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  • 三維建模經典案例教程(第2版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 研究生
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    342-496
    【優惠價】
    214-310
    【作者】 範士喜 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  理學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302526070
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302526070
    叢書名:高等學校數字媒體專業規劃教材

    作者:範士喜
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2019年09月 


        
        
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    產品特色

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    編輯推薦

    繫統理論與經典案例相結合;過程截圖一目了然,文字描述言簡意賅,案例講解清晰明了,設計效果全彩呈現;300多個知識點提示,突破難點,點石成金

     
    內容簡介

    本書通過經典案例講授3ds Max建模技術、材質和貼圖技術、燈光技術、攝影機技術、渲染技術。全書共12章,第1章介紹3ds Max及其基本操作,第2~6章介紹各種建模技術,第7章介紹材質和貼圖技術,第8章介紹燈光技術,第9章介紹攝影機技術,第10章介紹渲染技術,第11章和第12章為綜合實踐內容(高級建模和高級貼圖)。 本書的配套資源包括教程中所有實訓和案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件,還可為使用該教材的所有教師免費提供教學所需要的PPT、電子教案、教學大綱和教學日歷等參考文件。 本書適合作為高等學校計算機、數字媒體、遊戲設計、動畫設計及相關專業三維建模的初級、中級教材,也可作為職業院校、三維建模培訓學校和三維建模愛好者的教材或參考書。

    作者簡介

    主編:《3ds Max 案例教程》(規劃特色教材)北京藝術與科學電子出版社 2015.10
    主編:《遊戲設計教程》 (2013年評為精品教材) 清華大學出版社 2012.12
    副主編:《網頁設計與制作案例教程》(規劃特色教材) 北京大學出版社 2009.8
    參編:《Visual Basic程序設計》 人民郵電出版社 2010.9
    參編:《數據結構(C)實驗教程》 北京理工大學出版社 2005.12

    目錄
    第1章3ds Max介紹及其基本操作1
    1.1軟件簡介1
    1.2項目工作流程3
    1.3選擇對像5
    1.4參考坐標繫7
    1.5變換對像10
    1.6變換中心13
    1.7復制對像15
    1.7.1克隆15
    1.7.2鏡像17
    1.7.3陣列18
    1.7.4間隔工具21
    1.8對齊對像22
    1.9位置捕捉和角度捕捉23

    第1章3ds Max介紹及其基本操作1
    1.1軟件簡介1
    1.2項目工作流程3
    1.3選擇對像5
    1.4參考坐標繫7
    1.5變換對像10
    1.6變換中心13
    1.7復制對像15
    1.7.1克隆15
    1.7.2鏡像17
    1.7.3陣列18
    1.7.4間隔工具21
    1.8對齊對像22
    1.9位置捕捉和角度捕捉23
    1.10凍結、隱藏和孤立對像25
    1.11文件保存和文件合並27
    思考與練習29


    第2章標準基本體、擴展基本體及建築對像30
    2.1標準基本體30
    2.2擴展基本體36
    2.3建築對像42
    2.3.1AEC擴展43
    2.3.2門43
    2.3.3窗44
    2.3.4樓梯44
    思考與練習46目
    錄第3章圖形及二維線形修改器47
    3.1圖形種類47
    3.1.1樣條線47
    3.1.2擴展樣條線55
    3.1.3NURBS曲線56
    3.2二維線形修改器57
    3.2.1“擠出”修改器57
    3.2.2“車削”修改器61
    3.2.3“倒角”修改器64
    3.2.4“倒角剖面”修改器66
    思考與練習71


    第4章三維對像修改器72
    4.1“彎曲”修改器72
    4.2“錐化”修改器75
    4.3“扭曲”修改器77
    4.4“FFD(長方體)”修改器81
    4.5“噪波”修改器83
    4.6“法線”修改器86
    思考與練習89


    第5章復合對像90
    5.1布爾90
    5.2ProBoolean(超級布爾)96
    5.3放樣97
    思考與練習108目
    錄第6章曲面建模109
    6.1曲面建模的種類109
    6.2網格建模110
    6.3多邊形建模113
    6.3.1“頂點”子層級113
    6.3.2“多邊形”子層級115
    6.4面片建模124
    6.5NURBS建模128
    思考與練習130


    第7章材質和貼圖技術131
    7.1材質編輯器131
    7.2材質類型132
    7.3貼圖通道和貼圖類型134
    7.4材質庫的創建和調用162
    7.5外部文件路徑和資源收集器164
    思考與練習166


