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  • Java程序設計(李飛)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    608-880
    【優惠價】
    380-550
    【作者】 李飛 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  程序設計  Java 
    【出版社】西安電子科技大學出版社 
    【ISBN】9787560651095
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787560651095
    作者:李飛

    出版社:西安電子科技大學出版社
    出版時間:2018年12月 

        
        
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    內容簡介

    本書面向零基礎的讀者,內容涉及程序設計基本理論、Java語法、Java基礎類庫和Java應用程序開發。本著由淺入深的原則,本書在前五章重點介紹程序設計基本理論和Java語法;第六章至第十三章分別根據不同的主題介紹Java基礎類庫的使用,包括:集合的使用、異常的處理、圖形界面的設計和使用、Applet編程、流和文件的使用、線程和網絡編程等;第十四章以一個完整的實例介紹Java應用程序開發過程。本書中的所有程序均在JDK1.8中經過驗證,並給出運行結果;本著方便讀者學習的原則,本書在代碼關鍵位置均設置了說明文字。
    本書可作為大學本科院校非計算機專業的教材,也可作為Java自學者的入門用書。

    目錄
    章 概述 1
    1.1 Java的起源與發展 1
    1.1.1 Java的起源 1
    1.1.2 Java的發展 2
    1.2 Java的特點 3
    1.2.1 Java語言特點 3
    1.2.2 Java虛擬機 4
    1.2.3 Java的垃圾收集機制 5
    1.3 Java的運行機制 5
    1.3.1 高級程序設計語言的運行方式 5
    1.3.2 Java的運行機制 8
    1.3.3 Java程序分類 8
    1.4 Java的開發環境 12
    1.4.1 Java的獲取與運行開發

