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  • Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 研究生
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    440-638
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    275-399
    【作者】 周京來、徐建偉 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302599401
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302599401
    叢書名:21世紀高等學校數字媒體藝術專業繫列教材

    作者:周京來、徐建偉
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2022年03月 


        
        
    "
    編輯推薦

    (1)內容豐富。以理論為基礎,以實踐操作為主線,繫統介紹三維動畫技術的方法與制作技巧,適合從零基礎到中高
    級建模的讀者,同時配套課後練習,拓展動畫思路。
    (2)注重實戰。書中案例均來自實戰,內容涉及臺燈彈跳動畫、角色行走動畫、角色跑步動畫、角色動捕動畫、老虎
    行走動畫和老鷹飛翔動畫的方法與制作技巧,做到與職業標準、崗位要求的有機銜接
    (3)視頻教學。32集共460分鐘微課視頻,生動詮釋知識要點,展示綜合動畫案例操作過程。
    (4)資源豐富。配套大量學習資源,包括教學課件(PPT)、教學大綱、素材文件、案例工程文件、微課視頻等。

     
    內容簡介

    《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》從Maya 2020軟件基礎操作、動畫理論和基礎動畫開始講解,從入門到實戰,融入作者十多年的項目制作經驗和高校教學經驗,以實用技能為核心,詳細剖析了三維動畫制作中Maya角色動畫技術。每章案例遵循由淺入深、循序漸進的原則,注重應用實戰。每章案例都是以思維導圖、案例分析、案例實踐三個部分來劃分,層次分明、步驟清晰,內容通俗易懂。案例全部提供微課視頻講解,非常適合初、中級用戶快速、有效、繫統地學習Maya角色動畫制作技術。 《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》通過9個綜合動畫案例詳細講解Maya動畫制作的思路、方法和技巧。本書共分8章,第1章三維動畫基礎;第2章三維動畫入門;第 3章角色Pose設計;第 4章角色行走動畫制作;第 5章角色跑步動畫制作;第6章老虎行走動畫制作;第7章老鷹飛翔動畫制作;第8章動捕數據應用動畫。通過本書的學習,讀者能在短時間內快速掌握必要的動畫制作技能與制作技巧。 《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》適合作為全國各院校數字媒體、影視動畫、遊戲設計、三維動畫設計和動漫設計等相關專業的教材,也可作為三維動畫愛好者的自學用書和三維動畫培訓班的培訓教材。

    作者簡介

    周京來  資深動畫設計師,工藝美術師,畢業於吉林藝術學院動畫學院藝術設計專業。有13年的三維動畫行業制作經驗和10年的院校教學經驗,精通Maya三維建模與材質渲染、Maya綁定與動畫制作技術。
    曾擔任上海張江動漫科技有限公司三維高級建模師,北京精英遠航教育科技有限公司研發部經理,河北精英影視公司三維部技術總監,河北天明傳媒有限公司研發部技術總監。現任河北傳媒學院數字藝術與動畫學院講師、河北工業職業技術大學特聘三維動畫講師、河北清博通昱教育科技集團有限公司資深三維動畫講師。
    參與主創的《笨笨牛歷險記之森林奇遇》榮獲國家廣電總局“2010年度全國推薦優秀動畫片”獎、2011年河北省第十屆精神文明建設“五個一工程”獎;曾獲第七屆全國信息技術大賽河北省優秀教師指導獎。參與制作的三維動畫旅遊片《華夏橋》榮獲第十四屆河北省影視藝術奔馬獎動畫類一等獎。