    第8章燈光技術167
    8.1燈光基礎167
    8.1.1燈光類型167
    8.1.2燈光布置167
    8.2標準燈光168
    8.2.1目標平行光168
    8.2.2泛光燈170
    8.3光度學燈光171
    8.4日光繫統180
    思考與練習186目
    錄第9章攝影機技術、環境和效果187
    9.1攝影機技術187
    9.1.1攝影機基礎187
    9.1.2目標攝影機189
    9.1.3自由攝影機192
    9.2環境和效果192
    9.2.1環境192
    9.2.2效果194
    思考與練習198


    第10章渲染技術199
    10.1渲染設置199
    10.2默認掃描線渲染器200
    10.3mental ray渲染器201
    10.4VRay渲染器203
    思考與練習207


    第11章綜合實踐:高級建模208
    思考與練習222


    第12章綜合實踐:高級貼圖223
    思考與練習233



    實訓和案例列表


    實 訓 列 表
    實訓1選擇對像的方法7
    實訓2參考坐標繫的選擇9
    實訓3變換對像操作13
    實訓4變換中心的使用15
    實訓5克隆復制17
    實訓6鏡像復制18
    實訓7陣列復制20
    實訓8間隔工具復制22
    實訓9對齊操作23
    實訓10角度捕捉的使用24
    實訓11凍結、隱藏和孤立對像操作26
    實訓12文件合並操作27
    實訓13使用建築對像建模45
    實訓14布爾操作91
    實訓15編輯多邊形命令117
    實訓16設置視口背景和環境貼圖153
    實訓17材質庫的創建和調用方法162
    實訓18資源收集器的使用165
    案 例 列 表
    案例1標準基本體建模——液晶電視34
    案例2擴展基本體建模——沙發39
    案例3樣條線建模——花籃49
    案例4“擠出”修改器——書架57
    案例5“車削”修改器——酒杯62
    案例6“倒角”修改器——立體文字64
    案例7“倒角剖面”修改器——茶幾67
    案例8“彎曲”修改器——竹竿73
    案例9“錐化”修改器——機械手底座75案例10“扭曲”修改器——冰淇淋78
    案例11“FFD(長方體)”修改器——抱枕181
    案例12“噪波”修改器——海面84
    案例13“法線”修改器——球天模型86
    案例14“布爾”建模——臉盆93
    案例15“放樣”建模——瓷瓶97
    案例16“放樣”變形1(縮放/扭曲/傾斜/倒角)——螺絲釘100
    案例17“放樣”變形2(擬合)——乒乓球球拍104
    案例18網格建模——石柱110
    案例19多邊形建模——杯子118
    案例20面片建模——床罩125
    案例21NURBS建模——抱枕2128
    案例22標準(Standard)材質1——軍營135
    案例23標準(Standard)材質2——酒瓶150
    案例24標準(Standard)材質3——盆景154
    案例25多維/子對像(Multi/SubObject)材質——酒盒156
    案例26無光/投影(Matte/Shadow)材質——花籃158
    案例27建築與設計(Arch & Design)材質——房間1159
    案例28目標平行光——軍營白天168
    案例29光度學燈光——軍營夜晚172
    案例30日光繫統——軍營日光180
    案例31目標攝影機——攝影機參數189
    案例32大氣——體積光193
    案例33效果——鏡頭效果195
    案例34mental ray渲染器——房間2201
    案例35VRay渲染器——房間3203
    案例36石墨工具建模——頭盔模型208
    案例37“UVW展開”修改器——飛機貼圖223

    前言
    3ds Max被廣泛應用於廣告設計、影視動畫、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲設計、輔助教學和工程可視化等領域。三維建模課程是高等學校熱門、重要的課程之一。目前,市面上介紹3ds Max的教材很多,但是,一些教材偏重於理論知識的介紹,案例偏少,學生無法得到充分的練習和強化;一些教材偏重於案例介紹,但缺乏知識點的繫統講授,案例沒有代表性,不夠經典;一些教材采用黑白印刷,無法完美表現設計過程和效果;一些教材由於圖片偏小,圖片中的參數無法清晰呈現。本書編者充分考察了當前市面上的同類教材,根據編者多年從事三維建模案例教學的經驗,精心編寫了這本案例教程。本教材既方便教師教學,又方便學生快速、全面地掌握三維建模的核心技術,是一本學習三維建模的普適教材。
    教材內容
    全書共分12章。內容包括3ds Max及其基本操作,標準基本體、擴展基本體及建築對像,圖形及二維線形修改器,三維對像修改器,復合對像,曲面建模,材質和貼圖技術,燈光技術,攝影機技術和環境效果,渲染技術,綜合實踐(高級建模和高級貼圖)。
    教材特點

