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  • Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    297-430
    【優惠價】
    186-269
    【作者】 劉曉宇、潘登 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  MAYA 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302500094
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302500094
    叢書名:普通高等教育動畫類專業“十三五”規劃教材

    作者:劉曉宇、潘登
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2018年06月 


        
        
    "

    產品特色
    編輯推薦
    三維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫制作技術的核心課程。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》以Maya 2018軟件作為制作工具,將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫制作的講解。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》以案例為主,結合了大量的商業實戰經驗,采用理論結合實戰的方式,循序漸進地講解了Maya軟件的動畫制作技術。 
    內容簡介
    《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》共分6章,內容包括三維動畫概述、三維動畫界面介紹、運動規律在三維動畫中的實現方法、角色動畫在三維動畫中的實現方法、卡通風格在三維動畫中的實現方法、三維動畫的創作與制作流程。
    《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲制作、影視制作以及專業入學考試的人員。
    目錄
    第1章 三維動畫概述
    11三維動畫 2
    1113D動畫技術的特點 2
    1123D動畫技術的應用領域 3
    12三維動畫發展史 5
    121起步階段 5
    122發展階段 6
    123繁榮階段 8
    13三維動畫的制作流程 12
    第2章 三維動畫界面介紹
    21基礎界面 18
    211菜單欄 18
    212狀態行 21
    213工具架 23

