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  • 多媒體CAI課件制作實用教程(第3版)-微課視頻版
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
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    【優惠價】
    414-600
    【作者】 繆亮、傅榮會 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302541455
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302541455
    叢書名:21世紀高等院校計算機實用技術規劃教材

    作者:繆亮、傅榮會
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年05月 


        
        
    "
    產品特色

    編輯推薦

    本書是《多媒體CAI課件制作實用教程(第二版)》的修訂升級版。《多媒體CAI課件制作實用教程》自2010年出版以來共重印11次,累計發行2萬多冊。由於教材內容新穎、實用,深受廣大中小學教師、師範院校師生的歡迎,目前全國已有幾十所師範院校選擇該書作為正式的教材,許多地區的中小學教師的繼續教育培訓都使用了該書作為培訓教材。本書是延續實用教程繫列教材優秀風格的基礎上,精心組織有多年多媒體技術任課經驗的教師編寫而成。本書既適合想快速入門並提高多媒體課件設計技能的初、中級用戶使用,也能作為正規院校和培訓學校教學的教材使用。

     
    內容簡介

    本書密切結合教學需要,在介紹多媒體CAI課件理論知識的同時,重點介紹使用當前常用的課件制作工具PowerPoint 2010、Authorware 7和Flash CS6制作多媒體CAI課件的方法與技巧。 全書共13章,以實例帶動教學,詳細講述了多媒體CAI課件的制作方法與技巧。每章配有“本章習題”和“上機練習”,既可以讓教師合理安排教學內容,又可以讓學習者舉一反三,快速掌握本章知識。 本書配套光盤除了提供全書用到的所有素材和源文件,還精心制作了配套微課視頻,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會。

    作者簡介

    繆亮,現任開封文化藝術職業學院信息電子繫教授,NOC專家委員會委員。精品在線開放課程《二維動畫設計與制作》主要參與人,省教育廳學術技術帶頭人,榮獲河南省教育繫統教學技能競賽(高校計算機)一等獎,被授予“河南省教學標兵”稱號。發表學術論文50多篇,其中中文核心期刊12篇,EI核心檢索5篇。主編出版專業教材幾十部,累計發行60多萬冊。主持科研項目10多個,其中兩項獲得國內領先的鋻定結果。

    目錄

    目錄
    源碼等資源下載

    第1章多媒體CAI課件制作基礎
    1.1多媒體課件基礎
    1.1.1多媒體課件的概念
    1.1.2多媒體課件的類型
    1.1.3多媒體課件與微課
    1.2多媒體課件開發軟件
    1.2.1多媒體課件制作工具
    1.2.2多媒體素材制作工具
    1.3多媒體課件開發的美學基礎
    1.3.1平面構圖規則


    目錄



    源碼等資源下載


     


