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    該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫/幽默
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    193-280
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    121-175
    【作者】  
    【所屬類別】 圖書  動漫/幽默  動漫學堂 
    【出版社】重慶大學出版社 
    【ISBN】9787562497028
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787562497028
    作者:[日]

    出版社:重慶大學出版社
    出版時間:2016年06月 

        
        
    "

    編輯推薦

    日本Amazon、樂天漫畫技法類排行榜前首


    日本漫畫家永井豪、克·亞樹、鶴田謙二、三原蜜和一致推薦


    漫畫家入門和進階寶典。


    日本漫畫精髓和技巧全揭秘。 
    內容簡介
    《管飽10年的漫畫家入門》是一本關於如何構思和繪制漫畫的入門讀物。該書講述了如何提升主角的人物設定,如何更好的分割版面,如何讓場景更加真實等問題。本書在日本出版以來,一直被譽為漫畫迷和漫畫家作品,它不但可以讓讀者更好的理解漫畫是如何創作出來的,而且能夠給希望學話漫畫的讀者,漫畫從業人員基本也是實用的技巧講解。
    作者簡介

    樹崎聖


    Kisaki
    Takashi


    漫畫家,大阪藝術大學畢業。1987年以《ff》入選《周刊少年JUMP》新人獎。正式出道。此後,連載作品包括《HARD LUCK》、《超棒的!》(載於《周刊少年JUMP》)、《TACHYON FINK》(載於《JUMP SPECIAL》)、《交通意外調查員》(載於《SUPER JUMP》)、《ZOMBIE MEN》(載於《Afternoon》)等。其作品常見於各種少年漫畫與青年漫畫雜志。
    目錄
    / 目錄/
    C H A P T E R O N E 惡魔腳本
    0 1 創作讀者的視線… …… 3
    0 2 主人公該有的樣子… …… 1 3
    0 3 熟練畫好出“ 它” 的方法… …… 1 7
    0 4 幻想的陷阱… …… 2 1
    0 5 讓讀者跌進搞笑的旋渦! 噱頭的畫法… …… 2 5
    0 6 未讀先“ 粉” 的魅惑書名… …… 2 9
    0 7 漫畫雜志的傾向與對策… …… 3 3
    0 8 “ 俘虜” 編輯的方法( 投稿、會談時的注意點) ………4 5
    0 9 附贈漫畫術1 讓人興奮不已的場景分割… …… 4 9
    1 0 附送漫畫術2 頁要畫得滿滿的! ……… 5 5
    1 1 附送漫畫術3 美麗線條的秘訣……… 6 1
    1 2 高手的創作… …… 6 5

    / 目錄/


    C H A P T E R O N E 惡魔腳本


    0 1 創作讀者的視線… …… 3


    0 2 主人公該有的樣子… …… 1 3


    0 3 熟練畫好出“ 它” 的方法… …… 1 7


    0 4 幻想的陷阱… …… 2 1


    0 5 讓讀者跌進搞笑的旋渦! 噱頭的畫法… …… 2 5


    0 6 未讀先“ 粉” 的魅惑書名… …… 2 9


    0 7 漫畫雜志的傾向與對策… …… 3 3


    0 8 “ 俘虜” 編輯的方法( 投稿、會談時的注意點) ………
    4 5


    0 9 附贈漫畫術1 讓人興奮不已的場景分割… …… 4 9


    1 0 附送漫畫術2 頁要畫得滿滿的! ……… 5 5


    1 1 附送漫畫術3 美麗線條的秘訣……… 6 1


    1 2 高手的創作… …… 6 5


    1 3 漫畫之路是修羅之路… …… 6 9


    C H A P T E R T W O 魔法草圖


    0 1 魔法草圖… …… 7 3


    0 2 橢圓形纔是魔法的支柱… …… 7 7


    0 3 從視線開始考慮透視圖1 ……… 8 1


    0 4 從視線開始考慮透視圖2 ……… 8 5


    0 5 使用正方形! … …… 9 3


    0 6 人隻看到自己想看的! 橢圓形是歪的? … …… 1 0 7


    0 7 用十二點法來畫圓… …… 1 1 1


    0 8 圓的應用與解密篇… …… 1 1 7


    0 9 從構造上考慮衣服的皺褶… …… 1 2 7


    1 0 看著就難受的變形是什麼樣的? … …… 1 3 7


    1 1 要意識到眼睛是球體啊! 眼睛的寫實畫法… …… 1 4 1


    1 2 終極草圖… …… 1 4 7


    1 3 完美的透視圖是不存在的?! ……… 1 5 7


    1 4 畫會動的東西… …… 1 6 5


    1 5 無論畫什麼都附帶透視效果… …… 1 7 1


    後記……… 1 7 6


    貝羅的後記……… 1 7 9
    媒體評論
    《魔神Z》的永井豪
    “好棒!隻要了解了這些,就能提早3年漫畫家出道。”

    《兩人H》的克 亞樹
    “這可是關於漫畫的解密拼圖!!”