    目錄
    第 1章 三維動畫基礎1
    1.1 思維導圖 2

    3

    4

    5
    9

    10

    11

    第 1章 三維動畫基礎1
    1.1 思維導圖 2 


    1.2 Maya軟件概述 3 


    1.2.1 Maya軟件簡介 
     


    1.2.2 Maya應用領域 
     


    1.2.3 Maya界面布局 
     


    1.3 Maya動畫類型 9 


    1.3.1 關鍵幀動畫 


    1.3.2 骨骼動畫 
     
    10 


    1.3.3 路徑動畫 
     
    11 


    1.3.4 受驅動關鍵幀動畫 
     
    11 


    1.3.5 攝影機動畫 
     
    12 


    1.3.6 約束動畫 
     
    13 


    1.3.7 動捕動畫 
     
    13 


    1.3.8 動力學動畫 
     
    14 


    1.3.9 表達式動畫 
     
    14 


    1.3.10 非線性動畫 
     
    15 


    1.4 動畫制作流程  16 


    1.4.1 動畫概述 
     
    16 


    1.4.2 三維動畫制作流程 
     
    17 


    1.4.3 角色動畫制作流程 
     
    23 


    1.5 動畫十二法則  24 


    1.5.1 擠壓拉伸 
     
    25 


    1.5.2 預備緩衝 
     
    26


     
    CONTENTSCONTENTS
    1.5.3 構圖布局 
     
    27 


    1.5.4 連續動作與關鍵動作 
     
    27 


    1.5.5 動作跟隨重疊 
     
    28 


    1.5.6 慢入慢出 
     
    29 


    1.5.7 弧形運動 
     
    30 


    1.5.8 次要動作 
     
    30 


    1.5.9 動畫節奏 
     
    31 


    1.5.10 動畫誇張 
     
    32 


    1.5.11 動畫姿勢 
     
    32 


    1.5.12 動畫表演 
     
    33


    本章小結 33 


    1.6 習題  34


    35第 2章 三維動畫入門 
    視頻講解:102分鐘(3集) 



    2.1 思維導圖  36 


    2.2 Maya基礎操作  37 


    2.2.1 視圖布局 
     
    37 


    2.2.2 視圖切換 
     
    37 


    2.2.3 視圖操作 
     
    39 


    2.2.4 視圖顯示 
     
    40 


    2.3 Maya動畫制作工具  41 


    2.3.1 動畫時間線 
     
    41 


    2.3.2 設置關鍵幀 
     
    43 


    2.3.3 油性鉛筆工具 
     
    45 



    IV



     
    CONTENTSCONTENTS
    2.3.4 曲線圖編輯器 
     
    46 


    2.3.5 動畫切線類型 
     
    50 


    2.3.6 攝影機序列器 
     
    52 


    2.3.7 時間編輯器 
     
    52 


    2.3.8 Trax編輯器 
     
    53 


    2.3.9 動畫層 
     
    54 


    2.3.10 動畫重影 
     
    55 


    2.3.11 運動軌跡 
     
    56 


    2.3.12 創建轉臺動畫 
     
    57 


    2.3.13 播放預覽 
     
    57 


    2.4 小球動畫  58 


    2.4.1 小球彈跳原理 
     
    59 


    2.4.2 小球關鍵幀動畫 
     
    60 


    2.4.3 動畫曲線調整 
     
    63 


    2.5 臺燈原地彈跳動畫  65 


    2.5.1 原地彈跳動畫分析 
     
    65 


    2.5.2 設置臺燈原地彈跳動畫 
     
    66


    本章小結 68 


    2.6 習題  68


    69第 3章 角色 Pose設計 
    視頻講解:24分鐘(1集) 



    3.1 思維導圖  70 


    3.2 角色 Pose概述  70 


    3.2.1 角色 
    Pose  
    70 




     


     
    CONTENTSCONTENTS
    3.2.2 衡量角色 
    Pose好與壞的標準 
     
    71 


    3.3 角色站立Pose設計  73
    本章小結 83 


    3.4 習題  83


    84第 4章 角色行走動畫制作 
    視頻講解:95分鐘(7集) 



    4.1 思維導圖  85 


    4.2 角色行走動畫規律  85 


    4.3 角色行走動畫案例  87 


    4.3.1 下半身動畫制作 
     
    87 


    4.3.2 胯部動畫制作 
     
    97 


    4.3.3 胸部動畫制作 
    100 


    4.3.4 頭部動畫制作 
    103 


    4.3.5 脊椎動畫制作 
    104 


    4.3.6 手臂動畫制作 
    106 


    4.3.7 精修動畫制作 
    109


    本章小結113 


    4.4 習題 114


    115第 5章 角色跑步動畫制作 
    視頻講解:100分鐘(6集) 



    5.1 思維導圖 116 


    5.2 角色跑步動畫規律 116 



    VI 


     


     
    CONTENTSCONTENTS
    5.3 角色跑步動畫案例 118 


    5.3.1 熟悉角色綁定控制器 
    118 


    5.3.2 角色腿部動畫制作 
    123 


    5.3.3 角色重心動畫制作 
    126 


    5.3.4 角色胯部動畫制作 
    129 


    5.3.5 角色上半身動畫制作 
    134


    本章小結136 


    5.4 習題 137


    138第 6章 老虎行走動畫制作 
    視頻講解:80分鐘(8集) 



    6.1 思維導圖 139 


    6.2 四足老虎動畫分析 139 


    6.3 老虎行走動畫案例 141 


    6.3.1 老虎後腿動畫制作 
    141 


    6.3.2 老虎前腿動畫制作 
    147 


    6.3.3 老虎肩部動畫制作 
    152 


    6.3.4 老虎軀干動畫制作 
    156 


    6.3.5 老虎頸部動畫制作 
    157 


    6.3.6 老虎頭部動畫制作 
    158 


    6.3.7 老虎尾巴動畫制作 
    160


    本章小結164 


    6.4 習題 164 



    VII 


     


