內容簡介
本書是作者多年教學、創作實踐的總結,眾多精華收錄於此。 針對高等院校影視動畫專業一、二年級學生應掌握的材質課程,本書從基礎深厚,循序漸進的教學實際出發,將多個實例的設計思路,材質的創建和制作的具體步驟等進行了詳細的講解。對於Hypershade、Create Render Node的學習和Maya創作中建模型後賦予的材質與貼圖,本書都具有實際的指導意義。 Maya的材質基礎、屬性、類型、置換材質及2D和3D紋理的設置較為龐大,本書繫統、條理地劃分成了四個部分十一章節,進行了簡明深入的介紹。本書能幫助學習者對Maya的材質有較為鞏固的理解與運用。
本書是影視動畫專業技術制作教材之一,本教材是針對各大專院校影視動畫專業的必修課而寫作的。本教材由構成——基礎教學、技能教學、制作。而又的方式講解。每教學都嚴格制定了學時,可供課時安排,特增教學,特邀國外藝術家,講解三維制作技巧。
本書是影視動畫專業技術制作教材之一,本教材是針對各大專院校影視動畫專業的必修課而寫作的。本教材由構成——基礎教學、技能教學、制作。而又的方式講解。每教學都嚴格制定了學時,可供課時安排,特增教學,特邀國外藝術家,講解三維制作技巧。