內容簡介
本書共分4章:第1章詳細講解了遊戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及遊戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章詳細講解了網絡遊戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。第3章詳細講解了網絡遊戲中男性NPC的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。第4章詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。
為幫助初學者學習,本書配套光盤中提供了相關實例的多媒體視頻教學文件,以及所有實例的素材和源文件,供讀者練習時參考。
本書可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考用書。
為幫助初學者學習,本書配套光盤中提供了相關實例的多媒體視頻教學文件,以及所有實例的素材和源文件,供讀者練習時參考。
本書可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考用書。