    第1章多媒體CAI課件制作基礎


    1.1多媒體課件基礎


    1.1.1多媒體課件的概念


    1.1.2多媒體課件的類型


    1.1.3多媒體課件與微課


    1.2多媒體課件開發軟件


    1.2.1多媒體課件制作工具


    1.2.2多媒體素材制作工具


    1.3多媒體課件開發的美學基礎


    1.3.1平面構圖規則


    1.3.2色彩設計和視覺效果


    1.4課件腳本


    1.4.1課件腳本的概念


    1.4.2編寫課件腳本的方法


    1.5本章習題


    1.6上機練習


    練習11采集Internet上的圖像素材


    練習12用SnagIt截取計算機屏幕上的圖像


    練習13用Photoshop剪裁圖像


    練習14將圖像背景處理成透明


    練習15用GoldWave錄音


    練習16用GoldWave剪裁聲音


    練習17用閃客精靈采集Flash動畫素材


    第2章PowerPoint課件制作入門


    2.1PowerPoint 2010簡介


    2.1.1PowerPoint 2010的工作窗口


    2.1.2視圖模式


    2.2創建PowerPoint演示文稿的方法


    2.2.1創建空演示文稿


    2.2.2根據樣本模板創建演示文稿


    2.2.3根據已安裝的主題創建新演示文稿


    2.2.4根據現有演示文稿創建新演示文稿


    2.2.5根據Office.com模板創建新演示文稿


    2.3幻燈片的添加、移動和刪除


    2.3.1新建幻燈片


    2.3.2重用和復制幻燈片


    2.3.3移動和刪除幻燈片


    2.4設計PowerPoint課件的外觀


    2.4.1認識“設計”功能區


    2.4.2應用幻燈片主題


    2.4.3自定義幻燈片主題


    2.5PowerPoint課件中的文字


    2.5.1文本占位符


    2.5.2文本框


    2.6PowerPoint課件的放映和發布


    2.6.1幻燈片放映


    2.6.2將PowerPoint課件打包成CD數據包


    2.6.3直接復制課件


    2.7本章習題


    2.8上機練習


    練習21制作PowerPoint多媒體課件封面


    練習22制作PowerPoint課件範例——平方差公式說課


    第3章PowerPoint課件中的多媒體對像


    3.1PowerPoint課件中的特殊符號


    3.1.1漢語拼音


    3.1.2英語音標


    3.1.3各種公式


    3.2PowerPoint課件中的圖片


    3.2.1在幻燈片中使用藝術字


    3.2.2在幻燈片中使用圖形圖像


    3.2.3編輯圖片


    3.3PowerPoint課件中的表格


    3.3.1在幻燈片中插入表格


    3.3.2編輯表格


    3.3.3為表格添加文字


    3.4PowerPoint課件中的圖表和知識結構圖


    3.4.1在幻燈片中添加圖表


    3.4.2在幻燈片中添加知識結構圖


    3.5PowerPoint課件中的聲音、視頻和動畫


    3.5.1在幻燈片中使用聲音


    3.5.2在幻燈片中使用視頻


    3.5.3在幻燈片中使用Flash動畫


    3.6本章習題


    3.7上機練習


    練習31繪制物理電路圖


    練習32制作PowerPoint課件範例——例題解析


    練習33制作多媒體課件封面


    練習34在PowerPoint課件中插入Flash動畫


    第4章PowerPoint課件中的動畫方案和交互控制


    4.1PowerPoint課件中的動畫方案


    4.1.1在幻燈片之間添加切換效果


    4.1.2為幻燈素添加動畫效果


    4.1.3動畫應用課件範例——軸對稱圖形


    4.2PowerPoint課件中的交互導航設計


    4.2.1從主界面跳轉到相應的課件模塊


    4.2.2實現返回主控導航界面的功能


    4.2.3鏈接到原有文件、網頁或電子郵件


    4.2.4常規動作按鈕超鏈接


    4.3觸發器和VBA在PowerPoint課件中的應用


    4.3.1利用觸發器控制背景音樂的播放


    4.3.2利用觸發器制作交互練習題課件


    4.3.3利用VBA制作標準測驗題課件


    4.4本章習題


    4.5上機練習


    練習41PowerPoint課件綜合範例——水鄉歌


    練習42用觸發器控制幻燈片中視頻的播放


    第5章Authorware課件入門


    5.1Authorware工作環境


    5.1.1標題欄


