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    【作者】 黃興榮、李昌領、張廷秀、李繼良 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302573005
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302573005
    叢書名:21世紀新形態教·學·練一體化繫列叢書

    作者:黃興榮、李昌領、張廷秀、李繼良
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2021年08月 


        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    本書融合“教、學、練”於一體,讓讀者在案例的完成過程中,實現“在練中學,學以致用”的教學理念。本書配套資源豐富,包括教學大綱、教學課件、程序源碼、電子教案、習題答案,本書還提供600分鐘的微課視頻。

     
    內容簡介

    本書以Visual Studio .NET 2017作為開發平臺,從C#語言基礎知識、面向對像編程、可視化編程、數據庫編程及應用、二維小遊戲開發等方面,深入淺出地全面介紹運用C#語言在.NET框架下開發各種應用程序的方法和技巧。書中內容圍繞面向對像編程的基礎及深入、可視化編程的基礎及深入、數據庫編程及應用三個方面進行重點論述,以上三個方面既是C#語言的精髓,也是讀者入門時為關鍵、為關心的問題。在編排體繫上,采用“項目引領,任務驅動”的教學模式,視每章為一個項目,每個項目由功能介紹、設計思路、關鍵技術、項目實踐、小結等環節組成。全書共分為兩個部分: 部分給出14個基礎實驗項目,基本覆蓋C#程序設計的主要知識點、方法和技巧; 第二部分給出三個綜合性案例,旨在提高讀者提升實際項目開發的能力。 本書內容豐富、實用、可操作性強、語言生動流暢,能夠使讀者在輕松愉快的環境下迅速掌握使用C#語言進行程序設計的方法和技巧。本書特別適合於C#的初學者,也適用於有一定編程經驗並想使用C#開發應用程序的專業人員。本書可作為高等學校的教材,也適合從事軟件開發和應用的人員參考。

    作者簡介

    黃興榮,江蘇建築學院副教授,主講《C#程序設計》、《數據結構》、《ASP.NET程序設計》等課程;已經編著、出版《C#程序設計實用教程》一、二版、《C#程序設計項目教程-實驗指導與課程設計》。

    目錄
    部分C#程序設計基礎
    第1章控制臺應用程序開發環境——Hello World來了
    1.1項目案例功能介紹
    1.2項目設計思路
    1.3關鍵技術
    1.3.1命名空間
    1.3.2類
    1.3.3Main()方法
    1.3.4注釋
    1.3.5Console.WriteLine()方法和Console.Write()方法
    1.4項目實踐
    1.4.1創建一個空控制臺應用程序
    1.4.2編寫程序代碼和編譯運行程序
    1.4.3C#程序結構分析

    部分C#程序設計基礎


    第1章控制臺應用程序開發環境——Hello World來了


    1.1項目案例功能介紹


    1.2項目設計思路


    1.3關鍵技術


    1.3.1命名空間


    1.3.2類


    1.3.3Main()方法


    1.3.4注釋


    1.3.5Console.WriteLine()方法和Console.Write()方法


    1.4項目實踐


    1.4.1創建一個空控制臺應用程序


    1.4.2編寫程序代碼和編譯運行程序


    1.4.3C#程序結構分析


    1.5小結


    1.6練一練


    第2章Windows應用程序開發環境——Hello C#來了


    2.1項目案例功能介紹


    2.2項目設計思路


    2.3關鍵技術


    2.3.1添加控件


    2.3.2控件屬性


    2.3.3控件方法


    2.3.4控件事件


    2.4項目實踐


    2.4.1創建一個空Windows應用程序


    2.4.2設計程序界面及控件屬性設置


    2.4.3編寫程序代碼、運行調試程序


    2.4.4Windows應用程序結構分析


    2.5小結


    2.6練一練


     


