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  • 數字媒體非線性編輯技術
    該商品所屬分類:研究生 -> 研究生
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    【作者】 王志軍 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】高等教育出版社 
    【ISBN】9787040173932
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    國際標準書號ISBN:9787040173932
    作者:王志軍主編
    出版社:高等教育出版社

    出版時間:2005年08月 

        
        
    "
    編輯推薦
    《教育技術學專業繫列教材:數字媒體非線性編輯技術》由*教育技術學教學指導委員會組織編寫,主要介紹了數字媒體非線性編輯技術及相關設備、操作、技巧及應用等。《教育技術學專業繫列教材:數字媒體非線性編輯技術》概念清晰,範例豐富,聯繫實際,適用於師範院校教育技術學專業以及大專院校相近專業本、專科學生,也可作為專業影視制作培訓的教材。為方便教師授課和學生自學,《教育技術學專業繫列教材:數字媒體非線性編輯技術》還配有教學演示光盤。




     
    內容簡介
    本書是高等學校教育技術專業教學指導委員會組織編寫的專業課教材之一。本書的主要內容包括:數字媒體非線性編輯技術概述,非線性編輯繫統軟、硬件平臺,基於Premiere的編輯軟件平臺,新作品項目創建,原素材捕獲與導入,視音頻剪輯基本操作,視音頻剪輯高級操作,轉場特效的運用,視頻運動特效的運用,透明疊加特效的運用,字幕設計,視頻濾鏡的運用,音頻剪輯的編輯處理,作品預覽與輸出,基於Affter Effect的合成軟件平臺,特效使用和初步應用,數字合成的高級應用,實踐制作,綜合實例賞析等。 本書適合於作為高等學校教育技術專業及相關專業本科生課程教材,也可作為教育碩士相關課程教材。
    目錄
    第1章 數字媒體非線性編輯技術
    概述
    1.1 數字媒體基礎
    1.1.1 數字圖形與圖像技術
    1.1.2 數字視頻與音頻技術
    1.1.3 數字壓縮編碼
    1.2 非線性編輯基礎
    1.2.1 影視編輯的發展歷程
    1.2.2 非線性編輯的概念
    1.2.3 數字合成的概念
    1.2.4 數字編輯與合成的關繫
    1.3 非線性編輯繫統
    1.3.1 非線性編輯繫統的結構與類型
    1.3.2 非線性編輯繫統的功能第1章 數字媒體非線性編輯技術 