    章 概述 1
    1.1 Java的起源與發展 1
    1.1.1 Java的起源 1
    1.1.2 Java的發展 2
    1.2 Java的特點 3
    1.2.1 Java語言特點 3
    1.2.2 Java虛擬機 4
    1.2.3 Java的垃圾收集機制 5
    1.3 Java的運行機制 5
    1.3.1 高級程序設計語言的運行方式 5
    1.3.2 Java的運行機制 8
    1.3.3 Java程序分類 8
    1.4 Java的開發環境 12
    1.4.1 Java的獲取與運行開發
    環境的配置 12
    1.4.2 Java的集成開發環境 17
    1.4.3 Java的核心API文檔 20
    本章小結 21
    習題 21
    第二章 Java程序設計基礎 23
    2.1 Java基本語法 23
    2.1.1 標識符和保留字 23
    2.1.2 語句 24
    2.1.3 空白、注釋與分隔符 25
    2.1.4 程序結構與編程習慣 27
    2.2 數據類型 29
    2.3 常量和變量 33
    2.3.1 常量 33
    2.3.2 變量 34
    2.3.3 不同類型變量的數據類型轉換 36
    2.4 運算符與表達式 37
    2.4.1 賦值運算符 37
    2.4.2 算術運算符 39
    2.4.3 關繫運算符 41
    2.4.4 邏輯運算符 43
    2.4.5 位運算符 45
    2.4.6 其他運算符 47
    2.4.7 表達式和運算符的優先級 49
    2.5 常用類和方法 51
    2.5.1 常用類和方法概述 52
    2.5.2 數值計算相關方法 53
    2.5.3 字符串處理相關方法 55
    2.5.4 類型轉換方法 56
    本章小結 58
    習題 60
    第三章 Java程序的流程控制 61
    3.1 算法 61
    3.1.1 什麼是算法 61
    3.1.2 算法的基本特征 62
    3.1.3 算法的描述工具 63
    3.2 順序結構 67
    3.2.1 常用語句 67
    3.2.2 基本輸入/輸出方法 68
    3.3 選擇分支結構 72
    3.3.1 單分支結構 72
    3.3.2 多分支結構 75
    3.4 循環結構 77
    3.4.1 循環結構分類 78
    3.4.2 while循環 78
    3.4.3 do循環 80
    3.4.4 for循環 82
    3.4.5 break和continue語句 86
    本章小結 89
    習題 90
    第四章 數組和字符串 91
    4.1 數組 91
    4.1.1 一維數組 91
    4.1.2 二維數組和多維數組 99
    4.2 字符串 104
    4.2.1 字符操作 104
    4.2.2 定長字符串的操作 106
    4.2.3 變長字符串的操作 109
    本章小結 111
    習題 112
    第五章 面向對像程序設計的
    基本知識 113
    5.1 面向對像設計的基本常識 113
    5.1.1 抽像過程 113
    5.1.2 面向對像程序設計的優點 114
    5.1.3 面向對像程序設計的特征 116
    5.2 類和對像 118
    5.2.1 類 118
    5.2.2 對像 122
    5.2.3 參數傳遞 125
    5.2.4 多態與轉換對像 127
    5.3 繼承 131
    5.3.1 與繼承相關的知識 131
    5.3.2 this保留字 132
    5.3.3 super保留字 133
    5.4 特別的類 134
    5.4.1 抽像類 134
    5.4.2 內部類 136
    5.4.3 終類 139
    5.4.4 匿名類 139
    5.5 接口 141
    5.5.1 接口的基本概念 141
    5.5.2 接口的定義 141
    5.5.3 接口的實現 142
    5.5.4 接口類型的使用 143
    5.6 包和名稱空間 144
    5.6.1 創建包 144
    5.6.2 使用包成員 145
    5.6.3 管理源代碼文件和類文件 146
    本章小結 147
    習題 148
    第六章 泛型與集合 149
    6.1 泛型 149
    6.1.1 為什麼使用泛型 149
    6.1.2 使用泛型 151
    6.2 集合 154
    6.2.1 集合框架 154
    6.2.2 表 159
    6.2.3 集合 163
    6.2.4 其他數據結構類 165
    本章小結 165
    習題 166
    第七章 Java異常處理 167
    7.1 異常的概念 167
    7.1.1 程序中錯誤的類型 167
    7.1.2 JDK中異常類的結構 168
    7.2 處理異常 170
    7.2.1 異常的捕獲與處理 170
    7.2.2 異常的拋出 173
    7.3 自定義異常 176
    本章小結 177
    習題 178
    第八章 GUI程序設計基礎 179
    8.1 圖形用戶界面概述 179
    8.1.1 圖形界面的基本概念 179
    8.1.2 圖形界面的組成 180
    8.1.3 與GUI相關的包和類 181
    8.2 布局管理 182
    8.2.1 流式布局 183
    8.2.2 邊界布局 185
    8.2.3 卡式布局 186
    8.2.4 網格布局 188
    8.2.5 網格袋布局 189
    8.3 事件處理 193
    8.3.1 事件概述 193
    8.3.2 事件處理機制 196
    8.3.3 事件適配器 198
    8.4 GUI設計中容器的應用 200
    8.4.1 GUI中組件的組織方式 200
    8.4.2 容器類的常用方法 201
    本章小結 204
    習題 204
    第九章 GUI組件 206
    9.1 常用控制組件 206
    9.1.1 標簽 206
    9.1.2 按鈕 208
    9.1.3 文本框 210
    9.1.4 文本區 213
    9.1.5 列表框 215
    9.1.6 組合框 222
    9.1.7 單選按鈕和復選框 226
    9.2 菜單與工具欄 230
    9.2.1 下拉菜單 230
    9.2.2 彈出式菜單 234
    9.2.3 工具欄 237
    9.3 對話框 239
    9.3.1 標準對話框 239
    9.3.2 自定義對話框 248
    9.3.3 文件對話框 251
    9.4 圖形與圖像的顯示 254
    9.4.1 繪制圖形 254
    9.4.2 在圖形區顯示文字 257
    9.4.3 顯示圖像 259
    本章小結 261
    習題 261
    第十章 Applet 小程序 263
    10.1 Applet 概述 263
    10.1.1 Applet小程序簡介 263
    10.1.2 Applet與Application 264
    10.1.3 與Applet相關的HTML標記 265
    10.2 Applet類 269
    10.2.1 Applet類中常用的方法 269
    10.2.2 Applet的生命周期 271
    10.3 Applet的使用 272
    10.3.1 在Applet中顯示圖像 272
    10.3.2 在Applet中播放聲音 273
    10.3.3 在Applet中和用戶交互 274
    本章小結 276
    習題 276
    第十一章 流和文件 277
    11.1 Java的輸入/輸出流模型 277
    11.1.1 流的基本概念和模型 277
    11.1.2 API中流的層次 278
    11.2 字符流的處理 279
    11.2.1 字符輸入 280
    11.2.2 字符輸出 281
    11.2.3 其他字符流的使用 282
    11.3 字節流的處理 285
    11.3.1 輸入字節流 286
    11.3.2 輸出字節流 286
    11.3.3 過濾器數據流 288
    11.4 文件 292
    11.4.1 創建文件類對像 292
    11.4.2 使用文件對像 293
    11.5 對像序列化 296
    本章小結 298
    習題 298
    第十二章 線程 299
    12.1 多線程概述 299
    12.1.1 進程、線程和多線程 299
    12.1.2 線程的狀態 300
    12.1.3 線程狀態的轉換 301
    12.2 線程的創建方法 301
    12.2.1 通過繼承Thread類創建線程 301
    12.2.2 用Runnable接口創建線程 303
    12.3 線程的基本操作 306
    12.3.1 線程的啟動 306
    12.3.2 線程的調度 308
    12.3.3 線程的同步 312
    12.3.4 線程間的通信 316
    12.4 線程組 318
    本章小結 321
    習題 321
    第十三章 網絡編程 323
    13.1 網絡編程基本知識 323
    13.1.1 網絡協議與基本概念 323
    13.1.2 網絡編程方法與分類 324
    13.2 URL編程 324
    13.2.1 InetAddress類 325
    13.2.2 URL類 327
    13.2.3 URLConnection類 330
    13.3 Socket編程 332
    13.3.1 Socket類 332
    13.3.2 ServerSocket類 336
    13.4 UDP編程 339
    13.4.1 DatagramPacket 類 339
    13.4.2 DatagramSocket類 341
    本章小結 346
    習題 347
    第十四章 Java 應用實例 348
    14.1 開發應用程序的一般步驟 348
    14.2 需求分析 349
    14.3 總體設計 350
    14.3.1 UI設計 350
    14.3.2 類結構設計 352
    14.4 詳細設計與編碼實現 356
    14.4.1 客戶端 356
    14.4.2 服務器端 365
    14.5 測試與發布 373
    本章小結 374
    習題 375
    附錄 常見錯誤列表 376



     
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