    5.1.2菜單欄


    5.1.3常用工具欄


    5.1.4圖標欄


    5.1.5程序設計窗口


    5.2Authorware多媒體程序制作流程


    5.2.1新建和打開文件


    5.2.2設置文件屬性


    5.2.3圖標和流程線操作


    5.2.4保存文件


    5.3認識Authorware中的變量和函數


    5.3.1變量


    5.3.2函數


    5.4打包和發布Authorware課件


    5.4.1一鍵發布


    5.4.2課件的打包


    5.5本章習題


    5.6上機練習


    練習51圖標的基本操作


    練習52Authorware文件的基本操作


    第6章Authorware課件中的多媒體對像


    6.1在Authorware課件中應用文字


    6.1.1利用Authorware的文字工具創建文本


    6.1.2引用外部文本


    6.1.3設置文字格式


    6.2在Authorware課件中應用圖形和圖像


    6.2.1創建圖形


    6.2.2導入外部圖像


    6.2.3設置外部圖像的屬性


    6.3編輯對像


    6.3.1對像的疊放、對齊和透明


    6.3.2多個顯示對像的編輯


    6.3.3“顯示”圖標的屬性設置


    6.4在Authorware課件中應用聲音


    6.4.1導入聲音和設置聲音屬性


    6.4.2聲音和圖像同步效果


    6.5在Authorware課件中應用視頻


    6.5.1數字電影的導入和預覽


    6.5.2設置“電影”圖標的屬性


    6.5.3更改電影的尺寸和位置


    6.6在Authorware中應用Flash動畫


    6.6.1導入Flash動畫


    6.6.2設置Flash動畫的屬性


    6.7本章習題


    6.8上機練習


    練習61特效文字


    練習62繪制實驗裝置圖


    練習63圖文混排課件——古詩欣賞


    練習64制作數字電影和解說詞的同步效果


    練習65應用Flash課件


    練習66插入PowerPoint幻燈片


    第7章“等待”圖標、“擦除”圖標和“移動”圖標


    7.1“等待”圖標


    7.1.1“等待”圖標的屬性


    7.1.2“等待”圖標的應用範例——桂林山水演示課件


    7.1.3用變量控制“等待”圖標


    7.2“擦除”圖標


    7.2.1使用“擦除”圖標的兩種方法


    7.2.2“擦除”圖標的屬性設置


    7.2.3退出程序的方法


    7.3演示型多媒體課件制作範例——守株待兔


    7.3.1範例簡介


    7.3.2制作步驟


    7.4“移動”圖標


    7.4.1認識“移動”圖標


    7.4.2設置“移動”圖標的屬性


    7.4.3指向固定點應用範例——移動字幕


    7.4.4指向固定路徑的終點應用範例——彈跳的小球


    7.5本章習題


    7.6上機練習


    練習71課件範例——世界景觀欣賞


    練習72課件範例——認識植物


    練習73課件範例——有序數對


    第8章Authorware課件中的交互設計


    8.1Authorware交互的基礎知識


    8.1.1“交互”圖標的結構特點


    8.1.2“交互”圖標的屬性


    8.1.3“響應類型”圖標的屬性設置


    8.2按鈕交互


    8.2.1範例簡介


    8.2.2制作步驟


    8.3熱區域交互


    8.3.1範例簡介


    8.3.2制作步驟


    8.4熱對像交互


    8.4.1範例簡介


    8.4.2制作步驟


    8.5目標區交互


    8.5.1範例簡介


    8.5.2制作步驟


    8.6文本輸入交互


    8.6.1範例簡介


    8.6.2制作步驟


    8.7按鍵交互 


    8.7.1範例簡介


    8.7.2制作步驟


    8.8條件交互


    8.8.1範例簡介


    8.8.2制作步驟


    8.9下拉菜單交互


    8.9.1範例簡介


    8.9.2制作步驟


    8.10時間限制交互和重試限制交互


    8.10.1範例簡介


    8.10.2制作步驟


    8.11事件交互


    8.11.1範例簡介


    8.11.2制作步驟


    8.12本章習題


    8.13上機練習


    練習81用按鈕交互制作模塊化課件結構


    練習82用按鈕控制課件背景音樂


    練習83熱區域交互範例——多媒體計算機的組成


