CS6和3DS Max的基礎知識、基本技能操作和案例訓練。
    為了加強學生的實際操作能力,本教材編寫中加強了實驗實訓內容,突出強調該學科的應用性和實用性,本教材基本概念和基本理論闡述清晰,基本反映本學科的發展趨勢,注重本學科的繫統性及與後續課程的聯繫。鋻於以前的教材大多選用早期的軟件版本,本教材擬選用新的軟件版本,如AutoCAD 2014、3DS Max2012和Photoshop CS6。
    全書分為三部分,分別詳細介紹了AutoCAD 2014軟件的基礎知識、基本圖形繪制、編輯命令、文本、表格和尺寸標注、圖塊的應用及插入外部文件和圖形的輸出與打印;3DS Max 2012的基礎知識、創建幾何形體、二維物體繪制、用於模型建立編輯修改器、高級建模、材質與貼圖、中文版燈光和攝影機和園林效果圖建模實例;Photoshop CS6軟件的入門知識、基本繪圖工具、圖層的應用、通道和蒙版、濾鏡的使用和園林效果圖制作。且每章後面均配有練習題,非常方便學生和愛好者自學。
    本書既是普通高等學校的園林、風景園林、景觀學、城市規劃等相關專業的學習教材,同時也可作為相關專業的自學考試和網絡教育等的學習教材,也可作為高職高專院校、本科院校舉辦的職業技術學院等相關專業的培訓班、五年制高職、成人教育等相關專業的教材,也可作為園林工程設計工作人員、林業管理人員、工程技術人員的的參考用書。
    本教材編寫分工如下:第1~2章由李傳磊編寫,第3章由劉道純編寫,第4~6章由闫雙喜編寫,第7~10章由周冰編寫,第11~14章由田自武編寫,第15章和第20章由周夢艷編寫,第16章由李倩編寫,第17章由黎盛編寫,第18章由張碩編寫,第19章由葉美金編寫。書中AutoCAD部分由闫雙喜、葉美金和郭楠統稿,3DS Max部分由周冰和王通稿,Photoshop部分由黎盛、劉志軍和劉保國統稿。
    由於時間倉促,編者水平有限,書中難免有疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正。


    編者
    2016年7月




     
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