    第3章基本數據類型及運算——求圓的面積和周長


    3.1項目案例功能介紹


    3.2項目設計思路


    3.3關鍵技術


    3.3.1聲明變量


    3.3.2聲明常量


    3.3.3基本數據類型的轉換


    3.3.4運算符和表達式


    3.3.5簡單數據的輸入與輸出


    3.4項目實踐


    3.4.1項目創建


    3.4.2程序代碼設計


    3.4.3項目運行


    3.5小結


    3.6練一練


    第4章結構化程序設計一——設計學生成績統計器一


    4.1項目案例功能介紹


    4.2項目設計思路


    4.3關鍵技術


    4.3.1流程圖


    4.3.2順序結構


    4.3.3選擇結構


    4.3.4標簽語句


    4.4項目實踐


    4.4.1項目分析與算法流程設計


    4.4.2程序代碼設計


    4.4.3繫統運行


    4.5小結


    4.6練一練


    第5章結構化程序設計二——設計學生成績統計器二


    5.1項目案例功能介紹


    5.2項目設計思路


    5.3關鍵技術


    5.3.1循環結構


    5.3.2while語句與do…while語句


    5.3.3for循環語句和foreach語句


    5.4項目實踐


    5.4.1項目分析與算法流程設計


    5.4.2程序代碼設計


    5.4.3繫統運行


    5.5小結


    5.6練一練


    第6章面向對像程序設計基礎一——實現學生信息管理一


    6.1項目案例功能介紹


    6.2項目設計思路


    6.3關鍵技術


    6.3.1類的定義


    6.3.2類的成員: 字段


    6.3.3類的成員: 屬性


    6.3.4類的成員: 方法


    6.3.5類的構造函數和析構函數


    6.3.6類對像的創建和類對像成員的引用


    6.4項目實踐


    6.4.1創建一個學生類clsStudent


    6.4.2在類clsStudent中添加相應的字段


    6.4.3在類clsStudent中添加相應的屬性


    6.4.4在類clsStudent中添加相應的方法


    6.4.5在類clsStudent中添加構造函數和析構函數


    6.4.6學生類對像的創建及對像成員的引用


    6.5小結


    6.6練一練


    第7章面向對像程序設計基礎二——實現學生信息管理二


    7.1項目案例功能介紹


    7.2項目設計思路


    7.3關鍵技術


    7.3.1類方法的重載


    7.3.2類的靜態成員


    7.3.3類的繼承


    7.4項目實踐


    7.4.1在學生類clsStudent中實現Grow()方法的重載


    7.4.2通過靜態字段實現學生人數的統計


    7.4.3基於學生類派生出大學生類


    7.5小結


    7.6練一練


    第8章抽像類、多態和接口——實現運動員訓練管理


    8.1項目案例功能介紹


    8.2項目設計思路


    8.3關鍵技術


    8.3.1定義抽像方法和抽像類


    8.3.2定義接口


    8.3.3多態


    8.4項目實踐


    8.4.1定義一個抽像類clsPlayer,在其中定義抽像方法Train()


    8.4.2定義三個clsPlayer的子類,在子類中實現抽像方法Train()