    練習84熱對像交互範例——認識蝗蟲


    練習85目標區域交互範例——組裝化學實驗裝置


    練習86限時和限次的密碼輸入測驗繫統


    第9章Authorware課件的流程控制和知識對像


    9.1決策判斷分支控制


    9.1.1決策判斷分支結構的組成


    9.1.2決策判斷分支結構的設置


    9.1.3“決策”圖標的應用——幻燈片隨機播放


    9.2導航結構


    9.2.1導航結構的組成和功能


    9.2.2“框架”圖標


    9.2.3“導航”圖標


    9.2.4“框架”圖標和“導航”圖標的應用——翻頁導航型課件


    9.3超文本


    9.3.1超文本對像的建立與鏈接


    9.3.2超文本的應用——古詩欣賞


    9.4知識對像


    9.4.1認識知識對像


    9.4.2知識對像的應用——單項選擇題


    9.5本章習題


    9.6上機練習


    練習91“決策”圖標應用範例——閃爍的文字


    練習92“框架”圖標應用範例——測試題課件


    練習93知識對像應用範例——簡單電影播放器


    第10章Flash課件制作入門


    10.1Flash CS6概述


    10.1.1Flash制作多媒體課件的功能和特點


    10.1.2Flash CS6的工作環境


    10.2Flash CS6的基本操作


    10.2.1Flash課件的制作流程


    10.2.2圖層的基本操作


    10.2.3幀的基本概念和操作


    10.件的基本操作


    10.3Flash課件的發布


    10.3.1將Flash課件發布成SWF影片並輸出到網頁


    10.3.2將Flash課件發布成EXE文件


    10.3.3將Flash課件發布成AVI視頻文件


    10.4本章習題


    10.5上機練習


    練習101Flash CS6界面布局操作


    練習102Flash課件的制作流程


    第11章Flash課件中的多媒體對像


    11.1Flash課件中的文字


    11.1.1創建傳統文本


    11.1.2設置文本屬性


    11.1.3文本分離和變形


    11.1.4文字濾鏡


    11.1.5創建TLF文本


    11.1.6TLF文本段落分欄


    11.2Flash課件中的圖形圖像


    11.2.1繪圖工具的應用


    11.2.2設計圖形色彩


    11.2.3圖形變形


    11.2.4外部圖像素材的導入和編輯


    11.3Flash課件中的聲音


    11.3.1導入聲音


    11.3.2引用聲音


    11.3.3聲音屬性的設置和編輯


    11.3.4聲音和字幕同步的制作方法


    11.4Flash課件中的視頻


    11.4.1基礎知識


    11.4.2將視頻應用到Flash課件


    11.5本章習題


    11.6上機練習


    練習111繪制函數圖像


    練習112石墨分子晶體結構俯視圖


    練習113文字和位圖的應用


    練習114聲音和字幕的同步效果——英語單詞識讀


    練習115在Flash課件中嵌入視頻


    練習116在Flash課件中播放外部視頻


    第12章Flash課件中的動畫制作


    12.1逐幀動畫


    12.1.1逐幀動畫的制作方法


    12.1.2繪圖紙功能


    12.2形狀補間動畫


    12.2.1形狀補間動畫的制作方法


    12.2.2形狀補間動畫的參數設置


    12.2.3添加形狀提示


    12.2.4課件範例——搖曳的燭光


    12.3傳統補間動畫


    12.3.1傳統補間動畫的創建方法


    12.3.2傳統補間的參數設置


    12.3.3傳統補間動畫的應用範例


    12.4基於傳統補間的路徑動畫


    12.4.1制作路徑動畫的方法


    12.4.2課件範例——臺風模擬演示動畫


    12.5對像補間動畫


    12.5.1對像補間動畫的制作方法


    12.5.2動畫編輯器和動畫預設


    12.6遮罩動畫


    12.6.1遮罩動畫的制作方法


    12.6.2課件範例——課件中的電影鏡頭效果


    12.73D動畫和骨骼動畫


    12.7.13D動畫


    12.7.2骨骼動畫


    12.8本章習題


    12.9上機練習


    練習121逐幀動畫範例——人物行走


    練習122傳統補間動畫範例——化合反應的微觀現像


    練習123形狀補間動畫範例——內吞現像


    練習124引導路徑動畫範例——太陽、地球和月亮


    練習125遮罩動畫範例——太陽、地球和月亮(加強版)