    1章  三維動畫概述


    11三維動畫   2


    1113D動畫技術的特點          2


    1123D動畫技術的應用領域         3


    12三維動畫發展史           5


    121起步階段            5


    122發展階段            6


    123繁榮階段            8


    13三維動畫的制作流程          12


    2章  三維動畫界面介紹


    21基礎界面             18


    211菜單欄             18


    212狀態行             21


    213工具架             23


    214工具盒             24


    215工作區和視圖面板          24


    22動畫界面             25


    221動畫控制             25


    222聲音   27


    223動畫播放預覽           28


    23曲線編輯器            28


    3章  運動規律在三維動畫中的實現方法


    31緩衝、彈性運動           34


    311小球的運動            34


    動畫案例1:彈性小球          35


    動畫案例2:鐵球           42


    動畫案例3:氣球           44


    312跳躍動作            46


    動畫案例4:跳躍動作          47


    313摔倒動作            53


    動畫案例5:摔倒動作          54


    32曲線運動             57


    321尾巴擺動動作           58


    動畫案例6:尾巴的擺動          58


    322鳥類飛行動作           61


    動畫案例7:大雁飛行動作         62


    323捶打動作            65


    動畫案例8:捶打動作          66


    33隨帶運動             71


    331嘆氣動作            72


    動畫案例9:嘆氣動作          72


    動畫案例10:轉身動作          75


    332轉身動作            75


    4章  角色動畫在三維動畫中的實現方法


    41人的運動規律(標準)          82


    411人的走路運動           82


    動畫案例11:原地走路          83


    412人的跑步運動           91


    動畫案例12:原地跑步          91


    42四足動物的運動規律(標準)        96


    421四足動物的走路運動          96


    動畫案例13:四足原地走路         96


    422四足動物的跑步運動         113


    動畫案例14:四足原地跑步         113


    43表情動畫            115


    431笑   115


    432悲傷   116


    433憤怒   116


    434恐懼   117


    435厭惡   117


    436驚訝   117


    動畫案例15:表情動畫          118


    5章  卡通風格在三維動畫中的實現方法


    51卡通動畫的風格          124


    511擠壓和拉伸          124


    512預備動作           124


    513節奏感           124


    514漸入和漸出          125


    515動作的慣性          125


    516弧線運動           126


    517誇張動作           127


    518次要動作           127


    519動作表現力          128


    5110重量感           128


    5111不對稱姿勢和表演         129


    52卡通風格在三維數字動畫中的實現     129


    521實現工具           129


    522創建角色模型          130


    523創建骨骼的基礎知識        131


    524創建骨骼的方法         131


    525添加骨骼           132


    526骨骼操作的基本命令        133


    527反向運動學          135


    528使用骨骼           137


    529約束  138


    6章  三維動畫的創作與制作流程


    61數字鏡頭預覽          144


    6112D Layout           144


    6123D Layout           144


    613攝像機的設置           146


    62動畫制作           150


    621一級動畫            150


    622二級動畫            151


    623表情動畫           152


    63綜合制作           153


    631分級動畫           153


    動畫案例16:貓和垃圾桶        154


    632臨摹動畫           170


    動畫案例17:臨摹影片片段        171


    633單人表演           179


    動畫案例18:單人表演         179

    前言
    Maya是Autodesk公司出品的優秀三維動畫制作軟件,其提供了完美而高效的3D建模、動畫、特效和渲染功能,操作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,主要應用於動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫制作等領域,被設計師、廣告主、影視制片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員所推崇。三維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫制作技術的核心課程。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》的特點是以基礎動作案例為主講解Maya動畫的調試方法,通過對動畫案例的學習逐漸掌握Maya軟件的操作方法。擺脫了以往以軟件操作為主,忽略動畫運動規律本身的學習慣性。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫的制作講解。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》的案例詳細講解了關鍵的操作,並提供了許多參考數值,同時也注意啟發學生的創造力,讓學生有所掌握,而非片面了解。通過由淺入深地對書中每個具體動畫案例的學習,使得學生可以分階段、分層次地掌握Maya動畫的制作技術。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》共分6章,詳細講述了使用Maya 2018制作三維動畫的方法。每個章節都有各自的側重點,具體內容如下。第1章主要對三維動畫的特點、應用領域、發展歷史和制作流程進行講解,使讀者確立學習方向,了解動畫制作的重要性。第2章主要對Maya 2018軟件界面進行介紹,以便以後更加快捷地進行操作。第3章主要講解角色動畫的基礎動作,根據運動規律將其分為緩衝彈性運動、曲線運動和隨帶運動3個方向。第4章主要講解人和四足動物走路和跑的動畫制作方法,其中著重講解一種現在企業常用的制作技巧,可以快速做出長時間的走路和跑步動畫。第5章主要講解三維動畫中被稱為“黃金十一條”法則的動畫運動規律和動畫制作方法。第6章主要講解企業常用的Layout的制作方法,以及實戰動畫的制作方式。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》以實戰案例為主,將運動規律與軟件結合,希望能給廣大讀者一定的幫助。同時,《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》參考了許多動畫前輩的資料,以及運用了一些企業的案例,在此向這些老師表示感謝,向動畫前輩致敬。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》由劉曉宇、潘登編寫,在成書的過程中,李興、高思、王寧、楊寶容、張樂鋻、馬勝、白潔、張茫茫、趙晨、趙更生、陳薇、賈銀龍等人也參與了《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》的編寫工作。由於作者編寫水平有限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評、指正。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》提供了案例效果文件、源文件、PPT課件和考試題庫答案等立體化教學資源,掃一掃左側的二維碼,推送到自己的郵箱後下載獲取。編 者Maya是Autodesk公司出品的優秀三維動畫制作軟件,其提供了完美而高效的3D建模、動畫、特效和渲染功能,操作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,主要應用於動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫制作等領域,被設計師、廣告主、影視制片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員所推崇。三維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫制作技術的核心課程。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》的特點是以基礎動作案例為主講解Maya動畫的調試方法,通過對動畫案例的學習逐漸掌握Maya軟件的操作方法。擺脫了以往以軟件操作為主,忽略動畫運動規律本身的學習慣性。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫的制作講解。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》的案例詳細講解了關鍵的操作,並提供了許多參考數值,同時也注意啟發學生的創造力,讓學生有所掌握,而非片面了解。通過由淺入深地對書中每個具體動畫案例的學習,使得學生可以分階段、分層次地掌握Maya動畫的制作技術。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》共分6章,詳細講述了使用Maya 2018制作三維動畫的方法。每個章節都有各自的側重點,具體內容如下。第1章主要對三維動畫的特點、應用領域、發展歷史和制作流程進行講解,使讀者確立學習方向,了解動畫制作的重要性。第2章主要對Maya 2018軟件界面進行介紹,以便以後更加快捷地進行操作。第3章主要講解角色動畫的基礎動作,根據運動規律將其分為緩衝彈性運動、曲線運動和隨帶運動3個方向。第4章主要講解人和四足動物走路和跑的動畫制作方法,其中著重講解一種現在企業常用的制作技巧,可以快速做出長時間的走路和跑步動畫。第5章主要講解三維動畫中被稱為“黃金十一條”法則的動畫運動規律和動畫制作方法。第6章主要講解企業常用的Layout的制作方法,以及實戰動畫的制作方式。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》以實戰案例為主,將運動規律與軟件結合,希望能給廣大讀者一定的幫助。同時,《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》參考了許多動畫前輩的資料,以及運用了一些企業的案例,在此向這些老師表示感謝,向動畫前輩致敬。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》由劉曉宇、潘登編寫,在成書的過程中,李興、高思、王寧、楊寶容、張樂鋻、馬勝、白潔、張茫茫、趙晨、趙更生、陳薇、賈銀龍等人也參與了《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》的編寫工作。由於作者編寫水平有限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評、指正。《Maya 2018三維動畫設計與制作(第二版)》提供了案例效果文件、源文件、PPT課件和考試題庫答案等立體化教學資源,掃一掃左側的二維碼,推送到自己的郵箱後下載獲取。編 者

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