    概述 

    1.1 數字媒體基礎 

    1.1.1 數字圖形與圖像技術 

    1.1.2 數字視頻與音頻技術 

    1.1.3 數字壓縮編碼 

    1.2 非線性編輯基礎 

    1.2.1 影視編輯的發展歷程 

    1.2.2 非線性編輯的概念 

    1.2.3 數字合成的概念 

    1.2.4 數字編輯與合成的關繫 

    1.3 非線性編輯繫統 

    1.3.1 非線性編輯繫統的結構與類型 

    1.3.2 非線性編輯繫統的功能 

    1.3.3 非線性編輯繫統的發展 

    1.4 本章小結 

    思考與練習 

    第2章 非線性編輯繫統的硬件與軟件平臺 

    2.1 非線性編輯繫統的計算機平臺 

    2.2 非線性編輯繫統的視頻與音頻處理子繫統 

    2.2.1 視頻與音頻處理子繫統的工作原理與結構 

    2.2.2 視頻編輯卡的市場掃描 

    2.3 非線性編輯繫統的存儲子繫統 

    2.4 非線性編輯繫統的周邊設備及其分類 

    2.5 非線性編輯繫統的繫統配接 

    2.6 非線性編輯繫統的軟件平臺 

    2.7 典型的非線性編輯繫統 

    2.7.1 新奧特—神器1800繫列非線性編輯繫統 

    2.7.2 大洋—D3—Edit繫列非線性編輯繫統 

    2.7.3 索貝—EditMax1000繫列非線性編輯繫統 

    2.8 本章小結 

    思考與練習 

    第3章 典型的非線性編輯軟件——Adobe Premiere Pro 

    3.1 Premiere Pro的繫統需求 

    3.2 Premiere Pro的安裝與啟動 

    3.3 Premiere Pro的主要工作窗口 

    3.3.1 項目窗口 

    3.3.2 監視器窗口 

    3.3.3 時間線窗口 

    3.3.4 Premiere Pro的菜單結構 

    3.4 Premiere Pro的主要菜單命令 

    3.4.1“File”菜單 

    3.4.2“Edit”菜單 

    3.4.3“Project”菜單 

    3.4.4“Clip”菜單 

    3.4.5“Sequence”菜單 

    3.4.6“Marker”菜單 

    3.4.7“Title”菜單 

    3.4.8“Window”菜單 

    3.4.9“Help”菜單 

    3.5 基於Premiere Pro的影視節目編輯工作流程 

    3.5.1 原始視頻與音頻素材的捕獲 

    3.5.2 創建項目工程 

    3.5.3 導入素材 

    3.5.4 編排和設置素材 

    3.5.5 添加特效效果 

    3.5.6 生成終的節目 

    3.6 本章小結 

    思考與練習 

    第4章 項目創建與素材管理 

    4.1 項目創建準備 

    4.1.1 項目作品故事板 

    4.1.2 項目文件存儲規劃 

    4.2 項目創建設置 

    4.2.1 項目創建初始設置 

    4.2.2 項目優先項設置 

    4.2.3 項目的保存與打開 

    4.3 素材導入方法 

    4.3.1 素材導入的項目窗口 

    4.3.2 素材導入的基本方法 

    4.3.3 項目自創素材導入 

    4.4 素材管理設置 

    4.4.1 素材顯示形式設置 

    4.4.2 素材片段夾的設置 

    4.4.3 素材屬性調整設置 

    4.4.4 脫機文件的設置 

    4.4.5 素材文件的查找 

    4.5 本章小結 

    思考與練習 

    第5章 原始素材的捕獲 

    5.1 捕獲素材前的準備 

    5.2 視頻捕獲的基本方法 

    5.2.1 視頻捕獲的步驟 

    5.2.2 視頻捕獲控制區域 

    5.2.3“Logging”選項設置 

    5.2.4“Settings”選項設置 

    5.3 視頻捕獲方法示例 

    5.3.1 使用設備控制捕獲DV視頻 

    5.3.2 批量捕獲視頻 

    5.4 音頻捕獲 

    5.4.1 運用視頻捕獲窗口捕獲音頻 

    5.4.2 運用Windows自帶軟件“錄音機”捕獲音頻 

    5.4.3 運用聲音混合器捕獲音頻 

    5.5 本章小結 

    思考與練習 

    第6章 視頻與音頻編輯工作窗口 

    6.1 視頻與音頻素材準備 

    6.1.1 瀏覽素材內容 

    6.1.2 查看素材信息 

    6.2 視頻與音頻監視器窗口 

    6.2.1 監視器窗口結構與功能 

    6.2.2 素材窗口與節目窗口 

    6.2.3 參考窗口與幀整窗口 

    6.2.4 監視器窗口模式設置 

    6.2.5 監視器窗口的快捷方式 

    6.3 視頻與音頻時間線窗口 

    6.3.1 時間線窗口的結構與功能 

    6.3.2 時間線窗口軌道設置 

    6.3.3 時間線窗口軌道顯示方式 

    6.3.4 時間線窗口的工具箱 