    8.4.3定義測試類,實現調用Train()方法


    8.4.4利用多態實現Train()方法的調用


    8.5小結


    8.6練一練


    第9章數組與方法——統計學生成績


    9.1項目案例功能介紹


    9.2項目設計思路


    9.3關鍵技術


    9.3.1數組的概念


    9.3.2一維數組的定義和初始化


    9.3.3訪問一維數素


    9.3.4方法的定義和使用


    9.3.5方法的參數傳遞


    9.4項目實踐


    9.4.1定義學生成績類clsStudentScore


    9.4.2定義測試類clsScoreTest


    9.5小結


    9.6練一練


    第10章Windows應用程序設計基礎——四則運算計算器


    10.1項目案例功能介紹


    10.2項目設計思路


    10.3關鍵技術


    10.3.1添加和命名窗體,設置窗體的屬性


    10.3.2窗體的常見方法


    10.3.3窗體的常見事件


    10.3.4控件的屬性和方法


    10.3.5事件的運用


    10.4項目實踐


    10.4.1添加計算器窗體,建立Windows應用程序的框架


    10.4.2添加計算器控件,設置其屬性


    10.4.3為控件添加事件處理程序,實現功能


    10.4.4測試和運行


    10.5小結


    10.6練一練


    第11章常用控件的應用一——學生注冊


    11.1項目案例功能介紹


    11.2項目設計思路


    11.3關鍵技術


    11.3.1按鈕控件


    11.3.2標簽控件


    11.3.3文本框控件


    11.3.4單選按鈕控件


    11.3.5復選框控件


    11.3.6組合框控件


    11.3.7面板控件和分組框控件


    11.3.8消息框控件


    11.4項目實踐


    11.4.1學生用戶注冊功能分析


    11.4.2界面實現


    11.4.3事件處理和編碼


    11.4.4測試和運行


    11.5小結


    11.6練一練


    第12章常用控件的應用二——簡單學生信息管理


    12.1項目案例功能介紹


    12.2項目設計思路


    12.3關鍵技術


    12.3.1ListView控件


    12.3.2在窗體間實現數據交換


    12.4項目實踐


    12.4.1學生信息管理的功能分析


    12.4.2界面實現


    12.4.3事件處理和編碼實現


    12.5小結


    12.6練一練


    第13章模態對話框的應用——學生愛好調查


    13.1項目案例功能介紹


    13.2項目設計思路


    13.3關鍵技術


    13.3.1模態對話框


    13.3.2父窗體與對話框的數據訪問


    13.4項目實踐


    13.4.1學生愛好調查功能分析


    13.4.2設計父窗體、模態對話框


    13.4.3實現對話框自身功能


    13.4.4實現對話框的數據訪問功能


    13.4.5顯示對話框


    13.4.6測試與運行


    13.5小結


    13.6練一練


    第14章數據庫操作技術——學生管理信息繫統


    14.1項目案例功能介紹


    14.2項目設計思路


    14.3關鍵技術


    14.3.1結構化查詢語言


    14.3.2.NET數據庫應用的體繫結構


    14.3.3System.Data命名空間


    14.3.4數據庫訪問步驟


    14.3.5利用數據源配置向導連接數據庫


    14.3.6利用ADO.NET編程連接數據庫


    14.3.7數據綁定技術


    14.3.8DataGridView控件的運用


    14.4項目實踐


    14.4.1繫統功能分析


    14.4.2設計數據庫


    14.4.3建立項目


    14.4.4界面設計


    14.4.5編程實現繫統功能


    14.5小結


    14.6練一練


    第二部分綜合項目實訓


    第15章遊戲項目實訓——貪喫蛇遊戲


    15.1遊戲概述


    15.1.1遊戲實現的功能


    15.1.2遊戲運行界面


    15.2遊戲概要設計


    15.2.1遊戲設計思路


    15.2.2遊戲邏輯設計 


    15.3關鍵技術


    15.3.1進程和線程


    15.3.2Thread類


    15.3.3在一個線程中操作另一個線程的控件


    15.4遊戲詳細設計及代碼實現


    15.4.1蛇類的設計實現


    15.4.2主窗體設計實現


    15.4.3遊戲顏色設置窗體設計實現


    15.5小結


    第16章圖書館管理信息繫統


    16.1開發背景


    16.2需求分析


    16.3繫統設計


    16.3.1繫統目標


    16.3.2繫統預覽


    16.3.3繫統設計思想


    16.3.4功能模塊設計


    16.3.5數據庫分析


    16.3.6數據庫概念設計


    16.3.7數據庫邏輯設計


    16.3.8數據庫表之間的關繫


    16.3.9文件夾組織結構


    16.4公共類設計


    16.4.1dbConnection.cs類


    16.4.2BaseClass.cs類


    16.5繫統登錄模塊設計


    16.5.1繫統登錄模塊概述


    16.5.2繫統登錄模塊技術分析


    16.5.3繫統登錄模塊實現過程


    16.6主窗體設計


    16.6.1主窗體概述


    16.6.2主窗體實現過程


    16.7繫統管理模塊設計


    16.7.1繫統管理模塊概述


    16.7.2繫統管理模塊實現過程


    16.8圖書管理模塊設計