     
    165第 7章 老鷹飛翔動畫制作 
    視頻講解:45分鐘(5集)


    7.1 思維導圖 166 


    7.2 飛禽類動畫分析 166 


    7.2.1 鳥類飛翔的原理 
    166 


    7.2.2 老鷹的飛翔規律 
    167 


    7.2.3 老鷹飛翔動畫參考 
    168 


    7.3 老鷹飛翔動畫案例 169 


    7.3.1 老鷹翅膀動畫制作 
    169 


    7.3.2 老鷹身體動畫制作 
    175 


    7.3.3 老鷹尾翼動畫制作 
    180 


    7.3.4 老鷹動畫細節調整 
    182


    本章小結185 


    7.4 習題 185


    186第 8章 動捕數據應用動畫 
    視頻講解:14分鐘(2集)


    8.1 思維導圖 187 


    8.2 動作捕捉技術 187 


    8.3 動捕數據應用動畫案例 188
    本章小結197 


    8.4 習題 197


    參考文獻198



    VIII 


     


     

    前言
    Maya
    本書案例選材主要從適應當前社會應用型人纔的需求出發,以實用技能為核心,將動畫
    技術的理論知識和真實企業三維動畫的實踐案例緊密結合。本書注重通過豐富的項目案例來
    幫助讀者更好地學習和理解三維動畫的相關知識和應用技巧。本書涉及的案例主要有小球基
    礎動畫、臺燈彈跳動畫、角色Pose設計、角色行走動畫、角色跑步動畫、老虎行走動畫、老
    鷹飛翔動畫、角色動捕數據動畫應用。
    本書及時根據新技術、新標準、新規範等更新編寫內容,圖文並茂,每章案例都配有視
    頻教程,語言生動,突出前沿,著力打造精品。采用五維一體教學法中的“項目實踐法”的
    教學方式。案例中設計了很多技巧提示,讀者不僅可以快速掌握一定的實戰經驗,而且可以

    Maya


    角色動畫技術從入門到實戰


    微課視頻版


    II


     ●實用技能為核心



    本書案例選材主要從適應當前社會應用型人纔的需求出發,以實用技能為核心,將動畫
    技術的理論知識和真實企業三維動畫的實踐案例緊密結合。本書注重通過豐富的項目案例來
    幫助讀者更好地學習和理解三維動畫的相關知識和應用技巧。本書涉及的案例主要有小球基
    礎動畫、臺燈彈跳動畫、角色Pose設計、角色行走動畫、角色跑步動畫、老虎行走動畫、老
    鷹飛翔動畫、角色動捕數據動畫應用。


     ●創新原則



    本書及時根據新技術、新標準、新規範等更新編寫內容,圖文並茂,每章案例都配有視
    頻教程,語言生動,突出前沿,著力打造精品。采用五維一體教學法中的“項目實踐法”的
    教學方式。案例中設計了很多技巧提示,讀者不僅可以快速掌握一定的實戰經驗,而且可以
    快速掌握三維動畫的制作技巧。


    二、配 套 資 源


     ●教學課件(PPT)、教學大綱、素材文件、案例工程文件等資料,可掃
    描此處二維碼下載或者到清華大學出版社官方網站本書頁面下載。 
    ●微課視頻(460分鐘,32集),可掃描正文中各章節相應位置的二維碼觀看。



    三、致 謝


    本書由資深動畫師周京來負責全書統稿,編寫第4~8章,並制作配套的教學文件、素材
    文件及每章案例的視頻教學文件;由石家莊工程職業學院的徐建偉老師編寫第1~3章。


    本書能夠順利出版要感謝我的父母、家人、領導和朋友們的支持與鼓勵,特別感謝精英
    集團、精英教育傳媒集團、河北傳媒學院、石家莊工程職業學院、河北天明傳媒有限公司、
    北京精英遠航科技有限公司、河北清博通昱教育科技集團有限公司的領導與同事們,在他們
    的鼓勵和幫助下,我的潛能得到發揮,並超越了自我。


    我一直信奉古人說的“書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟”。人生的價值在於不斷的追
    求,相信現在的努力和付出,未來一定會得到收獲。與其蜻蜓點水般淺嘗輒止,不如在一個
    細分領域內扎下根來深度學習。當你在這個領域有了足夠的知識與理論之後,下一步就是重
    點放在實踐中練習,方能轉化為自己的能力和知識。


    限於作者的水平和經驗,加之時間比較倉促,疏漏或者錯誤之處在所難免,敬請讀者批
    評指正。


    周京來


    2021年8月



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