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  • 3D遊戲角色制作
    該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫/幽默
    【市場價】
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    【作者】 林大為 等編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX圖書  動漫/幽默  動漫學堂 
    【出版社】華東師範大學出版社 
    【ISBN】9787561770962
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787561770962
    叢書名:高等院校動漫專業教材.遊戲繫列

    作者:林大為等編著
    出版社:華東師範大學出版社
    出版時間:2009年07月 


        
        
    "

    內容簡介
    隨著對遊戲美術創作要求的不斷提高,三維技術與藝術創作的緊密結合,產業的市場化運作不斷深化,對遊戲人纔的培養也提出了更高的要求。遊戲產業既迫切需要大量具有創意和藝術水準的前期創作設計人纔,也需要大批具有團隊敬業精神和動手能力強的制作人纔,更需要懂專業、會經營、具有策劃開拓能力的制作管理人纔。這些行業人纔的培養需要基礎知識學習和實踐經驗積累的過程,因此教材的實用性和準確性至關重要。本教材彙編的內容就是在視頻電腦遊戲的產品生產中總結的流程和經驗。
    作者簡介
    林大為,2005—2007年清華SGAD創辦人,2006—2008年VYK副總裁及創辦人之一、2008年至今西岸科技總裁及創辦人之一。作為一位早在UBI SOFT從事3D制作的專家,在國內遊戲制作行業中具有廣泛的影響。作為上海一所高水平遊戲培訓學校的創建者。他有著培訓遊戲美術制作人員的獨特
    目錄
    飛旋的圓盤一寫給當前的動漫藝術教育
    出版人的話
    序論
    創建角色模型所涉及的知識點
    章 3D遊戲角色的相關知識
    1.1 了解3D遊戲角色
    1.1.1 3D遊戲角色的發展歷史
    1.2 角色模型的基礎知識
    1.2.1 3D遊戲角色
    角色的應用
    1.2.2 角色的布線
    布線的必要
    布線的原理
    布線的應用飛旋的圓盤一寫給當前的動漫藝術教育
    出版人的話
    序論
    創建角色模型所涉及的知識點
    章 3D遊戲角色的相關知識
    1.1 了解3D遊戲角色
    1.1.1 3D遊戲角色的發展歷史
    1.2 角色模型的基礎知識
    1.2.1 3D遊戲角色
    角色的應用
    1.2.2 角色的布線
    布線的必要
    布線的原理
    布線的應用
    1.2.3 角色的分塊
    1.2.4 角色的肌肉和結構
    1.2.5 姿勢
    1.3 本章小結
    1.4 參考習題
    第二章 3D遊戲角色的模型
    2.1 角色的頭部模型
    2.1.1 概述軟件的職責範疇
    2.1.2 角色頭部的比例和特征
    2.1.3 創建頭部模型
    2.1.4 鏡像一個參考的模型
    2.1.5 創建模型結構
    2.1.6 細化模型
    2.1.7 誤區
    2.1.8 小結
    2.2 角色的身體模型
    2.2.1 身體模型的布線需求
    2.2.2 比例
    2.2.3 創建身體模型
    2.2.4 細化模型
    2.3 本章小結
    2.4 參考習題
    第三章 3D遊戲角色的UV
    3.1 角色UV
    3.1.1 UV的基本要求
    3.1.2 UV的工具使用(Maya)
    3.1.3 角色UV的規劃
    3.2 本章小結
    3.3 參考習題
    第四章 3D遊戲角色的貼圖制作
    4.1 角色貼圖
    4.1.1 貼圖的制作流程
    4.1.2 導出模型的UV
    4.1.3 貼圖的制作
    4.2 本章小結
    4.3 參考習題
    第五章 3D遊戲角色提高篇——前期
    5.1 模型的前期工作
    5.1.1 建模方法
    5.1.2 參考
    5.2 布線
    5.2.1 模型布線的普遍規律
    5.2.2 預留的線
    5.2.3 組合
    5.3 創建角色的UV
    5.3.1 模型UV的處理方法
    5.3.2 逐一解決角色的uV
    5.4 UV的編輯
    5.4.1 整理角色的UV(Maya 7.0)
    5.4.2 利用UV Set解決uV的保存問題
    5.5 本章小結
    5.6 參考習題
    第六章 3D遊戲角色提高篇——後期
    第七章 作品欣賞
    在線試讀
    章 3D遊戲角色的相關知識
    1.1了解3D遊戲角色
    1.1.13D遊戲角色的發展歷史
    自從1971年臺真正的電子遊戲專用機誕生至今,遊戲的發展已經有了日新月異的變化。遊戲軟件制作中的3D技術已經從兩百面一個角色,上升到數千甚至上萬面一個角色;從一張極小的(64X64)貼圖,到現在應用數套(2048×2048)貼圖以達到理想的視覺效果;從單純的3D顯示,到現在應用的全局照明,物力解算,也都不過是短短的幾年時間,可以說遊戲的發展速度是突飛猛進的。
    雖然現在的遊戲軟件制作技術已經相對比較成熟,無論之後技術發展到什麼程度,發展到什麼階段,遊戲中素、規則不會發生根本性的變化。
    1.2角色模型的基礎知識
    1.2.13D遊戲角色
    角色的應用
    3D遊戲角色的應用十分廣泛,在3D遊戲中經常需要有角色活動的畫面,而這些遊戲中的角色隨著時間、時代的不同,隨著遊戲情節的發展變化,隨著遊戲風格的不同,在遊戲中所處的位置也各不相同。
    ……


     
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