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  • 3D動畫與視頻制作(21世紀普通高校計算機公共課程規劃教材)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    188-273
    【優惠價】
    118-171
    【作者】 王明美,李廣智 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302173113
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
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    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302173113
    叢書名:21世紀普通高校計算機公共課程規劃教材

    作者:王明美,李廣智主編
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2008年07月 


        
        
    "

    編輯推薦
    叢書特點:
    案例驅動的教學模式;一線優秀教師擔綱編寫;立體化教學資源解決方案。 
    內容簡介
    本書是一本介紹三維動畫軟件3DS MAX和視頻編輯軟件Premiere的基本技術和應用教材。本書是按照*關於應用型本科計算機專業多媒體課程的基本要求,並結合當前的發展狀況編寫的。本書由兩篇構成,篇內容包括3DS MAX動畫制作的基礎知識和基本技術,第二篇內容包括Premiere視頻制作及編輯的基礎知識和基本技術。
    本書內容詳實,淺顯易懂,圖文並茂,將知識點與實例相結合,重點放在基礎知識的學習和基本操作技能的培養上,在各章的後面都有配合教材內容的習題。
    本書適合各類應用型高等院校、技術院校作為《3D動畫與視頻制作》課程的教材使用,也可作為國家公務員和社會各類成人培訓教材使用。
    目錄
    篇3DS MAX動畫制作
    第1章3DS MAX概述
    1.13DS MAX的相關知識
    1.1.13DS MAX的特點
    1.1.23DS MAX的應用領域
    1.1.33DS MAX的繫統配置
    1.1.43DS MAX 9的安裝
    1.2三維動畫制作的基本概念
    1.2.1動畫制作的基本知識
    1.2.2坐標繫統
    1.2.3Wire(網格)、Face(面)與Smooth+Highlights(平滑+高光)顯示方式
    1.2.4物體的顏色與材質
    1.2.5基於命令的創建方式
    1.33DS MAX的工作界面篇3DS MAX動畫制作
    第1章3DS MAX概述
    1.13DS MAX的相關知識
    1.1.13DS MAX的特點
    1.1.23DS MAX的應用領域
    1.1.33DS MAX的繫統配置
    1.1.43DS MAX 9的安裝
    1.2三維動畫制作的基本概念
    1.2.1動畫制作的基本知識
    1.2.2坐標繫統
    1.2.3Wire(網格)、Face(面)與Smooth+Highlights(平滑+高光)顯示方式
    1.2.4物體的顏色與材質
    1.2.5基於命令的創建方式
    1.33DS MAX的工作界面
    1.3.1標題欄
    1.3.2菜單欄
    1.3.3主工具欄
    1.3.4命令面板
    1.3.5工作區域
    1.3.6控制區域
    1.4工具面板介紹
    1.4.1各工具的名稱與功能
    1.4.2對工具欄的操作
    1.5設置工作視圖
    1.5.1對單個視圖的切換
    1.5.2使用視圖控制工具控制視圖
    習題
    第2章物體的選擇、變換與復制
    2.1物體的選擇
    2.1.1選擇與變換工具
    2.1.2選擇工具的使用方式
    2.1.3與選擇有關的一些操作
    2.2變換對像
    2.2.1變換參考坐標繫
    2.2.2變換中心
    2.2.3復合選擇工具和變換方法
    2.3物體的復制
    2.3.1復制的類型
    2.3.2復制物體的操作方法
    習題
    第3章三維物體的建模
    3.1標準幾何體的創建
    3.1.1Box(長方體)
    3.1.2Sphere(球體)
    3.1.3Geosphere(幾何球體)
    3.1.4Cylinder(圓柱體)
    3.1.5Cone(錐體)
    3.1.6Tube(圓管)
    3.1.7Torus(圓環)
    3.1.8Pyramid(四稜錐)
    3.1.9Plane(平面)
    3.1.10Teapot(茶壺)
    3.1.11綜合實例
    3.2擴展幾何體的創建
    3.2.1Hedra(多面體)
    3.2.2Torus Knot(環形節)
    3.2.3Chamfer Box(倒角長方體)
    3.2.4ChamferCyl(倒角柱體)
    3.2.5Oiltank(油桶)
    3.2.6Capsule(膠囊體)
    3.2.7Spindle(紡錘體)
    3.2.8LExt(L形牆)
    3.2.9CExt(C形牆)
    3.2.10Gengon(倒角稜柱)
    ……
    第4章二維圖形的建模
    第5章材質與貼圖
    第6章燈光
    第7章相機
    第8章渲染
    第9章動畫制作
    第10章粒子繫統和空間扭曲
    第二篇視頻制作
    第11章初識Premiere Pro 2.0
    第12章視頻素材的編輯與管理
    第13章視頻轉場的應用與編輯
    第14章視頻特效的應用與編輯
    第15章字幕的編輯與應用
    第16章素材的運動效果
    第17章音頻與音頻效果的應用
    第18章視頻節目的輸出
    第19章綜合實例制作
    參考文獻
    在線試讀
    篇3DS MAX動畫制作
    第1章3DS MAX概述
    本章主要介紹3DS MAX的相關知識,三維動畫制作的一些基本概念,3DS MAX的工作界面,主工具面板上的工具名稱及其功能,工作視圖管理等內容。
    1.1 3DS MAX的相關知識
    1.1.1 3DS MAX的特點
    (1)對硬件要求相對較低。與:MAYA和SoftImage等大型軟件相比,3DS MAX對軟、硬件的要求相對較低,普通的個人電腦都能夠使用。(2)具有眾多的插件。3DS MAX在功能上與MAYA和SoftImage相比遜色一些,但是它擁有的眾多外掛插件,完全可以彌補其功能上的不足。(3)具有流暢的實時反饋性。在3DS MAX中,大部分參數的調試結果會立即在視窗中反映出來,使用者可以直觀地觀察動畫的變化。(4)具有友好的操作界面和靈活的操作方式。除了具有菜單、工具欄、命令窗口、右鍵命令等操作方式以外,3DS MAX還引入了歷史參數再編輯的概念,即在修改器列表中記錄了建模的每一個過程,便於將來在改變構思時,可以回到原始參數層級進行再編輯。(5)具有記錄動畫的廣泛性。在3DS MAX中,動畫滲透到整個繫統中,不但能把可調整的參數設置成動畫,而且還可以把建模的每個操作設置成動畫。
    1.1.2 3DS MAX的應用領域
    3DS MAX在影視廣告、軍事醫學、建築裝潢和網絡等方面都有卓越的表現。在影視制作領域,3DS MAX不僅可以制作逼真的三維場景,生成栩栩如生的三維角色,還可以創建奇幻的虛擬世界。
    在建築與室內設計領域,3DS MAX用於創建仿真模型,輸出效果圖,甚至可以在未開工之前就能制作工程竣工後的效果圖,在工業設計領域,3DS MAX已逐漸成為產品造型設計有效的技術手段,如進行新產品的研制開發等。……


     
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