    第13章Flash課件中的交互和導航


    13.1ActionScript概述


    13.1.1動作面板


    13.1.2腳本助手


    13.件


    13.2.1認件


    13.2.2變色按鈕


    13.2.3文字按鈕


    13.2.4透明按鈕


    13.2.5給按鈕加上聲效


    13.3Flash課件的交互功能


    13.3.1控制Flash課件播放的方法


    13.3.2制作交互課件的常用函數


    13.4典型單場景交互課件


    13.4.1課件簡介


    13.4.2制作步驟


    13.5多場景導航課件


    13.5.1典型多場景課件的制作方法


    13.5.2網絡型多模塊課件的制作方法


    13.6本章習題


    13.7上機練習


    練習131制件


    練習132制作單場景交互課件


    練習133利用多場景跳轉技術制作課件


    練習134利用加載外部swf文件技術制作課件


    附錄A習題參考答案


     

    前言

    前言
    隨著計算機的普及和教育手段的現代化,應用多媒體課件輔助教學已經成為當今教師必須具備的一種能力。計算機輔助教學(CAI)是一種將文本、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻等多種媒體信息進行綜合處理後,實現雙向交流的教學方式。這種方式不僅可以給學生帶來多種類型的感受,而且能充分調動學生學習的積極性,大大提高課堂效率。隨著素質教育的深入,多媒體課件在教學中的作用日益明顯,也獲得廣泛應用,成為廣大教育工作者改革教學方法、改進教學手段、提高教學質量的突破口。


