第1章 計算機圖形學綜述 1.1 圖和表 1.2 計算機輔助設計 1.3 虛擬現實環境 1.4 數據可視化 1.5 教學與培訓 1.6 計算機藝術 1.7 娛樂 1.8 圖像處理 1.9 圖形用戶界面 1.10 小結 參考文獻第2章 計算機圖形硬件 2.1 視頻顯示設備 2.2 光柵掃描繫統 2.3 圖形工作站和觀察繫統 2.4 輸入設備 2.5 硬拷貝設備 2.6 圖形網絡 2.7 因特網上的圖形 2.8 小結 參考文獻 練習題 附加綜合題第3章 計算機圖形軟件 3.1 坐標表示 3.2 圖形功能 3.3 軟件標準 3.4 其他圖形軟件包 3.5 OpenGL簡介 3.6 小結 參考文獻 練習題 附加綜合題第4章 4.1 坐標繫統 4.2 OpenGL中指定二維世界坐標繫統 4.3 OpenGL畫點函數 4.4 OpenGL畫線函數 4.5 OpenGL曲線函數 4.6 填 4.7 多邊形填充區 4.8 OpenGL多邊形填充區函數 4.9 OpenGL頂點數組 4.10 像素 4.11 OpenGL像素陣列函數 4.12 4.13 OpenGL字符函數 4.14 圖形分割 4.15 OpenGL顯示表 4.16 OpenGL顯示窗口重定形函數 4.17 小結 示例程序 參考文獻 練習題 附加綜合題第5的屬性 5.1 OpenGL狀態變量 5.2 顏色和灰度 5.3 OpenGL顏色函數 5.4 點的屬性 5.5 OpenGL點屬性函數 5.6 線的屬性 5.7 OpenGL線屬性函數 5.8 曲線屬性 5.9 填充區屬性 5.10 OpenGL填充區屬性函數 5.11 字符屬性 5.12 OpenGL字符屬性函數 5.13 OpenGL反走樣函數 5.14 OpenGL詢問函數 5.15 OpenGL屬性組 5.16 小結 參考文獻 練習題 附加綜合題第6章 及屬性的算法第7章 二維幾何變換第8章 二維觀察第9章 三維幾何變換第10章 三維觀察第11章 層次建模第12章 計算機動畫第13章 三維對像的表示第14章 樣條表示第15章 其他三維對像的表示第16章 可見面判別算法第17章 光照模型與面繪制算法第18章 紋理與表面細節添加方法第19章 顏色模型和顏色應用第20章 圖形用戶界面和交互輸入方法第21章 全局光照第22章 可編程著色器第23章 基於算法的建模第24章 數據集可視化附錄A 計算機圖形學的數學基礎附錄B 圖形文件格式附錄C OpenGL的世界參考文獻索引
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