    3ds Max被廣泛應用於廣告設計、影視動畫、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲設計、輔助教學和工程可視化等領域。三維建模課程是高等學校熱門、重要的課程之一。目前,市面上介紹3ds Max的教材很多,但是,一些教材偏重於理論知識的介紹,案例偏少,學生無法得到充分的練習和強化;一些教材偏重於案例介紹,但缺乏知識點的繫統講授,案例沒有代表性,不夠經典;一些教材采用黑白印刷,無法完美表現設計過程和效果;一些教材由於圖片偏小,圖片中的參數無法清晰呈現。本書編者充分考察了當前市面上的同類教材,根據編者多年從事三維建模案例教學的經驗,精心編寫了這本案例教程。本教材既方便教師教學,又方便學生快速、全面地掌握三維建模的核心技術,是一本學習三維建模的普適教材。
    教材內容
    全書共分12章。內容包括3ds Max及其基本操作,標準基本體、擴展基本體及建築對像,圖形及二維線形修改器,三維對像修改器,復合對像,曲面建模,材質和貼圖技術,燈光技術,攝影機技術和環境效果,渲染技術,綜合實踐(高級建模和高級貼圖)。
    教材特點
     知識點講授與重點、難點實訓相結合。
     繫統理論與經典案例相結合。
     過程截圖一目了然,文字描述言簡意賅。
     案例講解清晰明了,設計效果全彩呈現。
     300多個知識點提示,突破難點,點石成金。
     從課堂教學到綜合實踐,提供全方位的教學指導。
     為學生提供所有實訓和案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件,方便學生模擬練習。
     為教師提供所有教學所需要的PPT、電子教案、教學大綱和教學日歷等參考文件,方便教師教學。
    教材對像
    本書適合作為高等學校計算機、數字媒體、遊戲設計、動畫設計及相關專業三維建模的初、中級教材,也可作為職業院校、三維建模培訓學校和三維建模愛好者的教材或參考書。前
    言配套資源
    本書的配套資源包括書中所有課堂實訓和教學案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件。還可為使用該教材的所有教師免費提供教學所需要的PPT、電子教案、教學大綱和教學日歷等參考文件。教材配套資源下載地址: http://www.tup.com.cn/ ,QQ群: 146658911。
    課時安排(參考)內容課時課內課外第1章3ds Max介紹及其基本操作8學時第2章標準基本體、擴展基本體及建築對像4學時第3章圖形及二維線形修改器4學時第4章三維對像修改器4學時第5章復合對像4學時第6章曲面建模8學時第7章材質和貼圖技術16學時第8章燈光技術8學時第9章攝影機技術、環境和效果4學時第10章渲染技術4學時第11章綜合實踐: 高級建模1周第12章綜合實踐: 高級貼圖1周合計64學時2周本書由範士喜編寫,感謝程明智、趙志芳、劉華群等老師的大力幫助。
    由於作者水平有限,書中難免有錯誤和不足之處,敬請讀者批評指正。
    作者電子郵件地址: 626189012@qq.com,教材及課程討論QQ群: 146658911。


    編者2019年5月

    在線試讀
    第5章復合對像【教學目標】
     掌握復合對像“布爾”和ProBoolean(超級布爾)的使用方法。
     掌握復合對像“放樣”及其“縮放”“扭曲”“傾斜”“倒角”和“擬合”命令的使用方法。復合對像通常可以將兩個或多個現有對像組合成單個對像。復合對像的類型有12種: 變形、散布、一致、連接、水滴網格、圖形合並、布爾、地形、放樣、網格化、ProBoolean和ProCutter,如圖51所示。
    圖51復合對像
    5.1布爾
    布爾對像通過對兩個對像執行布爾操作將它們組合起來,經過布爾操作後的兩個對像變為一個對像。
    布爾操作有5種: 並集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割(包括優化、分割、移除內部和移除外部),如圖52所示。圖52布爾操作
    實訓14布爾操作
    (2) 選擇長方體Box001,在(創建)|“復合對像”的“對像類型”卷展欄下單擊按鈕。
    (3) 在“拾取布爾”卷展欄下單擊“拾取操作對像B”按鈕,在視圖中拾取球體Sphere001對像。
    (4) 在“參數”卷展欄下,分別選擇並集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割(包括優化、分割、移除內部和移除外部)選項。觀察對像的變化原始圖 參考圖
    “並集” 續表
    參考圖
    “交集” 參考圖
    “差集(A-B)” 參考圖
    “差集(B-A)” 參考圖
    “切割(優化)” 續表