    前言
    隨著計算機的普及和教育手段的現代化,應用多媒體課件輔助教學已經成為當今教師必須具備的一種能力。計算機輔助教學(CAI)是一種將文本、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻等多種媒體信息進行綜合處理後,實現雙向交流的教學方式。這種方式不僅可以給學生帶來多種類型的感受,而且能充分調動學生學習的積極性,大大提高課堂效率。隨著素質教育的深入,多媒體課件在教學中的作用日益明顯,也獲得廣泛應用,成為廣大教育工作者改革教學方法、改進教學手段、提高教學質量的突破口。
    多媒體課件的制作離不開制作軟件。在實際創作中,為了使課件內容豐富多彩,教學效果更佳,針對不同類型的課件選擇合適的創作軟件尤為重要,正所謂“工欲善其事,必先利其器”。適合於課件制作的軟件很多,根據不同學科的需要可以有不同的選擇,但當前使用為廣泛的非PowerPoint、Authorware和Flash莫屬了。它們各具特色,各有所長。PowerPoint功能強大,入門簡單,效果直觀,無須掌握復雜的編程技術即可實現各種媒體的展示和動畫效果的制作。Authorware作為一種面向對像的基於圖標和流程線的多媒體開發工具,其功能強大,易於掌握,具有豐富的函數和程序控制功能,融合了編輯繫統和編程語言的特色,能夠很容易地創建各種復雜的交互課件。相對於前兩款多媒體制作軟件,Flash無疑具有無以比擬的綜合性能。其具有強大的動畫制作能力,在多媒體課件所必需的多媒體支持、交互性和網絡化這3個方面具有強大的能力。這些制作軟件的存在,為教師課件制作提供了巨大的選擇空間,教師可根據各自不同的教學需要和對不同軟件的熟悉程度,選擇合適的軟件進行創作,以實現自己的教學理念。
    1. 主要內容
    本書主要介紹了多媒體CAI課件基本理論、PowerPoint制作多媒體課件的方法、Authorware制作多媒體課件的方法、Flash制作多媒體課件的方法。全書共13章,各章節內容如下。
    第1章多媒體CAI課件制作基礎知識,包括多媒體課件基礎、多媒體課件開發軟件、多媒體課件開發的美學基礎、課件腳本等。
    第2章PowerPoint課件制作入門知識,包括PowerPoint 2010簡介、創建PowerPoint演示文稿的方法、幻燈片的操作方法、設計PowerPoint課件的外觀、PowerPoint課件中的文字、PowerPoint課件的放映和發布等。
    第3章PowerPoint課件中的多媒體對像的知識,包括PowerPoint課件中的特殊符號、PowerPoint課件中的圖片、PowerPoint課件中的表格、PowerPoint課件中的圖表和知識結構圖、PowerPoint課件中的聲音、視頻和動畫等。
    第4章PowerPoint課件中的動畫方案和交互控制的知識,包括PowerPoint課件中的動畫方案、PowerPoint課件中的交互導航設計、觸發器和VBA在PowerPoint課件中的應用等。
    第5章Authorware課件入門知識,包括Authorware工作環境、Authorware多媒體程序制作流程、認識Authorware中的變量和函數、打包和發布Authorware課件等。
    第6章Authorware課件中的多媒體對像的知識,包括在Authorware課件中應用文字、在Authorware課件中應用圖形和圖像、編輯對像、在Authorware課件中應用聲音、在Authorware課件中應用視頻、在Authorware課件中應用Flash動畫等。
    第7章“等待”圖標、“擦除”圖標和“移動”圖標的知識,包括“等待”圖標、“擦除”圖標、演示型多媒體課件的制作方法、“移動”圖標等。
    第8章Authorware課件中的交互設計的知識,包括Authorware交互的基礎知識、按鈕交互、熱區域交互、熱對像交互、目標區交互、文本輸入交互、按鍵交互、條件交互、下拉菜單交互、時間限制交互和重試限制交互、事件交互等。
    第9章Authorware課件的流程控制和知識對像的知識,包括決策判斷分支控制、導航結構、超文本、知識對像等。
    第10章Flash課件制作入門知識,包括Flash CS6概述、Flash CS6的基本操作、Flash課件的發布等。
    第11章Flash課件中的多媒體對像的知識,包括Flash課件中的文字、圖形圖像、聲音和視頻等。
    第12章Flash課件中的動畫制作的知識,包括逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫、引導路徑動畫、對像補間動畫、遮罩動畫、3D動畫和骨骼動畫等。
    第13章Flash課件中的交互和導航的知識,包括ActionScript概述件、Flash課件的交互功能、典型單場景交互課件、多場景導航課件等。
    2. 本書特點
    (1) 緊扣教學規律,合理設計圖書結構。
    本書作者都是長期從事多媒體CAI課件教學工作的一線教師,具有豐富的教學經驗,熟悉教師的教學規律和學生的學習規律,基於此,全力打造難易適中、結構合理、實用性強的教材。
    圖書采取“知識要點—相關知識講解—典型應用講解—習題—上機練習”的內容結構。在每章開始給出本章的主要內容簡介,讀者可以了解本章所要學習的知識點。在具體的教學內容中既注重對基本知識點的繫統講解,又注重學習目標的實用性。每章都設計了“本章習題”和“上機練習”兩個模塊,既可以讓教師合理地安排教學內容,又可以讓讀者加強實踐,快速掌握本章知識。
    (2) 注重教學實驗,加強上機練習內容的設計。
    多媒體CAI課件制作是一門實踐性很強的課程,讀者隻有親自動手上機練習,纔能更好地掌握教材內容。本書根據教學內容統籌規劃上機練習的內容,上機練習以實際應用為主線,以任務目標為驅動,增強讀者的實踐動手能力。
    每個上機練習都給出了操作要點提示,既方便讀者上機練習,也方便任課教師合理地安排練習指導。
    (3) 配套資源豐富,讓教學更加輕松。
    為了讓讀者更輕松地掌握多媒體課件的制作,作者精心制作了配套微課視頻。微課視頻完全和教材內容同步,共20小時超大容量的教學內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!不管是教師還是學生,掃描書中的二維碼即可在線播放微課視頻,這樣更加有利於教師的教和學生的學。
    此外,本書還提供教學大綱、教學課件、電子教案、習題和答案、教學進度表、素材和源文件,掃描封底的課件二維碼可以下載。
    本書作者
    參加本書編寫的作者為多年從事多媒體CAI課件教學工作的資深教師,具有豐富的教學經驗和實際應用經驗,其中繆亮老師還多次擔任全國NOC多媒體課件大賽評委和裁判長。
    本書主編為繆亮(負責編寫第1~4章、微課視頻開發)、傅榮會(負責編寫第8~13章),副主編為聶靜(負責編寫第5~7章)。
    另外,感謝開封文化藝術職業學院、內江師範學院對本書的創作給予的支持和幫助。
    由於編寫時間有限,加之作者水平所限,疏漏和不足之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。
    編者
    2020年3月


     


     

















     
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