目 錄
第1章 多媒體課件入門1
1.1 課件基礎1
1.1.1 多媒體課件的概念1
1.1.2 多媒體課件的種類2
1.1.3 多媒體課件的作用3
1.1.4 多媒體課件與微課4
1.2 課件腳本4
1.2.1 什麼是課件腳本5
1.2.2 如何編寫課件腳本5
1.3 多媒體課件素材的獲取與處理7
1.3.1 素材的基礎知識7
1.3.2 素材的獲取8
1.3.3 素材的處理10
本章習題13
上機練習14
練習1 搜索多媒體技術知識14
練習2 采集圖形圖像素材14
練習3 錄制聲音素材14
練習4 捕獲Flash動畫15
第2章 Authorware課件基礎16
2.1 Authorware工作環境16
2.1.1 標題欄17
2.1.2 菜單欄18
2.1.3 常用工具欄18
2.1.4 圖標欄18
2.1.5 程序設計窗口20
2.1.6 函數、變量、知識對像面板過大問題的解決方法20
2.2 Authorware課件制作流程21
2.2.1 新建和打開文件21
2.2.2 設置文件屬性21
2.2.3 流程線操作23
2.2.4 保存文件24
2.3 認識Authorware中的變量和函數25
2.3.1 變量25
2.3.2 函數26
本章習題28
上機練習28
練習1 圖標的基本操作28
練習2 Authorware文件的基本操作29
第3章 在Authorware課件中應用文字、圖形和圖像30
3.1 在Authorware課件中應用文字30
3.1.1 利用Authorware的文字工具創建文本30
3.1.2 引用外部文本33
3.1.3 設置文字格式37
3.1.4 制作特效文字41
3.2 在Authorware課件中應用圖形和圖像43
3.2.1 創建圖形44
3.2.2 導入外部圖像47
3.2.3 設置外部圖像的屬性50
3.3 對像的編輯52
3.3.1 對像的疊放、對齊和透明52
3.3.2 多個顯示對像的編輯56
3.3.3 顯示圖標的屬性設置58
本章習題61
上機練習61
練習1 輸入文本實例——古詩欣賞61
練習2 導入外部文本62
練習3 文字特效63
練習4 插入PowerPoint幻燈片64
練習5 繪制直方圖64
練習6 數學習題演示課件65
第4章 等待和擦除圖標在Authorware課件中的應用66
4.1 等待圖標在Authorware課件中的應用66
4.1.1 等待圖標的屬性66
4.1.2 等待圖標應用實例——化石圖片演示課件67
4.1.3 用變量控制等待圖標73
4.2 擦除圖標在Authorware課件中的應用74
4.2.1 使用擦除圖標的兩種方法74
4.2.2 擦除圖標的屬性設置75
4.2.3 退出程序的方法77
4.3 演示型多媒體課件的制作實例——守株待兔78
4.3.1 課件簡介78
4.3.2 制作步驟78
本章習題83
上機練習84
練習1 等待圖標的控制方法84
練習2 課件實例——世界景觀欣賞84
第5章 在Authorware課件中應用聲音、視頻和動畫86
5.1 在Authorware課件中應用聲音86
5.1.1 在課件中插入聲音86
5.1.2 壓縮聲音88
5.1.3 控制聲音播放89
5.1.4 聲音和圖像同步課件實例——可愛的動物91
5.2 在Authorware課件中應用視頻94
5.2.1 數字電影文件的導入和屬性設置94
5.2.2 數字電影和解說詞的同步98
5.2.3 在Authorware課件中應用QuickTime視頻102
5.3 在Authorware課件中應用Flash動畫107
5.3.1 在課件中插入Flash動畫107
5.3.2 Flash動畫屬性的設置109
本章習題111
上機練習112
練習1 為視頻課件制作同步配音、字幕112
練習2 插入Flash課件——看圖識字112
第6章 讓課件動起來——移動圖標的應用114
6.1 移動圖標基礎114
6.1.1 認識移動圖標114
6.1.2 移動圖標屬性的設置115
6.2 “指向固定點”移動類型118
6.2.1 “指向固定點”移動類型的創建及其屬性設置118
6.2.2 課件實例——移動字幕119
6.3 “指向固定直線上的某點”移動類型122
6.3.1 “指向固定直線上的某點”移動類型的屬性設置123
6.3.2 課件實例——射箭遊戲123
6.4 “指向固定區域內的某點”移動類型127
6.4.1 “指向固定區域內的某點”移動類型的屬性設置127
6.4.2 課件實例——沿正弦軌跡運動的點128
6.5 “指向固定路徑的終點”移動類型130
6.5.1 “指向固定路徑的終點”移動類型的屬性設置131
6.5.2 課件實例——有序數對131
6.6 “指向固定路徑上的任意點”移動類型134
6.6.1 “指向固定路徑上的任意點”移動類型的屬性設置134
6.6.2 課件實例——地球衛星134
本章習題137
上機練習137
練習1 汽車拉力賽137
練習2 數字配對138
練習3 套圈遊戲139
練習4 地球公轉140
練習5 小球阻尼振動140
第7章 Authorware課件的交互控制142
7.1 課件交互的制作142
7.1.1 初識交互結構142
7.1.2 交互圖標及其屬性143
7.1.3 交互類型及其屬性146
7.2 按鈕交互響應147
7.2.1 創建一個按鈕交互147
7.2.2 按鈕交互屬性147
7.2.3 按鈕交互實例——模塊化課件結構149
7.3 熱區域交互響應151
7.3.1 熱區域交互屬性151
7.3.2 熱區域交互實例——認識計算機153
7.4 熱對像交互響應156
7.4.1 建立一個熱對像交互156
7.4.2 熱對像交互屬性156
7.4.3 熱對像交互實例——認識蝗蟲157
7.5 目標區交互響應160
