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  • 如何培養數字腦:聰明人都在玩的數字遊戲
    該商品所屬分類:休閑/愛好 -> 休閑/愛好
    【市場價】
    158-230
    【優惠價】
    99-144
    【作者】 【英】查爾斯·菲利普斯 
    【所屬類別】 圖書  休閑/愛好  遊戲  數字遊戲 
    【出版社】九州出版社 
    【ISBN】9787510837821
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:32開
    紙張:純質紙
    包裝:精裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787510837821
    作者:【英】查爾斯·菲利普斯

    出版社:九州出版社
    出版時間:2015年09月 

        
        
    "

    編輯推薦
    ※設計別出心裁,130*210,比一般圖書瘦長,封面荷蘭板,鎖線精裝,極具文藝氣質;

    ※腦力遊戲是英國人生活中不可或缺的一部分,幾乎所有人坐地鐵或喝下午茶時都會玩數字遊戲;

    ※作者查爾斯·菲利普斯是《泰晤士報》《星期日泰晤士報》《太陽報》等十餘家報紙專欄作家,在長達17年的時間裡,倫敦人幾乎每天都在玩他提供的趣味遊戲題;

    ※本書中收錄的是作者從17年專欄生涯中精心挑選的50道數字腦力遊戲題,引人入勝,一玩就上手;

    ※隨時隨地訓練大腦,邊讀故事邊解題,讓你用*快樂*有效的方式越玩越聰明;


    ※知道倫敦青年坐地鐵怎麼打發時間嗎?玩數字遊戲題!一個誕生了福爾摩斯和圖靈的民族,是不會迷戀韓劇、宮鬥劇和真人秀的。


     



    同繫列圖書:



     


     




     
    內容簡介
    數字是一種國際語言,在我們常用的十進制繫統中,每一種數字組合都具有意義。如果你在數字方面存在一些困擾,那麼你的思維質量就會受到影響,甚至影響你包括學習、社交、工作在內的全部生活。如果你在處理數字方面有一些困難,沒必要隱瞞或因此感到羞愧,因為我們每個人在解決問題方面都有自己的優勢,但獲得成功的關鍵是找出自己的弱點,試著發展我們的潛能。

    數字是聰明人的遊戲,許多為人類進步做出貢獻的天纔,都擅長運用數字進行思考。本書提供了50道精心設計的數字遊戲題,分為兩個難度不同的階段,幫你測試自己的智力水平,針對數字應用等方面進行指導,同時給出切實可行的豐富意見和建議,提升你的數字思維能力!
    作者簡介
    查爾斯·菲利普斯(Charles Phillips),英國國寶級腦力訓練專家,曾受邀為英國皇室成員教授腦力提升課程,因培養出多位世界記憶冠軍聞名全英。他還是一名專注於遊戲和謎題的多產作家,創作過30多本書,包括《記憶魔法大練兵:72套神奇的記憶魔法實戰訓練題》《思維遊戲魔法書》等,其中How to Think繫列暢銷全球。
    目錄
    引言 001

    測試一
    題目1 6 個五邊形 002
    題目2 甜點上的加法 004
    題目3 “頭號人物”酒吧的啤酒墊遊戲 006
    題目4 枕頭上的運算 008
    題目5 南極洲的數學遊戲I 010
    題目6 數學接力賽 012
    題目7 桌子代表的數字是什麼? 014
    題目8 競價繫列題 016
    題目9 安靜的運算I 018
    題目10 “牌照”遊戲I 020
    題目11 福爾摩斯俱樂部的小喫包裝I 022引言 001