    《少年科學俱樂部(Spiritof Wonder)》的鶴田謙二
    “當出現巨大的瓶頸時,當留意到自己正處於井底時,就一定要看這本秘籍”

    《魔神Z》的永井豪


    “好棒!隻要了解了這些,就能提早3年漫畫家出道。”


     


    《兩人H》的克 亞樹


    “這可是關於漫畫的解密拼圖!!”


     


    《少年科學俱樂部(Spirit
    of Wonder)》的鶴田謙二


    “當出現巨大的瓶頸時,當留意到自己正處於井底時,就一定要看這本秘籍”


     


    《死化妝師》的三原蜜和


    “哎,教得那麼透徹這樣好嘛?”


     


    “想要去畫漫畫,幾乎沒有人會想從腳本開始入手。但實際上,無論怎麼想都是‘畫什麼’比‘怎麼畫’纔更重要。大多數人隻掌握了初步的技術就草草開始了,之後纔會遭遇由此產生巨大瓶頸,纔會了解到自己隻是身處巨大的井底。那樣的時候,就拿起這本秘籍吧。撞了南牆索性就從頭重新檢討一下基本。沒有退稿的時候並非就沒有關繫,在自己滿意之前要不停給自己退稿纔行。“要這麼辛苦實難從命”如果你沒有刻苦的覺悟,那就更應該好好讀一讀了。”——鶴田謙二
    在線試讀
    讀者視線的腳本組織法

    起承轉折??這些都是關於腳本寫作自古以來基本的方法。
    這當然是沒有錯。但是,很難說這就是專業人士向讀者或看客提供服務的方法。
    問題就在於,這個公式裡有沒有包含讀者是怎麼想的。

    這可是個大問題。這裡自始至終隻有一個樣本般的劇情組織。但腳本完成之後需要作者經常要再用讀者的眼光去重新閱讀、重新思考、甚至重新創作。
    讀者是花了錢買來漫畫書閱讀的,在這一點上專業的漫畫家必須給予讀者以閱讀的滿足感。所以說,不要違反讀者的期待纔對!
    如果做不到這一點呢?漫畫家很可能就沒有下一次的工作了。處女作可能就直接成了封筆作。
    那麼所謂“有趣、有意思”指的究竟是什麼呢?自己寫的故事為什麼會讓人覺得“有意思”?專業漫畫家必須時時有意識地注意到這一點。
    比如,你要向從未見過面的陌生人進行上門推銷的,即便你的商品很棒,但僅僅依靠這一點就讓對方買下來還是極其困難的。
    不過,也有人在炎熱的沙漠裡成功推銷出去了暖氣。就僅僅憑借其富有魅力的遊說:這暖氣是多麼有魅力啊,多麼具有價值啊。
    所謂腳本也是一樣的。無論有多麼出色的思想,如果不能令讀者感受到同等的魅力,那就不過是作者自己的自慰行為罷了。
    那麼,要怎麼做纔好呢?
    不需要考慮得太過復雜。隻要從一開始就從讀者視角出發創作就好。如此一來,相較“起承轉折”來描寫的方法,更能集中思維重點範圍。

    富有魅力的腳本結構
    首先,在基本結構中,甚至不需要“起承轉折”這四幕。隻要考慮到以下3幕就好。

    讀者視線的腳本組織法


     


    起承轉折??這些都是關於腳本寫作自古以來基本的方法。


    這當然是沒有錯。但是,很難說這就是專業人士向讀者或看客提供服務的方法。


    問題就在於,這個公式裡有沒有包含讀者是怎麼想的。


     


    這可是個大問題。這裡自始至終隻有一個樣本般的劇情組織。但腳本完成之後需要作者經常要再用讀者的眼光去重新閱讀、重新思考、甚至重新創作。


    讀者是花了錢買來漫畫書閱讀的,在這一點上專業的漫畫家必須給予讀者以閱讀的滿足感。所以說,不要違反讀者的期待纔對!


    如果做不到這一點呢?漫畫家很可能就沒有下一次的工作了。處女作可能就直接成了封筆作。


    那麼所謂“有趣、有意思”指的究竟是什麼呢?自己寫的故事為什麼會讓人覺得“有意思”?專業漫畫家必須時時有意識地注意到這一點。


    比如,你要向從未見過面的陌生人進行上門推銷的,即便你的商品很棒,但僅僅依靠這一點就讓對方買下來還是極其困難的。


    不過,也有人在炎熱的沙漠裡成功推銷出去了暖氣。就僅僅憑借其富有魅力的遊說:這暖氣是多麼有魅力啊,多麼具有價值啊。


    所謂腳本也是一樣的。無論有多麼出色的思想,如果不能令讀者感受到同等的魅力,那就不過是作者自己的自慰行為罷了。


    那麼,要怎麼做纔好呢?