7.5.1 目標區交互屬性160
7.5.2 目標區交互實例——組裝化學實驗儀器161
7.6 下拉菜單交互響應166
7.6.1 下拉菜單交互屬性166
7.6.2 下拉菜單交互實例——菜單導航課件167
7.7 條件交互響應170
7.7.1 條件交互屬性170
7.7.2 條件交互實例——白板功能171
7.8 文本輸入交互響應172
7.8.1 文本輸入交互屬性173
7.8.2 文本輸入交互實例——填空練習題176
7.9 按鍵交互響應179
7.9.1 按鍵交互屬性179
7.9.2 按鍵交互實例——選擇題課件180
7.10 重試限制交互響應182
7.10.1 重試限制交互屬性182
7.10.2 重試限制交互實例——限次身份認證183
7.11 時間限制交互響應185
7.11.1 時間限制交互屬性186
7.11.2 時間限制交互實例——太空射擊遊戲186
7.12 事件交互響應190
7.12.1 事件交互屬性190
7.12.2 事件交互實例——ActiveX控件導航課件191
本章習題193
上機練習194
練習1 自定義課件導航按鈕194
練習2 用按鈕控制課件背景音樂195
練習3 熱區域交互應用——英語情景對話195
練習4 熱對像交互應用——看圖學英語單詞196
練習5 目標區域交互應用——分類197
練習6 限時、限次的密碼輸入測驗繫統197
練習7 連線題課件199
第8章 控制多媒體課件的程序流程200
8.1 決策判斷分支控制200
8.1.1 決策判斷分支結構的組成200
8.1.2 決策判斷分支結構的設置201
8.1.3 決策圖標的應用——在課件中制作閃爍效果202
8.1.4 決策圖標的應用——幻燈片隨機播放204
8.2 導航結構207
8.2.1 導航結構的組成和功能207
8.2.2 框架圖標208
9.2.3 導航圖標209
8.2.4 框架圖標和導航圖標的應用——翻頁型演示課件212
8.3 課件中的熱字214
8.3.1 熱字的定義和應用215
8.3.2 超文本導航課件——古詩欣賞216
本章習題218
上機練習219
練習1 決策圖標應用課件實例——角的認識219
練習2 框架圖標應用課件實例——原子和原子核220
練習3 熱字應用課件實例——英語朗讀221
第9章 Authorware編程基礎222
9.1 變量、函數和表達式222
9.1.1 變量222
9.1.2 函數225
9.1.3 計算圖標的輸入窗口228
9.1.4 表達式232
9.2 語句232
9.2.1 條件語句233
9.2.2 循環語句234
9.3 課件中的編程實例236
9.3.1 控制課件中的聲音236
9.3.2 設置演示窗口的屏幕分辨率239
9.3.3 在Authorware課件中制作提示文本243
本章習題246
上機練習246
練習1 課件實例——平拋運動246
練習2 在課件中制作右鍵快捷菜單247
練習3 在課件中制作多級菜單248
第10章 增強Authorware課件的功能249
10.1 庫249
10.1.1 庫文件的建立249
10.1.2 庫窗口252
10.1.3 庫文件的編輯253
10.1.4 鏈接的識別、更新和修復254
10.2 模板256
10.2.1 建立模板256
10.2.2 使用模板257
10.2.3 卸載模板和轉化模板258
10.3 知識對像258
10.3.1 認識知識對像258
10.3.2 知識對像應用實例——單項選擇題259
10.3.3 知識對像應用實例——課件全屏幕播放262
10.4 Xtras擴展插件266
10.4.1 播放Flash動畫266
10.4.2 媒體播放器269
本章習題276
上機練習276
練習1 測驗(Quiz)知識對像應用——測驗題課件276
練習2 簡單電影播放器277
第11章 Authorware課件典型結構279
11.1 制作直線型課件279
11.1.1 設計直線型課件的流程280
11.1.2 和課件封面相關的圖標設置280
11.1.3 和課件展示內容相關的圖標設置284
11.2 制作分支型課件288
11.2.1 編寫《圓柱的體積》課件腳本288
11.2.2 制作課件封面290
11.2.3 制作課件交互導航功能292
11.2.4 利用判斷分支結構制作各個課件模塊293
11.3 制作模塊型課件298
11.3.1 模塊型課件制作思路分析298
11.3.2 編寫《黃山四絕》課件腳本299
11.3.3 《黃山四絕》課件制作步驟301
11.4 制作積件型課件308
11.4.1 編寫《PPT的模板、母版和版式》課件腳本308
11.4.2 《PPT的模板、母版和版式》課件制作步驟309
本章習題311
上機練習312
練習1 直線型課件實例——庫侖定律312
練習2 分支型課件實例——認識和使用天平313
練習3 模塊型課件實例——認識時間313
第12章 調試和發布課件315
12.1 調試課件315
12.1.1 使用開始和結束標志315
12.1.2 使用控制面板317
12.2 打包與發布課件319
12.2.1 一鍵發布319
12.2.2 批量發布328
12.2.3 本地發布329
12.2.4 網絡發布332
12.3 交付使用課件334
12.3.1 整理文件334
12.3.2 復制文件334
本章習題336
上機練習337
練習1 調試課件337
練習2 發布課件337
附錄 參考答案338
第1章 習題答案338
第2章 習題答案338
第3章 習題答案338
第4章 習題答案339
第5章 習題答案339
第6章 習題答案339
第7章 習題答案340
第8章 習題答案340
第9章 習題答案340
第10章 習題答案341
第11章 習題答案341
第12章 習題答案341