    6.3.5 時間線窗口的快捷方式 

    6.4 編輯工作窗口基本操作 

    6.4.1 監視器窗口的基本操作 

    6.4.2 時間線窗口的基本操作 

    6.5 實例練習——鼕日校園 

    6.6 本章小結 

    思考與練習 

    第7章 視頻與音頻素材剪輯技巧 

    7.1 視頻與音頻剪輯的常用設置 

    7.1.1 給素材設定位置標記 

    7.1.2 確定靜止圖像素材的長度 

    7.1.3 設定素材的速率 

    7.1.4 鎖定軌道上的素材片段 

    7.1.5 使用視頻與音頻鏈接素材 

    7.1.6 在時間線窗口中使素材暫時失效 

    7.1.7 音頻單位 

    7.1.8 對交錯視頻場的處理 

    7.2 素材片段的剪切、復制與粘貼 

    7.3 常用的剪輯技巧 

    7.3.1 Trim剪輯 

    7.3.2 Snap方式 

    7.3.3 分割剪輯 

    7.3.4 素材的插入與覆蓋 

    7.3.5 三點、四點剪輯 

    7.3.6 分離剪輯 

    7.3.7 嵌套剪輯 

    7.3.8 預覽 

    7.4 實例練習一——夕陽下的回憶 

    7.5 實例練習二——教學片的制作 

    7.6 本章小結 

    思考與練習 

    第8章 轉場特效的運用 

    8.1 視頻轉場特效的使用 

    8.1.1 轉場的設置方法 

    8.1.2 轉場特效的參數設置 

    8.2 視頻轉場特效綜合應用——美麗的張家界 

    8.2.1 準備工作 

    8.2.23D Motion轉場特效 

    8.2.3 Dissolve轉場特效 

    8.2.4 Iris轉場特效 

    8.2.5 Map轉場特效 

    8.2.6 Page Peel轉場特效 

    8.2.7 Slide轉場特效 

    8.2.8 Special Effects轉場特效 

    8.2.9 Stretch轉場特效 

    8.2.10 Wipe轉場特效 

    8.2.11 Zoom轉場特效 

    8.3 視頻轉場特效應用實例 

    8.3.1 制作畫中畫效果 

    8.3.2 使用Gradient Wipe產生自定義轉場特效 

    8.4 本章小結 

    思考與練習 

    第9章 視頻運動特效的運用 

    9.1 視頻運動特效的基本設置 

    9.2 視頻運動特效的使用 

    9.2.1 在視頻上添加運動特效 

    9.2.2 在視頻上添加/刪除關鍵幀 

    9.2.3 在視頻上添加旋轉效果 

    9.2.4 在視頻上添加縮放效果 

    9.3 視頻運動特效制作實例 

    9.3.1 展開的畫卷 

    9.3.2 工藝紙扇 

    9.3.3 飄零的落葉 

    9.4 本章小結 

    思考與練習 

    第10章 視頻濾鏡的運用 

    10.1 視頻濾鏡簡介 

    10.1.1 濾鏡特效應用 

    10.1.2 濾鏡特效參數的設置 

    10.1.3 關鍵幀的設置 

    10.1.4 插值技術 

    10.2 視頻濾鏡 

    10.2.1 調整類視頻特效 

    10.2.2 模糊與銳化類視頻特效 

    10.2.3 通道類視頻特效 

    10.2.4 扭曲類視頻特效 

    10.2.5 圖像控制類視頻特效 

    10.2.6 色鍵類視頻特效 

    10.2.7 雜色類視頻特效 

    10.2.8 立體化類視頻濾鏡 

    10.2.9 像素化類視頻效果 

    10.2.10 渲染類濾鏡 

    10.2.11 風格化視頻特效 

    10.2.12 其他視頻特效 

    10.3 視頻濾鏡綜合應用 

    10.4 本章小結 

    思考與練習 

    第11章 數字音頻編輯方法 

    11.1 音頻素材的編輯 

    11.1.1 使用時間線窗口進行音頻編輯 

    11.1.2 使用混音器窗口進行音頻編輯 

    11.1.3 子混音軌道的運用 

    11.1.4 聲道轉換 

    11.1.5 創建5.1環繞立體聲效果 

    11.2 音頻轉場特效 

    11.3 音頻濾鏡特效 

    11.3.1 為音軌添加濾鏡特效 

    11.3.2 聲道控制 

    11.3.3 動態調整 

    11.3.4 音頻調整 

    11.3.5 均衡調整 

    11.3.6 聲音的延遲 

    11.4 音頻素材的應用規律 

    11.4.1素的分類 

    11.4.2素的作用 

    11.4.3 聲畫蒙太奇 

    11.5 本章小結 

    思考與練習 

    第12章 字幕設計 

    12.1 字幕簡介 

    12.2 制作字幕 

    12.2.1 字幕應用簡介 

    12.2.2 編輯制作字幕 

    12.2.3 使用第三方軟件創作字幕 

    12.3 設計字幕 

    12.3.1 字幕設計的原則 

    12.3.2 字幕設計應用 