    不需要考慮得太過復雜。隻要從一開始就從讀者視角出發創作就好。如此一來,相較“起承轉折”來描寫的方法,更能集中思維重點範圍。


     


    富有魅力的腳本結構


    首先,在基本結構中,甚至不需要“起承轉折”這四幕。隻要考慮到以下3幕就好。


     


    誘惑


    弔胃口


    滿足


     


    “哎喲,這不是和吸引男生一樣的道理嗎?”肯定有女生這麼想吧。


    的確如此!就是一樣的。


    如果能自然而然做到這些的女性,肯定會被認為是充滿魅力的。


    男人被女性優美的腳部、豐滿的胸部、溫暖的笑顏、和可愛的聲音所吸引,立刻就會對她上心。若是對方沒有反應不為所動,男人反而會越加興致高昂起來。在他情緒高漲就快無法自控時,女子隻要讓他稍微嘗點甜頭,讓他感覺女方的自己身心都有了接受的態度,那男人便會馬上臣服在她的腳下。


    從這一點來說,女性讓男性愛上自己的方法,和創作充滿魅力的故事,基本是一樣的。


    接下來就按順序來一一說明吧。


     


    誘惑


    這表示了從現在開始故事會向什麼方向發展,誘惑就是幕。


    什麼樣的主人公遇到了什麼樣的困難呢?這個故事又將帶來什麼有趣的內容,可以說它是全篇的預告部分。


    好的預告篇,會讓人忍不住想要馬上進入去看全篇故事。所以它必須具有衝擊力。


    比如說,“如果無法決定幕的內容,那就索性用奔跑來呈現吧”,這一腳本技巧中的古典理論,從拼命奔跑的姿態開始故事的方法,那即便是以日常生活作為背景舞臺,也能馬上吸引到讀者。


    相反,從具有說明性的對話開始故事則會讓人受不了!漫畫因為讓人能輕松閱讀所以具有其特別的價值,需要讀者有閱讀難懂的論文的覺悟,哪還會有人來讀啊。


    以正篇想要展示的故事完全相反的角度來開始,也具有意外性,甚至可以稱之為完美的“誘惑”。


    想像一下,或是回憶一下女子為男子所傾倒的那一刻。比如說原本毫無長處的男子展現出了溫柔的一面,談不上是美女的女子笑起來卻格外好看,又或是不靠譜的家伙突然拿出了讓人意外的勇氣。


    吸引人的正是這些意外性。現代人已經沒有辦法接受理所當然的故事展開了,所以就需要添加一些曲折。如果是以感動為主旨的漫畫,那也可以導入一些恐素,深刻的戀愛主題也可以從搞笑開始。隻要能讓讀者感到大喫一驚,我們就贏啦。


    而且重要的是,這裡要展示出主人公抱著什麼樣的問題,必須解決什麼樣的情況。


    而在劇情中重要的是,顯示出其內心的變化。做到了以往所做不到的事情,那一瞬間的心理變化需要特寫捕捉。


    所以,必須做好讓讀者期待這一瞬間的情節設定。


     


    弔胃口


    能簡單釣起來的魚沒什麼價值。好像能釣起來卻又釣不到的巨大的魚影纔具有巨大的價值哦!


    第二幕中就讓我們釣出劇情的價值吧。要讓讀者的期待逐步提升。為了這樣的描寫,就要同時描寫主人公直接面對的“外部問題”,和內心的不安與期待等“內部問題”兩個方面。


    “她是一個百裡挑一的好女人”,和“要說服她在一起也決不容易”,要同時展示出這兩件事。


    灰姑娘在舞會上和王子陷入愛河,但十二點的鐘聲一響魔法就會消失,巨大的幸福仿佛觸手可及卻又瞬間消失。這種不可能性成為了“弔胃口”的誘餌,從而引發出故事的高潮。


     


    滿足


    在故事的結尾,要給予主人公以期待以上的結果!


    歸根結底來說就是要沿著誘惑讀者的有趣的方向進行,但又要超越讀者的預期!


    因此必須要畫的是,所發生的事情引起了主人公怎樣的心境變化,到達了怎樣的巨大成果。重要的是,故事要在其內心的幸福度在故事中達到峰值時完結(內心的震動幅度也要達到極限!恐怖漫畫的話就要達到恐怖的!)。


    否則的話,讀者可不會想再去讀這個作者的漫畫呢。


    那麼,所謂幸福到底是什麼呢?


