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  • After Effects6.0/6.5影視特效全實例——高等院校動畫專業教材(
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    307-444
    【優惠價】
    192-278
    【作者】 明遠科技,劉向群 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】海洋出版社 
    【ISBN】9787502763190
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787502763190
    叢書名:高等院校動畫專業教材
    作者:明遠科技,劉向群

    出版社:海洋出版社
    出版時間:2005年09月 

        
        
    "

    內容簡介
    影視特效設計和影視廣告設計是高等動畫院校非線性編輯專業或影視後期合成專業的必修課程。無論對使用After Effects6.0還是使用After Effects6.5的讀者來說,本書都是一本不可多得的影視後期合成活教材。
    本書是作者數年一線工作經驗的總結,從自學與教學的實際出發,分十部分、48個典型範例,將After Effects中的基本特效、文字特效、表達式特效、遮罩與蒙版、3D特效、粒子繫統特效、運動與跟蹤特效、第三方插件特效、高級特效和影視片頭特效實例的設計思路、設計流程圖和具體步驟進行了細致而深入的介紹。隨書配套的全程動畫立體教學演示更將影視特效制作應用推向新的高潮!書中附贈的DVD精美素材更為讀者提供了自己動手創作的廣闊空間。附錄A為After Effects 6.0快捷鍵,附錄B為After Effects 6.0中英文菜單對照表,附錄C使用Script腳本自動渲染,附錄D為After Effects 6.0的安裝,附錄E為After Effects 6.0的新增功能,附錄F為常見問題與操作技巧。
    本書配套2張光盤:1號盤為CD-ROM,包含書中42個範例制作的全程動畫演示文件和項目文件;2號盤為DVD-ROM,附贈廣泛適用於多媒體制作、網絡視頻制作、廣告及MTV制作、動畫制作和影視後期制作等用的QuickTime格式720×576超高清晰度動態影像素材。影視特效設計和影視廣告設計是高等動畫院校非線性編輯專業或影視後期合成專業的必修課程。無論對使用After Effects6.0還是使用After Effects6.5的讀者來說,本書都是一本不可多得的影視後期合成活教材。
    本書是作者數年一線工作經驗的總結,從自學與教學的實際出發,分十部分、48個典型範例,將After Effects中的基本特效、文字特效、表達式特效、遮罩與蒙版、3D特效、粒子繫統特效、運動與跟蹤特效、第三方插件特效、高級特效和影視片頭特效實例的設計思路、設計流程圖和具體步驟進行了細致而深入的介紹。隨書配套的全程動畫立體教學演示更將影視特效制作應用推向新的高潮!書中附贈的DVD精美素材更為讀者提供了自己動手創作的廣闊空間。附錄A為After Effects 6.0快捷鍵,附錄B為After Effects 6.0中英文菜單對照表,附錄C使用Script腳本自動渲染,附錄D為After Effects 6.0的安裝,附錄E為After Effects 6.0的新增功能,附錄F為常見問題與操作技巧。
    本書配套2張光盤:1號盤為CD-ROM,包含書中42個範例制作的全程動畫演示文件和項目文件;2號盤為DVD-ROM,附贈廣泛適用於多媒體制作、網絡視頻制作、廣告及MTV制作、動畫制作和影視後期制作等用的QuickTime格式720×576超高清晰度動態影像素材。
    本書特別適合高等動畫院校影視後期合成專業課堂實訓活教材,同時也為有志於進入影視非線性編輯領域的愛好者提供快速掌握後期合成軟件的捷徑,既適於新手上路,也適於專業人員學習與提高。
    學習的好捷徑之一是站在高手的肩膀之上,本書是助您快速進入影視後期大碗行列的敲門磚!
    作者簡介
    劉向群,資深平面、數碼視頻、動畫設計師,多年來一直致力於平面廣告、三維動畫、網絡多媒體和影視特效合成等的設計創作,為多家知名電視承擔欄目、專題片包裝和產品廣告項目的策劃與制作,是業內擁有豐富而成熟實踐經驗的資深人士。
    目錄
    ■ 課堂實訓
    層的變換(Transform)——制作動畫的基礎
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 設置關鍵幀
    流程3 使用關鍵幀助理
    流程4 建立新合成並導入素材
    流程5 建立關鍵幀
    流程6 使用關鍵幀助理
    本例小結
    思考題
    舉一反三:層的變換延伸應用
    ■ 課堂實訓 02
    圖層轉場(Transition)
    流程1 建立合成並導入素材■ 課堂實訓
    層的變換(Transform)——制作動畫的基礎
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 設置關鍵幀
    流程3 使用關鍵幀助理
    流程4 建立新合成並導入素材
    流程5 建立關鍵幀
    流程6 使用關鍵幀助理
    本例小結
    思考題
    舉一反三:層的變換延伸應用
    ■ 課堂實訓 02
    圖層轉場(Transition)
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 設置層的持續時間(Duration)
    流程3 排列圖層
    流程4 制作層的切換效果
    本例小結
    思考題
    舉一反三:圖層轉場延伸應用
    ■ 課堂實訓 03
    使用擺動器(The Wiggler)建立隨機畫面
    流程1 建立合成
    流程2 建立固態層
    流程3 建立關鍵幀
    流程4 建立隨機運動
    流程5 建立合成並導入素材
    流程6 設置軌道蒙版
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 04
    倒影特效——Liquify插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 使用Liquify工具建立變形效果
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 05
    雲彩特效制作——Fractal Noise插件的應用
    流程1 建立合成
    流程2 建立固態層並施加特效
    本例小結
    思考題
    舉一反三:延伸應用
    ■ 課堂實訓 06
    文字特效基礎
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立文本並設置運動屬性
    流程3 建立文本路徑
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 07
    文字漸現——3D層中的燈光
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立文本並打開3D開關
    流程3 添加光效
    流程4 嵌套合成並設置層的混合模式
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 08
    過光文字——軌道蒙版的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立文本和固態層
    流程3 設置軌道蒙版
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 09
    手寫字——Vector Paint工具的應用
    流程1 將素材導入為合成
    流程2 應用Vector Paint插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 10
    發光文字——經典外掛插件Shine的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立文本並應用Shine插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 11
    光影流動文字——Fractal Noise插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立固態層並施加Fractal Noise插件
    流程3 建立合成並輸入文字
    流程4 建立調整層並施加特效
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 12
    煙霧字——Scatter等插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 應用插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 13
    打字效果——Path Text插件的應用
    流程1 設置幀率
    流程2 建立合成並導入素材
    流程3 建立固態層並施加Path Text插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 14
    隨機運動——Path Text插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立固態層並施加Path Text插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓
    滾動字幕——Corner Pin插件的應用
    流程1 使用Photoshop建立滾動字幕
    流程2 建立合成並導入素材
    流程3 應用Corner Pin插件
    流程4 建立軌道蒙版
    流程5 添加光效
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 16
    金屬字——Bevel Alpha等插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立固態層
    流程3 應用插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 17
    三維動態文字——Shatter等插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立文本
    流程3 建立合成和固態層
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 18
    跟隨效果——表達式應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 使用運動縮略圖設置運動
    流程3 添加表達式
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 19
    蝴蝶飛舞——表達式應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 制作蝴蝶揮舞翅膀
    流程3 建立合成並添加表達式
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 20
    線條效果——表達式應用
    流程1 建立合成和固態層
    流程2 施加插件
    流程3 添加表達式
    流程4 顏色變幻
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 21
    玻璃效果——軌道蒙版的應用
    流程1 項目設置
    流程2 建立合成並導入素材
    流程3 建立合成和固態層
    流程4 制作玻璃面板
    流程5 建立高光
    流程6 建立面板邊緣
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 22
    漸現效果——遮罩的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 使用Keylight插件摳像
    流程3 遮罩工具
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 23
    水中遊魚——3D的應用
    流程1 導入素材為合成
    流程2 為三維場景添加燈光
    流程3 設置魚的遊動和陰影效果
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 24
    虛幻背景——3D Assistant插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 應用3D Assistant插件
    流程3 設置父子層和層的運動
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 25
    虛幻雲彩——3D的應用
    流程1 在Photoshop中制作雲彩
    流程2 建立合成並導入素材
    流程3 設置層的3D屬性
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 26
    光效背景——粒子繫統的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立固態層並施加粒子繫統
    流程3 添加光效
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 27
    彈跳滾動——粒子繫統的應用
    流程1 導入素材為合成
    流程2 建立固態層施加粒子插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 28
    下雪——粒子繫統的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立固態層並施加粒子繫統
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 29
    穩定運動(Stabilize Motion)
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 穩定運動
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 30
    空中爆炸——跟蹤運動(Track Motion)
    流程1 使用運動跟蹤合成效果
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 31
    真實的海景——Psunami插件的應用
    流程1 建立合成和固態層
    流程2 施加插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 32
    光芒四射——Shine插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 施加Shine插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 33
    三維描邊效果——3D Stroke等插件的應用
    流程1 建立合成和固態層
    流程2 繪制路徑並施加3D Stroke插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 34
    美女變臉——RE:Flex插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 建立新合成和繪制路徑
    流程3 施加RE:Flex Morph插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 35
    畫面降噪——Remove Grain插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 應用Remove Grain插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 36
    換色——CS Selective Color Correct插件的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 應用CS Selective Color Correct插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 37
    變速——Time Remapping的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 應用Time Remapping
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 38
    隱形制作——Displacement Map的應用
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 施加Displacement Map插件
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 39
    會放光的狗——Auto-trace遮罩工具
    流程1 建立合成並導入素材
    流程2 使用Keylight摳像並施加Auto-trace
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 40
    地球入水——Caustics等插件的應用
    流程1 建立合成和固態層
    流程2 建立水波紋運動
    流程3 建立合成並導入素材
    流程4 設置地球入水
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 41
    影視片頭實例1——《影視頻道》
    流程1 使用Photoshop CS設計畫面
    流程2 導入After Effects
    流程3 設置豎條的運動
    流程4 設置圖片的運動
    流程5 圖片的切換
    流程6 設置文字的運動
    流程7 結尾場景的過渡
    本例小結
    思考題
    ■ 課堂實訓 42
    影視片頭實例2——《新聞頻道》
    流程1 制作動態背景
    流程2 使用Photoshop CS制作素材
    流程3 使用3D MAX制作三維文字素材
    流程4 導入After Effects
    流程5 建立背景
    流程6 建立地球
    流程7 建立動態文字
    流程8 建立光環效果
    本例小結
    思考題
    附錄A After Effects 6.0快捷鍵
    附錄B After Effects 6.0中英文菜單對照
    附錄C 使用Script腳本自動渲染
    附錄D After Effects 6.0的安裝
    附錄E After Effects 6.0的新增功能
    附錄F 常見問題與操作技巧


     
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