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  • Maya材質制作
    該商品所屬分類:研究生 -> 研究生
    【市場價】
    436-632
    【優惠價】
    273-395
    【作者】 馬建昌,王澄宇 著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】北京聯合出版公司 
    【ISBN】9787550262218
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787550262218
    叢書名:“十三五”普通高校動漫遊戲專業規劃教材

    作者:馬建昌,王澄宇著
    出版社:北京聯合出版公司
    出版時間:2015年09月 


        
        
    "
    編輯推薦
    “十三五”普通高校動漫遊戲專業規劃教材,21世紀中國動漫遊戲優秀教材出版工程

    讀者對像:動畫、漫畫、遊戲、廣告設計及相關專業院校師生。

    動漫、遊戲設計、廣告設計及制作從業人員。

    動畫、遊戲設計愛好者、廣告設計者。

    動畫、廣告設計相關專業升學學生。



     
    內容簡介


    Maya材質制作是高校影視動畫專業、廣告設計專業課程的必修內容。本書作者擁有豐富的一線三維動畫教學和制作經驗,深諳用戶對Maya軟件的技術需求。本書通過20個典型範例的制作全過程,直觀、生動地介紹了如何用Maya中的節點技術來制作不同類型的三維模型材質的方法和技巧。



    全書共20章。~五章介紹基礎材質的制作,包括土地材質、紅木材質、車漆材質、陶瓷材質、卡通材質;第六~九章通過玻璃材質、鍍鉻表面材質、金屬表面拉絲材質、玉石材質的制作介紹表面材質具有的固有色、透明色、環境色、自發光、表面凹凸、反光和高光七種特性,以及Maya中材質的具體調節方法;第十~二十章通過人民幣和茶杯的雙面材質制作、奶牛皮膚材質、鏽蝕金屬表面材質、科莫多蜥蜴皮膚材質、分享貼圖材質、人體頭骨X光材質、顯微鏡下的螞蟻微觀材質、深度材質、水晶材質、馬賽克材質、輕煙材質的制作,包括如何用Maya中的程序紋理來調節材質效果。



    本書內容豐富、實用,講解圖文並茂、深入淺出。通過每個範例的動手操作,不僅能全面了解與掌握Maya軟件中節點的使用技能,而且能舉一反三,靈活熟練地掌握各種類型材質的制作流程、方法和具體操作。無論日後從事專業動畫創作,還是就職於動畫公司、廣告公司、電視臺等單位,本書都會帶給你實際幫助,使你受益終生。



    練習素材內容:書中20個範例練習用的場景文件、貼圖圖片和終效果源文件。

    作者簡介
    馬建昌

    山東工藝美術學院動畫專業學士學位,同濟大學碩士學位,中國三維動畫高級認證師,湖南省動畫職業技能鋻定考評員

    現為湖南大眾傳媒職業技術學院視覺藝術學院影視動畫教研室主任,主要從事三維方向與美術基礎教學工作

    王澄宇

    2000-2003 深圳環球數碼科技有限公司(IDMT)教師、特效師、AIA,參與了IDMT短片《夏》和中國全三維動畫電影《摩比斯環》的制作

    2003-2004 中央電視臺青少中心三維制作部setupR&D,負責技術研發、項目流程控制與改進管理,參與中韓合作三維動畫繫列劇《Netibee》的制作

    2005-2008 北京火星時代科技發展公司培訓教師,Maya教研室主任

    2009至今 北京銀河長興技術總監、制作總監、培訓總監,參與制作全三維動畫連續劇《三國演義》



    目錄
    部分基礎材質
    章土地材質
    節土地材質概述
    第二節土地材質制作實例
    一、範例預覽
    二、制作參考流程
    三、具體操作
    第三節知識點詳解
    一、Lambert材質
    二、Maya紋理概述
    三、Mountain紋理
    四、Fractal紋理
    五、Rock紋理
    六、blendColors節點