    12.4 本章小結 

    思考與練習 

    第13章 作品預覽與輸出 

    13.1 項目的預覽 

    13.1.1 設置預覽文件的存儲路徑 

    13.1.2 特效的渲染生成 

    13.2 項目的輸出 

    13.2.1 將項目輸出為計算機文件 

    13.2.2 把節目輸出到錄像帶 

    13.2.3 把項目輸出到光盤 

    13.2.4 創建Internet媒體內容 

    13.3 本章小結 

    思考與練習 

    第14章 典型的數字合成軟件——After Effects 

    14.1 After Effects簡介 

    14.2 菜單、窗口與控制面板 

    14.2.1 菜單 

    14.2.2 工作窗口 

    14.2.3 控制面板 

    14.3 After Effects的工作流程 

    14.3.1 After Effects的工作流程 

    14.3.2 實例——場景過渡效果 

    14.4 本章小結 

    思考與練習 

    第15章 影像合成技術 

    15.1 合成的基本概念 

    15.1.1 創建合成 

    15.1.2 將素材添加到合成 

    15.1.3 使用合成窗口 

    15.2 層的基本操作 

    15.2.1 創建新層 

    15.2.2 層的管理 

    15.2.3 層的父子關繫 

    15.2.4 層的基本屬性 

    15.2.5 應用實例 

    15.3 創建層動畫 

    15.3.1 理解關鍵幀 

    15.3.2 層的變換方式 

    15.3.3 應用實例 

    15.4 三維合成 

    15.4.13D層操作 

    15.4.2 使用攝像機 

    15.4.3 在合成中使用燈光 

    15.4.4 Advanced 3D渲染 

    15.4.5 應用實例 

    15.5 遮罩技術 

    15.5.1 遮罩的概念 

    15.5.2 遮罩的基本操作 

    15.5.3 應用實例 

    15.6 運動跟蹤 

    15.6.1 設置運動跟蹤 

    15.6.2 運動跟蹤的類型 

    15.6.3 運動平穩 

    15.6.4 應用實例 

    15.7 渲染與輸出 

    15.7.1 使用渲染隊列窗口 

    15.7.2 渲染設置 

    15.7.3 輸出的形式 

    15.8 本章小結 

    思考與練習 

    …… 

    第16章 After Effects特效及應用 

    第17章 非線性編輯技術綜合應用 

    附錄 

    參考文獻 




    媒體評論
    評論
    在線試讀
    在非線性編輯繫統發展的早期,影視節目編輯過程分為兩個階段。階段為“脫機”(Off—line)編輯,即采用較低分辨率和較大壓縮比(如100:1)將所用原始素材捕獲到計算機中,按照腳本計劃進行編輯操作,完成編輯後輸出編輯決策表(EditDecisionList,EDL)。該表記錄了視頻與音頻編輯的完整信息。第二階段為“聯機”(On—line)編輯,即先將EDL表文件輸入到編輯控制器內,然後控制廣播級錄像機以較小壓縮比(如2:1)按照EDL表自動進行廣播級成品帶的編輯及疊加實時特技(硬件特技)等,終輸出為高質量的成品帶。

    脫機編輯是非線性編輯,在其發展的早期階段工作的主要目的是在低質量素材下完成EDL,因而又稱為草稿式編輯。雖然它的圖像質量達不到廣播級水平,但可以縮短處理時間,便於修改和調整。聯機編輯是線性編輯,它利用EDL表指導源素材帶重放,成品帶中隻選取EDL中所規定的源素材帶中的片段進行復制、組編及特技疊加,涉及的素材數量較少,主要目的是以較小壓縮比獲得廣播級視頻圖像。兩段過程相互配合,提高了效率,縮短了時間。

    隨著計算機技術和數字媒體技術的不斷進步,近年來影視非線性編輯已發展到直編直播的水平。全部素材都可以高質量地捕獲到計算機硬盤中,可以進行一次性脫機非線性編輯,而且可以利用計算機硬件或軟件疊加實時特技,後直接輸出為高質量成品帶或高質量壓縮視頻與音頻文件並存儲在硬盤或光盤中,這就大大縮短了編輯過程所用時間。當然,對於一些隻需要簡單編輯的源素材帶,仍然還可以利用電子編輯設備直接進行一次性聯機線性編輯,直接輸出為成品帶。

    目前,在實際工作中,當作品規模較大、多人分工合作時,也可以采用草稿式脫機編輯與高質量脫機編輯相結合的方式進行。編輯繫統由高檔主機和多臺分機組成,所用源素材全部高質量地捕獲到主機硬盤中,然後再利用這些素材備份一套較低的分辨率和較大壓縮比的素材作為草稿編輯素材,通過網絡供各個分機共享。各分機利用這些草稿素材進行分工脫機編輯,後分別輸出一個EDL文件,並將這些EDL文件通過網絡全部輸入到主機中。主機中的高質量素材文件將由繫統按照各EDL表的指導自動進行廣播級作品的編輯,終生成一套高質量作品,存儲在硬盤或光盤中。在這裡脫機與聯機的概念已經淡化,全部可以工作在計算機裡實時完成。顯然,網絡已成為這種工作方式獲得成功的重要保障。


     
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