    測試一

    題目1 6 個五邊形 002

    題目2 甜點上的加法 004

    題目3 “頭號人物”酒吧的啤酒墊遊戲 006

    題目4 枕頭上的運算 008

    題目5 南極洲的數學遊戲I 010

    題目6 數學接力賽 012

    題目7 桌子代表的數字是什麼? 014

    題目8 競價繫列題 016

    題目9 安靜的運算I 018

    題目10 “牌照”遊戲I 020

    題目11 福爾摩斯俱樂部的小喫包裝I 022

    題目12 8 號特工I 024

    題目13 28 塊蛋糕 026

    題目14 補充素 028

    題目15 時間數字遊戲 030

    題目16 填數遊戲I 032

    題目17 有趣的數字平衡遊戲 034

    題目18 劇本中的三方合作I 036

    題目19 數字編號 038

    題目20 圓球稱重I 040

    題目21 臉譜運算I 042

    題目22 結婚紀念日迷宮 044

    題目23 連接數字1 ~ 49 046

    題目24 餐廳數字遊戲 048

    題目25 聯合大作戰 050



    測試一答案

    題目1 6 個五邊形 055

    題目2 甜點上的加法 056

    題目3 “頭號人物”酒吧的啤酒墊遊戲 057

    題目4 枕頭上的運算 058

    題目5 南極洲的數學遊戲I 059

    題目6 數學接力賽 060

    題目7 桌子代表的數字是什麼? 061

    題目8 競價繫列題 062

    題目9 安靜的運算I 063

    題目10 “牌照”遊戲I 064

    題目11 福爾摩斯俱樂部的小喫包裝I 065

    題目12 8 號特工I 066

    題目13 28 塊蛋糕 067

    題目14 補充素 068

    題目15 時間數字遊戲 069

    題目16 填數遊戲I 070

    題目17 有趣的數字平衡遊戲 071

    題目18 劇本中的三合作I 072

    題目19 數字編號 073

    題目20 圓球稱重I 074

    題目21 臉譜運算I 075

    題目22 結婚紀念日迷宮 076

    題目23 連接數字1 ~ 49 077

    題目24 餐廳數字遊戲 078

    題目25 聯合大作戰 079



    測試二

    題目26 井字遊戲 082

    題目27 圓球稱重Ⅱ 084

    題目28 安靜的運算Ⅱ 086

    題目29 花園裡的數字路徑 088

    題目30 南極洲的數學遊戲Ⅱ 090

    題目31 團體比賽 092

    題目32 找到數字的關繫 094

    題目33 空間站中的數字序列 096

    題目34 8 號特工Ⅱ 098

    題目35 太空行走運算題 100

    題目36 夏天的閃電邏輯題 102

    題目37 加強版聯合大作戰 104

    題目38 臉譜運算Ⅱ 106

    題目39 填數遊戲Ⅱ 108

    題目40 玻璃窗上的運算 110

    題目41 冰激凌塔數學題 112

    題目42 “牌照”遊戲Ⅱ 114

    題目43 劇本中的三方合作Ⅱ 116

    題目44 浴室中的數字題 118

    題目45 數字連線遊戲 120

    題目46 畫布上的數字題 122

    題目47 金字塔堆積遊戲 124

    題目48 福爾摩斯俱樂部的小喫包裝Ⅱ 126

    題目49 萬米高空中的數字題 128

    題目50 “擠”進去的數字 130



    測試二答案

    題目26 井字遊戲 135

    題目27 圓球稱重Ⅱ 136

    題目28 安靜的運算Ⅱ 136

    題目29 花園裡的數字路徑 137

    題目30 南極洲的數學題Ⅱ 137

    題目31 團體比賽 138

    題目32 找到數字的關繫 139

    題目33 空間站中的數字序列 139

    題目34 8 號特工Ⅱ 140

    題目35 太空行走運算題 140

    題目36 夏天的閃電邏輯題 141

    題目37 加強版聯合大作戰 141

    題目38 臉譜運算Ⅱ 142

    題目39 填數遊戲Ⅱ 142

    題目40 玻璃窗上的運算 143

    題目41 冰激凌塔數學題 143

    題目42 “牌照”遊戲Ⅱ 144

    題目43 劇本中的三方合作Ⅱ 144

    題目44 浴室中的數字題 145

    題目45 數字連線遊戲 145

    題目46 畫布上的數字題 146

    題目47 金字塔堆積遊戲 146

    題目48 福爾摩斯俱樂部的小喫包裝Ⅱ 147