    部分基礎材質

    章土地材質

    節土地材質概述

    第二節土地材質制作實例

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Lambert材質

    二、Maya紋理概述

    三、Mountain紋理

    四、Fractal紋理

    五、Rock紋理

    六、blendColors節點

    本章小結

    本章習題

    第二章紅木材質

    節紅木材質概述

    第二節制作紅木質地木碗

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Phong材質

    二、Wood紋理

    三、Volume Noise紋理

    四、Granite紋理

    本章小結

    本章習題

    第三章車漆材質

    節車漆材質概述

    第二節制作車漆材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Blinn材質

    二、Layered Shader材質

    三、Env Chrome紋理

    本章小結

    本章習題

    第四章陶瓷材質

    節陶瓷材質概述

    第二節制作陶瓷材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Anisotropic材質

    二、aniCurveUU節點

    本章小結

    本章習題

    第五章卡通材質

    節卡通材質概述

    第二節卡通材質制作

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Surface Shader材質

    二、 Clamp節點

    本章小結

    本章習題





    第二部分Maya材質調節

    第六章玻璃材質

    節玻璃材質概述

    第二節制作玻璃酒杯

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Ramp紋理

    二、File紋理

    三、samplerInfo節點

    四、Env Sphere紋理

    五、HDR貼圖

    本章小結

    本章習題

    第七章鍍鉻表面材質

    節鍍鉻材質概述

    第二節制作鍍鉻材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Env Ball紋理

    二、rgbToHsv節點

    三、顏色重新定向

    本章小結

    本章習題

    第八章金屬表面拉絲材質

    節金屬表面拉絲材質概述

    第二節制作金屬表面拉絲材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    本章小結

    本章習題

    第九章玉石材質

    節玉石材質概述

    第二節制作玉石材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Solid Fractal紋理

    二、multiplyDivide節點

    三、Layered Texture紋理

    本章小結

    本章習題

    第十章雙面紋理與雙面材質

    節雙面材質概述

    第二節制作人民幣雙面紋理

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節制作茶杯雙面材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第四節知識點詳解

    一、Condition節點

    本章小結

    本章習題





    第三部分利用Maya程序紋理調節材質

    第十一章奶牛皮膚材質

    節奶牛皮膚材質概述

    第二節制作奶牛材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、place2dTexture節點

    二、Fractal紋理

    本章小結

    本章習題

    第十二章鏽蝕金屬表面材質

    節鏽蝕金屬表面材質概述

    第二節制作鏽蝕金屬表面材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Bulge紋理

    二、Brownian紋理

    三、bump2d節點

    四、Cloud紋理

    本章小結

    本章習題

    第十三章科莫多蜥蜴皮膚材質

    節蜥蜴皮膚材質概述

    第二節科莫多蜥蜴皮膚材質制作

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Leather紋理

    二、Snow紋理

    本章小結

    本章習題

    第十四章分享貼圖材質

    節貼圖材質概述

    第二節制作貼圖茶杯材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、屬性分享節點概述

    二、singleShadingSwitch節點

    三、doubleShadingSwitch節點

    四、tripleShadingSwitch節點

    本章小結

    本章習題

    第十五章X光材質

    節X光材質概述

    第二節制作X光材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    本章小結

    本章習題

    第十六章電子顯微微觀材質

    節微觀材質概述

    第二節制作顯微鏡下的螞蟻材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、Crater紋理

    二、Stucco紋理

    三、vectorProduct節點

    本章小結

    本章習題

    第十七章深度材質

    節深度材質概述

    第二節制作深度材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、表達式語法規定

    二、本例表達式說明

    三、簡化本例表達式

    第四節延伸制作

    本章小結

    本章習題

    第十八章水晶材質

    節水晶材質概述

    第二節制作水晶材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、lightInfo節點

    二、Env Cube紋理

    本章小結

    本章習題

    第十九章馬賽克材質

    節馬賽克材質概述

    第二節制作馬賽克貼畫

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、取整函數概述

    二、floor(向下取整)函數

    三、馬賽克效果原理

    本章小結

    本章習題

    第二十章輕煙材質

    節輕煙材質概述

    第二節制作香煙輕煙材質

    一、範例預覽

    二、制作參考流程

    三、具體操作

    第三節知識點詳解

    一、plusMinusAverage節點概述

    二、plusMinusAverage節點常用屬性

    本章小結

    本章習題





    附錄AHypershade的用法

    一、Hypershade窗口概述

    二、Hypershade窗口的使用

    附錄B數字色彩基礎知識

    一、色彩模型

    二、RGB色彩模型中顏色的數字表示法

    三、數字色彩的計算

    四、補色



     
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