    我想,大概應該是讓主人公獲得了周遭的認同與肯定吧。被父母、被朋友、被老師、被觀眾、被世界上的人們、被所愛的人所認同與肯定。


    後一幕,一定要讓他一直想要獲得認同的人,去肯定他、認同他。鼓掌、擁抱、笑臉、眼淚、吻??必須要喜不自禁。


    當閱讀本書的你也夢想成真,終於成為了漫畫家的時候,如果誰都不為你高興的話,你肯定也會大失所望吧。


    相反,的恐怖則是主人公陷入了誰都無法拯救的困境之中難以擺脫吧。(電影《七宗罪》的後一幕就真的很可怕啊。)


     


    用三幕形式來制作故事的典型。


    “漫畫是由角色來決定的!”幾乎所有的編輯、漫畫家都會異口同聲地這麼說,漫畫中的主人公具有魅力的話,肯定是有趣的。因為故事的主人公可是作者將自己的魂魄呈現紙上所完成的。之後,我會將這三幕形式用角色主導的理論來試著說明下,即使是其他的理論,也可以用三幕形式來表現故事的趣味性。


    以電影來舉例吧。(以下有劇透哦)


    首先,說說希區科克的《驚魂記(又名:《精神病患者》)》。這是一部大逆轉的名作,也是恐怖驚祖。這部電影從描寫主人公麻煩纏身拼命想要從中脫身的場景出發,但就在讓人舒出一口氣的瞬間,主人公卻被殺害了。這一段也是電影有名的殺人場景。到此為止的故事和正篇沒有關繫。而從那一刻開始觀眾卻開始了期待。“這部電影裡會發生什麼讓人完全預想不到!讓人大喫一驚的正是這部電影的魅力所在!”他們說。


    到此為止也就是所謂的“誘惑”了。提示出故事的方向性,也就是幕。一邊讓觀眾心跳不止,一邊又弔足了胃口,至此一直延續到驚愕的後一幕。滿足觀眾的期待,又超出觀眾期待的劇情展開,纔能讓他們大呼過癮。


     


    回應期待的懸念


    作為懸疑片的話,斯皮爾伯格的《大白鯊》可以說是教科書般的存在。開場時,在海邊遊泳的年輕人就遭到了大海中某種生物的襲擊而死亡。不僅如此,觀眾們也已經理解了這是一部以鯊魚素的電影。作為故事舞臺的海濱因為海水浴而繁榮興旺,所以處於經濟考慮也無法關閉海灘,也因此無法斬斷恐怖的繼續。


    第二幕中,通過想要做些彌補的主人公的眼睛,電影徹底地弔起了觀眾的胃口。從鯊魚的咬痕就能說明這是一條巨大無比的鯊魚,當觀眾正在思考它到底什麼時候出現時,它卻咬穿肩膀把人給喫掉了。而在大家剛把懸起來的心放下時,鯊魚又襲來了!


    而作為動物恐怖電影有名的主題曲,也展現出了這部電影的本質。


    這就是極致的“弔胃口”的電影。僅僅一條鯊魚就讓觀眾陷入了恐怖,關於如何被滿足,這就是斯皮爾伯格教給我們的事。


    而且,在後一幕中斯皮爾伯格再度襲來!“到底是條多厲害的鯊魚啊?!”導演限度地回應了觀眾們的期待,在狂暴的終點,他刻意讓鯊魚躍上了船隻,以人類的視線讓觀眾看到了其巨大的身體。把觀眾弔足了胃口之後,再把他們拼命想看的內容充分展示出來,觀眾由此得到巨大的滿足。


     


    並非皆大歡喜結尾的題材


    作為現代娛樂來說,悲劇的確很難。如果事先不知道悲劇去看,在這個信息與娛樂泛濫的世界裡,是很難感到趣味的。隻要看了部分的預告和花絮,主人公是如何化解危機並終皆大歡喜,觀眾們也會對此充滿期待。


    如果故事朝著與讀者期待相背的方向發展並終結的話,無論結局如何出乎意料,都隻會讓人感到無趣(當然也有讓人留下深刻印像的時候,有人隻要是意料之外都喜歡的,問卷調查中清晰地顯示出這種傾向)以實際發生過的戰爭為題材,主人公又是戰敗國一方的,就會讓人聯想到悲劇故事(《凡爾賽玫瑰》、《池田理代子》之類)


    悲劇的場合,可以說在選擇題材的節點時就開始了“誘惑”。如果繼續畫的話,故事到了中途,就會有悲劇暗示(死亡暗示、失戀暗示、敗北暗示),讓讀者有了悲劇的心理準備,有必要將隱藏在內的主題坦白出來。(雖然失戀了但內心得到了成長、雖然戰死了但所愛的人們得到了拯救、雖然失去了什麼但也獲得了重要的東西)
    (就像《棒球英豪》作者:安達充)
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