    16.8.1圖書管理模塊概述


    16.8.2圖書管理模塊實現過程


    16.9讀者管理模塊設計


    16.9.1讀者管理模塊概述


    16.9.2讀者管理模塊實現過程


    16.10借還管理模塊設計


    16.10.1借還管理模塊概述


    16.10.2借還管理模塊實現過程


    16.11查詢操作模塊設計


    16.11.1查詢操作模塊概述


    16.11.2查詢操作模塊實現過程


    16.12用戶登錄模塊設計


    16.12.1用戶登錄模塊概述


    16.12.2用戶登錄模塊實現過程


    16.13小結


    第17章超市進銷存管理繫統


    17.1開發背景


    17.2需求分析


    17.3繫統設計


    17.3.1繫統目標


    17.3.2繫統功能結構


    17.3.3繫統預覽


    17.3.4繫統業務流程圖


    17.3.5數據庫設計


    17.3.6數據庫概念設計


    17.3.7數據庫邏輯結構設計


    17.3.8繫統文件夾組織結構


    17.4公共類設計


    17.4.1getSqlConnection類


    17.4.2tb_JhGoodsInfo類


    17.4.3tb_JhGoodsInfoMethod類


    17.5繫統登錄模塊設計


    17.5.1繫統登錄模塊概述


    17.5.2繫統登錄模塊技術分析


    17.5.3繫統登錄模塊實現過程


    17.6主窗體設計


    17.6.1主窗體概述


    17.6.2主窗體技術分析


    17.6.3主窗體實現過程


    17.7商品進貨管理模塊設計


    17.7.1商品進貨管理模塊概述


    17.7.2商品進貨管理模塊技術分析


    17.7.3商品進貨管理模塊實現過程


    17.8商品銷售管理模塊設計


    17.8.1商品銷售管理模塊概述


    17.8.2商品銷售管理模塊技術分析


    17.8.3商品銷售管理模塊實現過程


    17.9庫存管理模塊設計


    17.9.1庫存管理模塊概述


    17.9.2庫存管理模塊技術分析


    17.9.3庫存管理模塊實現過程


    17.10繫統開發技巧與難點分析


    17.11小結


    參考文獻

    前言
    C#語言作為高效的.NET開發語言,已成為業界主流的程序設計語言之一。C#具有功能強大,編程過程簡捷明快、易學易用,適合快速程序開發的特性。
    (1) 以實際項目為中心。編排體繫體現了“項目驅動、案例教學、理論實踐一體化”的教學理念; 全面、翔實地介紹了C#開發所需的各種知識、方法和技巧。
    (2) 教學目標具體明確,重點突出。將重點分解為結構化程序設計、面向對像設計、可視化編程、C/S模式的數據庫編程等能力模塊進行論述。教學內容圍繞三個方面重點論述,包括面向對像編程的基礎及深入、可視化編程的基礎及深入、數據庫編程及應用。以上三個方面既是C#語言的精髓,也是讀者入門時為關鍵、為關心的問題。
    (3) 在選材上,重在“以必需、實用為界”,不對理論過多論述,語言生動流暢,沒有晦澀的專業術語和案例,減少讀者的負擔,做到深入淺出,能夠使讀者在輕松、愉快的環境下迅速掌握使用C#語言進行程序設計的方法和技巧。對於重點的例子分別進行代碼與設計分析,做到入情入理。
    (4) 理論實踐一體化。以微課視頻形式呈現項目案例的重點內容,突出邊做邊學的特點。在每個案例中有機地融合了知識點講解和技能訓練目標,融“教、學、練”於一體。
    (5) 配套資源豐富。本書提供教學大綱、教學課件、電子教案、習題答案、程序源碼,作者還為本書精心錄制了600分鐘的微課視頻。

    C#語言作為高效的.NET開發語言,已成為業界主流的程序設計語言之一。C#具有功能強大,編程過程簡捷明快、易學易用,適合快速程序開發的特性。


    本書內容豐富,選題典型準確,注重項目實現步驟及細節,具有很強的可操作性。全書共分為兩個部分: 部分給出14個基礎實驗項目,基本覆蓋C#程序設計的主要知識點、方法和技巧; 第二部分給出三個綜合性案例,旨在提升讀者實際項目開發的能力。項目案例經過精心的考慮和設計,使之既能幫助讀者理解編程細節,同時又具有啟發性。本書的編程開發平臺為Visual Studio 2017和SQL Server 2012。本書的主要特點如下:  
    (1) 以實際項目為中心。編排體繫體現了“項目驅動、案例教學、理論實踐一體化”的教學理念; 全面、翔實地介紹了C#開發所需的各種知識、方法和技巧。
    (2) 教學目標具體明確,重點突出。將重點分解為結構化程序設計、面向對像設計、可視化編程、C/S模式的數據庫編程等能力模塊進行論述。教學內容圍繞三個方面重點論述,包括面向對像編程的基礎及深入、可視化編程的基礎及深入、數據庫編程及應用。以上三個方面既是C#語言的精髓,也是讀者入門時為關鍵、為關心的問題。
    (3) 在選材上,重在“以必需、實用為界”,不對理論過多論述,語言生動流暢,沒有晦澀的專業術語和案例,減少讀者的負擔,做到深入淺出,能夠使讀者在輕松、愉快的環境下迅速掌握使用C#語言進行程序設計的方法和技巧。對於重點的例子分別進行代碼與設計分析,做到入情入理。
    (4) 理論實踐一體化。以微課視頻形式呈現項目案例的重點內容,突出邊做邊學的特點。在每個案例中有機地融合了知識點講解和技能訓練目標,融“教、學、練”於一體。
    (5) 配套資源豐富。本書提供教學大綱、教學課件、電子教案、習題答案、程序源碼,作者還為本書精心錄制了600分鐘的微課視頻。



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    本書由黃興榮、李昌領、張廷秀、李繼良編著,其他參編人員有梁曉弘、馬曉絳、段珊珊、梁雙華、郭夫兵。全書由黃興榮統稿。
    希望本書能對讀者學習C#有所幫助,在編寫過程中,我們力求寫出C#的精髓,但是由於作者水平有限,書中不妥之處在所難免,敬請讀者批評指正並提出寶貴意見。
     
    編者


    2021年3月

















     
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