    第5章復合對像【教學目標】
     掌握復合對像“布爾”和ProBoolean(超級布爾)的使用方法。
     掌握復合對像“放樣”及其“縮放”“扭曲”“傾斜”“倒角”和“擬合”命令的使用方法。復合對像通常可以將兩個或多個現有對像組合成單個對像。復合對像的類型有12種: 變形、散布、一致、連接、水滴網格、圖形合並、布爾、地形、放樣、網格化、ProBoolean和ProCutter,如圖51所示。
    圖51復合對像
    5.1布爾
    布爾對像通過對兩個對像執行布爾操作將它們組合起來,經過布爾操作後的兩個對像變為一個對像。
    布爾操作有5種: 並集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割(包括優化、分割、移除內部和移除外部),如圖52所示。圖52布爾操作
    實訓14布爾操作


    完成文件...\\\\場景文件\\\\5\\\\布爾.max關鍵技術布爾操作: 並集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割(包括優化、分割、移除內部和移除外部)實訓內容(1) 在場景中創建1個長方體Box001和1個球體Sphere001。
    (2) 選擇長方體Box001,在(創建)|“復合對像”的“對像類型”卷展欄下單擊按鈕。
    (3) 在“拾取布爾”卷展欄下單擊“拾取操作對像B”按鈕,在視圖中拾取球體Sphere001對像。
    (4) 在“參數”卷展欄下,分別選擇並集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割(包括優化、分割、移除內部和移除外部)選項。觀察對像的變化原始圖 參考圖
    “並集”  續表
    參考圖
    “交集”  參考圖
    “差集(A-B)”  參考圖
    “差集(B-A)”  參考圖
    “切割(優化)”  續表
    參考圖
    “切割(移除內部)”  參考圖
    “切割(移除外部)”  案例14“布爾”建模——臉盆


    原始文件...\\\\場景文件\\\\5\\\\布爾\\\\臉盆.max完成文件...\\\\場景文件\\\\5\\\\布爾\\\\臉盆(完成).max參考文件...\\\\場景文件\\\\5\\\\布爾\\\\臉盆(參考).max關鍵技術“布爾”復合對像、差集參考圖【操作步驟】
    (1) 將單位設置為“毫米”。
    (2) 在頂視圖創建一個切角長方體(ChamferBox)命名為“臉盆”。切換到“修改”選項卡,設置“長度”為500.0mm、“寬度”為800.0mm、“高度”為200.0mm、“圓角”為20.0mm,如圖53所示。
    (3) 在頂視圖創建一個球體Sphere001對像。切換到“修改”選項卡,設置“半徑”為150.0mm。使用(選擇並均勻縮放)工具調整球體的形狀,如圖54所示。
    圖53創建切角長方體
    圖54創建球體並調整形狀
    (4) 在透視圖中選擇“臉盆”對像,在(創建)|“復合對像”的“對像類型”卷展欄下單擊按鈕,如圖55所示。
    圖55使用“布爾”
    (5) 在“拾取布爾”卷展欄下單擊“拾取操作對像B”按鈕,在視圖中拾取球體Sphere001對像。在“參數”卷展欄下選擇“差集(A-B)”選項,如圖56所示。
    圖56拾取布爾對像並選擇操作方式
    (6) 在頂視圖創建一個圓柱體Cylinder001,設置“半徑”為30.0mm、高度為400.0mm,如圖57所示。
    圖57創建圓柱體
    (7) 用同樣的方法,使用布爾的“差集”操作給臉盆底部“打孔”,如圖58所示。
    圖58再次使用“布爾”
    (8) 單擊“渲染”按鈕,觀察效果圖,如圖59所示。
    圖59臉盆效果圖
    5.2ProBoolean(超級布爾)
    ProBoolean(超級布爾)是布爾的改進,它可以一次性對多個對像進行布爾操作。其運算包括並集、交集、差集、合集、附加(無交集)、插入、蓋印和切面,如圖510所示。
    圖510ProBoolean運算

















     
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