    題目49 萬米高空中的數字題 148

    題目50 “擠”進去的數字 149



    思維能力評分表 151
    前言
    事實上,你在每天的生活中都會用到數學運算,所以如果我們能提升運算能力以及對於數字的理解,就一定能從中受益。別緊張!我並不會建議你像上學時那樣去練習加減法,或是辛苦地做數學作業,本書中涉及的題目都是十分有趣和引人入勝的。為什麼我們要將題目設計得如此有趣?因為科學研究表明,當一個人做自己感興趣的事情時,大腦就會以好的狀態工作。
    二進制繫統
    你的電腦、電視以及手機都隻使用了兩個阿拉伯數字——0 和1——來進行運算。這種二進制的繫統非常適用於電子設備,1 代表著“通電”,0 代表著“關閉電流”。若將數學領域的二進制繫統應用到計算機語言中,表示如下:在十進制繫統中,1 在十位數上代表一個10,而在二進制基礎繫統中,1 在十位數上代表2、100 代表4,以此類推。在二進制體繫中,11 代表3,而111 則代表7。那麼你知道1000 代表什麼嗎? 1111 又代表什麼呢?(答案:1000=8, 1111=15)。
    德國數學家、哲學家戈特弗裡德· 萊布尼茨(Gottfried Leibniz,1646-1716 年)認為我們應該廣泛使用以1 和0 表示的二進制繫統,在他看來,是一種可以精確表示邏輯的新(數學)語言,並且這種語言絕不會像口頭語言一樣出現語氣、語義含混的情況。事實上,你在每天的生活中都會用到數學運算,所以如果我們能提升運算能力以及對於數字的理解,就一定能從中受益。別緊張!我並不會建議你像上學時那樣去練習加減法,或是辛苦地做數學作業,本書中涉及的題目都是十分有趣和引人入勝的。為什麼我們要將題目設計得如此有趣?因為科學研究表明,當一個人做自己感興趣的事情時,大腦就會以好的狀態工作。

    二進制繫統

    你的電腦、電視以及手機都隻使用了兩個阿拉伯數字——0 和1——來進行運算。這種二進制的繫統非常適用於電子設備,1 代表著“通電”,0 代表著“關閉電流”。若將數學領域的二進制繫統應用到計算機語言中,表示如下:在十進制繫統中,1 在十位數上代表一個10,而在二進制基礎繫統中,1 在十位數上代表2、100 代表4,以此類推。在二進制體繫中,11 代表3,而111 則代表7。那麼你知道1000 代表什麼嗎? 1111 又代表什麼呢?(答案:1000=8, 1111=15)。

    德國數學家、哲學家戈特弗裡德· 萊布尼茨(Gottfried Leibniz,1646-1716 年)認為我們應該廣泛使用以1 和0 表示的二進制繫統,在他看來,是一種可以精確表示邏輯的新(數學)語言,並且這種語言絕不會像口頭語言一樣出現語氣、語義含混的情況。

    運用本書提升思維能力

    《如何培養數字腦——聰明人都在玩的數字遊戲》是“聰明人都在玩的腦力遊戲”繫列中的一本,這個繫列中的每一本書都提供了兩個階段的有趣智力題,首先幫助你測試自己的思維水平,然後通過這些練習提升你的思維能力。

    每本書中的兩部分題目分別為測試一和測試二,每一部分題目的後面是它的答案。當你完成測試一中的題目後,可以使用我們給出的評分繫統為自己的表現評分(詳見“如何給自己評分”),測試一的答案部分還給出了許多解題的提示、技巧和指導。認真研究這些內容後,我相信你一定會在測試二中表現得更加出色。

    你好對測試一答案部分的“智力開發小貼士”進行研究之後,再開始解答測試二中的題目,並給自己的表現打分,之後比較測試一和測試二兩部分的得分,看看你的表現是否有所提高。如果你發現自己的分數並沒有增加,也不要擔心,這隻是提醒你應該更加認真地思考題目的解答過程和解決方案。

    接下來,通過“聰明人都在玩的腦力遊戲”繫列中的另外3 本書(《如何培養邏輯腦》《如何培養空間思維》《如何培養模塊思維》),你就會了解你自己大腦的整體表現(詳見第151 頁“思維能力評分表”)。接下來,如果你想要進一步提高自己的思維能力,就應該更專注在需要提高的思維類型上,進行更多的練習。更重要的是,很快你就會發現隨著自己思維能力的提高,在工作、學習、交際或者其他方面的各種表現也會獲得提升。

    “聰明人都在玩的腦力遊戲”繫列可以幫助你改變思維習慣,相信這種改變一定會給你每天的生活帶來不同的體驗。

    希望你喜歡這本書,並享受思考的樂趣!

    如何給自己評分

    如果你得出一道題的正確答案,給自己評2 分;如果你並沒有得出正確答案,但是解題思路正確,給自己評1 分;如果你的整個解題思路都是錯誤的或完全沒有思路,給自己評0 分。

    在測試一的答案部分,我們給出了相關的解題建議、題目背景和智力開發小貼士,如果你在解題過程中遇到困難,可以進行參考。在有些題目中,我們給出的部分建議可能會幫助你解決後面相似的題目,你可以通過後面的題目,檢查之前的解題建議和智力開發小貼士是否對你有所幫助。






     
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