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  • 基於Java的綜合課程設計(21世紀高等學校規劃教材·計算機應用)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    198-288
    【優惠價】
    124-180
    【作者】 尉哲明 主編,冀素琴 等編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302364849
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302364849
    叢書名:21世紀高等學校規劃教材.計算機應用

    作者:尉哲明主編,冀素琴等編著
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2014年12月 


        
        
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    內容簡介
         《基於Java的綜合課程設計》涵蓋基於Java的三個層次的課程設計:一是Java編程基礎,包括Java面向對像技術、字符串、數組、集合類、異常處理及 Java I/O流等,針對每種技術的兩三個實用案例進行詳細剖析,為後面的綜合課程設計打下堅實基礎;二是Java應用技術,根據Java GUI、多媒體、線程等知識點精心設計一些實用的綜合案例,並給出詳細講解,旨在幫助讀者完成一個比較大的課程設計項目;三是基於Java的綜合課程設計。將Java課程與信息技術類的其他課程結合起來,進行綜合課程設計。

         本書內容翔實,層次清晰,可以作為各專業的 Java課程和高校信息技術類專業的綜合課程設計的教材使用,也可以為Java的專業人員提供參考。本書第 1部分由冀素琴編寫,第2部分由郭珉編寫,第3部分由尉哲明編寫。

        


    目錄
    第1部分 Java編程基礎
    第1章 Java開發環境
    1.1 本章知識點
    1.2 設計1 初識Java
    第2章 Java語言基礎
    2.1 本章知識點
    2.2 設計1 基本運算練習
    2.3 設計2 控制結構練習
    第3章 類與對像
    3.1 本章知識點
    3.2 設計1 對像的創建和使用
    3.3 設計2 包的使用與訪問控制
    第4章 繼承、多態和封裝
    4.1 本章知識點第1部分  Java編程基礎

