內容簡介
本書為高等院校動畫專業人纔培養工程繫列教材之一。
全書從動畫基礎寫起,在認識理解動畫創意、制作的過程中,用對經典作品的分析和創作實例來進行流程的講解,強調創作理念與新技術的巧妙結合,並努力在藝術鋻賞、審美意趣上提高閱讀者的水平,這就形成了本書的特色:在堅實的基礎上創新;在創新思維的指導下不斷實踐;在新形式、新技術的實踐中不斷提高。
本書分為五個部分,、第二部分詳細介紹了動畫的發展過程和風格流派,選用了大量當今*秀的動畫作品進行解析。第三部分詳細講解了二維動畫制作軟件ANIM0的使用方法。第四部分用實例介紹了擺拍動畫,及適於動畫創作實驗的擺拍動畫軟件——ONE CARTOON(玩卡通)。第五部分的綜合實例是筆者多年從事數碼藝術與動畫創作研究的成果,利用一些動畫軟件來完成各類風格的動畫創作,其中詳細闡述了創作理念。
本書適用對像包括:高等藝術院校的動畫、漫畫、遊戲及相關專業師生、動漫遊戲設計及制作人員、各類計算機培訓中心動漫專業師生,準備動畫專業入學及考研的人,準備投身動漫事業的相關人士等。
全書從動畫基礎寫起,在認識理解動畫創意、制作的過程中,用對經典作品的分析和創作實例來進行流程的講解,強調創作理念與新技術的巧妙結合,並努力在藝術鋻賞、審美意趣上提高閱讀者的水平,這就形成了本書的特色:在堅實的基礎上創新;在創新思維的指導下不斷實踐;在新形式、新技術的實踐中不斷提高。
本書分為五個部分,、第二部分詳細介紹了動畫的發展過程和風格流派,選用了大量當今*秀的動畫作品進行解析。第三部分詳細講解了二維動畫制作軟件ANIM0的使用方法。第四部分用實例介紹了擺拍動畫,及適於動畫創作實驗的擺拍動畫軟件——ONE CARTOON(玩卡通)。第五部分的綜合實例是筆者多年從事數碼藝術與動畫創作研究的成果,利用一些動畫軟件來完成各類風格的動畫創作,其中詳細闡述了創作理念。
本書適用對像包括:高等藝術院校的動畫、漫畫、遊戲及相關專業師生、動漫遊戲設計及制作人員、各類計算機培訓中心動漫專業師生,準備動畫專業入學及考研的人,準備投身動漫事業的相關人士等。