    第1章  Java開發環境

      1.1  本章知識點

      1.2  設計1  初識Java

    第2章  Java語言基礎

      2.1  本章知識點

      2.2  設計1  基本運算練習

      2.3  設計2  控制結構練習

    第3章  類與對像

      3.1  本章知識點

      3.2  設計1  對像的創建和使用

      3.3  設計2  包的使用與訪問控制

    第4章  繼承、多態和封裝

      4.1  本章知識點

      4.2  設計1  繼承性

      4.3  設計2  多態性

      4.4  設計3  封裝性

    第5章  抽像類與接口

      5.1  本章知識點

      5.2  設計1  抽像類

      5.3  設計2  接口

    第6章  數組和常用類

      6.1  本章知識點

      6.2  設計1  數組

      6.3  設計2  字符串

    第7章  集合類

      7.1  本章知識點

      7.2  設計1  List接口及實現該接口的常用類的練習

      7.3  設計2  Set接口及實現該接口的常用類的練習

      7.4  設計3  Map接口及實現該接口的常用類的練習

    第8章  異常

      8.1  本章知識點

      8.2  設計1  異常的捕獲

      8.3  設計2  異常的拋出及搜索

    第9章  文件與流

      9.1  本章知識點

      9.2  設計1  文件管理

      9.3  設計2  常用流練習

      9.4  設計3  RandomAccessFile類的應用



    第2部分  Java應用技術

    第10章  Java圖形用戶界面設計

      10.1  案例: 幾何圖形計算器

        10.1.1  案例問題描述

        10.1.2  案例功能分析及演示

        10.1.3  案例總體設計

        10.1.4  案例代碼實現

        10.1.5  案例練習題目

      10.2  案例: 飯店點菜

        10.2.1  案例問題描述

        10.2.2  案例功能分析及演示

        10.2.3  案例總體設計

        10.2.4  案例代碼實現

        10.2.5  案例練習題目

    第11章  Java多媒體程序設計

      11.1  案例: 隨機繪圖與動畫

        11.1.1  案例問題描述

        11.1.2  案例功能分析與演示

        11.1.3  案例總體設計

        11.1.4  案例代碼實現

        11.1.5  案例練習題目

      11.2  案例: 多媒體圖片查看器

        11.2.1  案例問題描述

        11.2.2  案例功能分析與演示

        11.2.3  案例總體設計

        11.2.4  案例代碼實現

        11.2.5  案例練習題目

    第12章  Java多線程程序設計

      12.1  案例: 兩按鈕反向運動——使用Thread子類

        12.1.1  案例問題描述

        12.1.2  案例功能分析與演示

        12.1.3  案例總體設計

        12.1.4  案例代碼實現

        12.1.5  案例練習題目

      12.2  案例: 兩按鈕反向運動——使用Runnable接口

        12.2.1  案例問題描述

        12.2.2  案例功能分析與演示

        12.2.3  案例總體設計

        12.2.4  案例代碼實現

        12.2.5  案例練習題目

      12.3  案例: 使用Thread類實現圖像動畫

        12.3.1  案例問題描述

        12.3.2  案例功能分析與演示

        12.3.3  案例總體設計

        12.3.4  案例代碼實現

        12.3.5  案例練習題目

      12.4  案例: 線程同步——模擬跑步接力

        12.4.1  案例問題描述

        12.4.2  案例功能分析與演示

        12.4.3  案例總體設計

        12.4.4  案例代碼實現

        12.4.5  案例練習題目

    第13章  綜合案例: 拼圖遊戲

      13.1  設計要求

      13.2  總體設計

        13.2.1  GameWindow.java

        13.2.2  PuzzlePanel.java

        13.2.3  Cell.java

        13.2.4  ControlGamePanel.java

        13.2.5  SplitImage.java

        13.2.6  MusicDialog.java

        13.2.7  Player.java

        13.2.8  ResultRecordDialog.java

      13.3  詳細設計

        13.3.1  GameWindow類

        13.3.2  PuzzlePanel類

        13.3.3  Cell類

        13.3.4  ControlGamePanel類

        13.3.5  SplitImage類

        13.3.6  MusicDialog類

        13.3.7  Player類

        13.3.8  ResultRecordDialog類

      13.4  案例練習題目



    第3部分  基於Java的綜合課程設計

    第14章  Java與數據庫: 資料室圖書管理繫統

      14.1  資料室圖書管理繫統需求分析

      14.2  資料室圖書管理繫統設計

        14.2.1  數據庫設計

        14.2.2  繫統功能設計

      14.3  資料室圖書管理繫統實現思路

      14.4  資料室圖書管理繫統實現

        14.4.1  建立數據庫表

        14.4.2  登錄功能的實現

        14.4.3  主界面類BooksManager的實現

        14.4.4  錄入圖書功能的實現

        14.4.5  檢索圖書功能的實現

        14.4.6  修改圖書功能的實現

        14.4.7  刪除圖書功能的實現

        14.4.8  借書功能的實現

        14.4.9  查看借書記錄功能的實現

        14.4.10  還書功能的實現

        14.4.11  查看還書記錄功能的實現

      14.5  資料室圖書管理繫統調試與軟件發布

        14.5.1  繫統調試

        14.5.2  軟件發布

      14.6  綜合課程設計作業

        14.6.1  資料室圖書管理信息繫統擴展

        14.6.2  綜合課程設計題目

    第15章  Java與網絡: P2P聊天繫統

      15.1  P2P聊天繫統需求分析

      15.2  P2P聊天繫統設計

        15.2.1  信息服務器功能設計

        15.2.2  P2P聊天端設計

      15.3  P2P聊天繫統實現思路

        15.3.1  傳輸協議選擇

        15.3.2  P2P端與信息服務器的應用協議

      15.4  P2P聊天繫統實現

        15.4.1  Request類和Response類

        15.4.2  信息服務器的實現

        15.4.3  P2P聊天端的實現

      15.5  P2P聊天繫統調試與軟件發布

        15.5.1  繫統調試

        15.5.2  軟件發布

      15.6  綜合課程設計作業

        15.6.1  P2P聊天繫統擴展

        15.6.2  綜合課程設計題目

    第16章  Java與網絡: Web服務器與瀏覽器

      16.1  Web服務器與瀏覽器需求分析

        16.1.1  Web服務器需求分析

        16.1.2  瀏覽器需求分析

      16.2  Web服務器與瀏覽器繫統設計

        16.2.1  Web服務器功能設計

        16.2.2  瀏覽器功能設計

      16.3  Web服務器與瀏覽器繫統實現思路

        16.3.1  傳輸協議選擇

        16.3.2  瀏覽器與Web服務器的應用協議

        16.3.3  增加“生成配置文件”功能

      16.4  Web服務器與瀏覽器繫統實現

        16.4.1  應用協議的實現

        16.4.2  Web服務器的實現

        16.4.3  瀏覽器的實現

        16.4.4  “生成配置文件”功能實現

      16.5  Web服務器與瀏覽器繫統調試與軟件發布

        16.5.1  繫統調試

        16.5.2  軟件發布

      16.6  綜合課程設計作業

    第17章  Java與網絡、數據庫: 基於B/S的用戶登錄管理繫統

      17.1  基於B/S的用戶登錄管理繫統需求分析

      17.2  基於B/S的用戶登錄管理繫統設計

        17.2.1  數據庫設計

        17.2.2  登錄服務器功能設計

        17.2.3  客戶端功能設計

      17.3  基於B/S的用戶登錄管理繫統實現思路

        17.3.1  繫統實現采用分層結構模型

        17.3.2  客戶端與服務器的應用協議

        17.3.3  客戶端的實現思路

      17.4  基於B/S的用戶登錄管理繫統實現

        17.4.1  建立數據庫表和數據源

        17.4.2  應用協議的實現

        17.4.3  登錄服務器的實現

        17.4.4  JApplet的實現——LoginApplet類

      17.5  基於B/S的用戶登錄管理繫統調試與軟件發布

        17.5.1  繫統調試

        17.5.2  軟件發布

      17.6  綜合課程設計作業


     
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